本文主要是介绍UnityEditor Unity的模块,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
有时写了点编辑器工具,希望在每个项目中都用到,但是又不希望每次都把脚本拷贝一下。这时,就可以用到这个功能,让脚本成为Unity的“一部分”,任何项目可用。
比如平时用VsCode作为Unity的编辑器时,经常需要用到VsCode这个插件,下面以Vscode为例,让Unity打开所有项目时,都自带VsCode插件。
Step1.
在Unity的安装目录 Unity5.4.3\Editor\Data\UnityExtensions\Unity
(我的版本是5.4.3)下,有一些Unity自带的模块,比如 Networking、GUISystem等,所有的模块根目录都有一个ivy.xml
文件。如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ivy-module version="2.0"><info version="5.4.3" organisation="Unity" module="UNetHLAPI" e:packageType="UnityExtension" e:unityVersion="5.4.3f1" xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra" /><publications xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra"><artifact name="UnityEngine.Networking" type="dll" ext="dll" e:guid="870353891bb340e2b2a9c8707e7419ba" /><artifact name="Editor/UnityEditor.Networking" type="dll" ext="dll" e:guid="5f32cd94baa94578a686d4b9d6b660f7" /></publications>
</ivy-module>
其中:version、unityVersion均为当前Unity的版本号;artifact name 标签为我们的DLL文件的相对路径。这两项是需要我们修改的(在Step3)。
Step2. 生成dll
打开Visual Studio 新建一个Dll类库。
文件 - 新建 - 项目 - Visual C# - 类库(.NET Framework)
- 这里需要将目标框架设置为framework3.5。(项目属性 - 应用程序 - 目标框架 - framework3.5 。),否则可能报下面的错误
TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' from assembly '...
由于我们需要用到Unity的一些Api,所以还需要为Vs项目引用两个Dll,UnityEngine.dll和UnityEditor.dll。
这两个引用在Unity5.4.3\Editor\Data\Managed\
目录下,当然,也可以引用其他的dll文件。
将Unity插件VsCode的脚本拷贝到这个项目中,并生成一下解决方案,可以生成我们需要的dll了。
Step3. 打包模块使用
从Unity自带的模块中拷贝一份 ivy.xml 文件放置好。VSCodeModule文件夹下ivy.xml文件、并且将生成的
VSCodeModule.dll、VSCodeModule.pdb 文件放置到Editor下(如果是非Editor脚本则放在根目录)。
这里除了要拷贝主要的VSVSCodeModule.dll,如果有引用其他dll库,也需要一并复制进来。Unity已有的库则不用再拷贝(如UnityEditor.dll...等)。
然后修改ivy.xml文件,如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ivy-module version="2.0"><info version="5.4.3" organisation="Unity" module="VSCodeModule" e:packageType="UnityExtension" e:unityVersion="5.4.3" xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra" /><publications xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra"><artifact name="Editor/VSCodeModule" type="dll" ext="dll" e:guid="80a3616ca19596e4da0f10f14d241e9f" /></publications>
</ivy-module>
修改了 version="5.4.3"
e:unityVersion="5.4.3"
module="VSCodeModule"
artifact name="Editor/VSCodeModule"
主要是Unity的版本号,模块名称和dll位置。
然后将 VSCodeModule 文件夹复制到 \Editor\Data\UnityExtensions\Unity\
下。新建一个项目,空空如也,依然可用vscode插件。
参考:http://homans.nhlrebel.com/2014/12/09/unity-4-6-and-modules/
Unity VsCode插件:https://github.com/dotBunny/VSCode
本文示例工程:https://github.com/liangddyy/UnityDemos/tree/master/VSCodeModule
这篇关于UnityEditor Unity的模块的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!