Spring Cloud 十二:Eureka生产环境优化

2024-09-03 01:32

本文主要是介绍Spring Cloud 十二:Eureka生产环境优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 一,自我保护优化
        • 自我保护常用配置
        • 自我保护场景优化
    • 二,三级缓存优化
        • 什么是三级缓存
        • 三级缓存工作流程
        • 三级缓存的优点
        • 生产环境中优化
    • 三,定时器Timer优化
        • Timer缺陷:
        • 建议使用ScheduledExecutorService

一,自我保护优化

自我保护常用配置
eureka:server:# 自我保护开关,默认开启enable-self-preservation: true# 自我保护阈值,默认0.85renewal-percent-threshold: 0.85# 自我保护剔除时间间隔,单位毫秒,默认60seviction-interval-timer-in-ms: 60000# 客户端续约时间间隔,默认30sexpected-client-renewal-interval-seconds: 30# 阈值更新的时间间隔,单位为毫秒,默认为15 * 60 * 1000renewal-threshold-update-interval-ms: 900000
自我保护场景优化
场景服务数失去心跳剔除后的阈值默认阈值要开自我保护吗?
场景一10个/比较少3个70%85%不开启
场景二1000个/比较大3个99.7%85%开启

场景一:

由于服务数本来就只有10个,如果因为3个断了,如果开启了自我保护机制,大量请求可能就会访问坏的三个服务,这样肯定是不行的,所以要关闭,相当于断了,就要将其剔除;虽然关闭了自我保护机制,也会有剔除服务时间间隔,来保障服务重连的情况,可以将eviction-interval-timer-in-ms参数设置短一点,以免让客户端放问断开的服务,该参数默认是60s,相当于快速下线。

场景二:

服务数比较大,断了3个也问题不大,所以建议开启保护机制,如果3个失去心跳的服务是由于网络抖动导致的,开启之后还给了他们复活重连的机会。

二,三级缓存优化

什么是三级缓存

Eureka Server 存在三个变量:registry、readWriteCacheMap、readOnlyCacheMap 保存服务注册信息。

public abstract class AbstractInstanceRegistry implements InstanceRegistry {// 三级private final ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>> registry= new ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>>();
}
public class ResponseCacheImpl implements ResponseCache {// 二级private final ConcurrentMap<Key, Value> readOnlyCacheMap = new ConcurrentHashMap<Key, Value>();// 一级private final LoadingCache<Key, Value> readWriteCacheMap;
}
三级缓存工作流程

默认情况下定时任务每 30s 将 readWriteCacheMap 同步至 readOnlyCacheMap,每 60s 清理超过 90s 未续约的节点,Eureka Client 每 30s 从 readOnlyCacheMap 拉取服务注册信息,而服务的注册则在 registry 更新信息。

三级缓存的优点

尽可能保证了内存注册表中的数据不会出现频繁的读写冲突问题,并且进一步保证了对EurekaServer大量请求,都是快速从内存中取,性能极高。

生产环境中优化

由于我们取获取服务时,默认从readOnlyCacheMap中读取,由于readWriteCacheMap每隔30s才同步到readOnlyCacheMap,数据不是强一致性的,所以这是Eureka只实现了AP,没有实现C的原因。

CAP:

  • Consistency(一致性):等同于所有节点访问同一份最新的数据副本。
  • Availability(可用性):每次请求都能获取到正确的响应,但是不保证获取的数据为最新的数据。
  • Partition tolerance(分区兼容性):以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求,系统如果不能在时限内达成数据一致性,就意味着发生了分区的情况,必须就当前操作在C和A之间作出选择。

优化:

eureka:server:# 关闭从readOnly读注册表,直接去readWriteCacheMap中读use-read-only-response-cache: false# readWrite 和 readOnly 减少同步时间间隔。response-cache-update-interval-ms: 1000

use-read-only-response-cache默认这个参数是true,去readOnlyCacheMap中读,设置成false之后去readWriteCache中读,这样会快一点。

三,定时器Timer优化

Eureka源码用了大量的Timer定时任务,由于Timer定时器存在以下缺陷:

Timer缺陷:
  • Timer在执行所有定时任务时只会创建一个线程,当存在多个任务时,其任务是串行执行的。
  • 由于Timer只会创建一个线程,那么在TimerTask抛出了一个未检出的异常,那么Timer线程就会被终止掉,导致其它任务都停止。
  • Timer执行周期任务时依赖系统时间,如果当前系统时间发生变化会出现一些执行上的变化。
建议使用ScheduledExecutorService

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http://www.chinasem.cn/article/1131636

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