本文主要是介绍Android运行时异常“Binary XML file line # : Error inflating class” 发生的几种情况,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在原生Android下编译APK,编译没有问题,但是在运行的时候经常出现如标题所描述的异常,然后整个程序蹦掉......
大部分情况是因为修改了资源文件所引起,大致有以下几种方式来解决:
1. 引用类名问题:自定义了一个View,将他用于布局文件中,假设他的包名叫MyPackage,类名叫MyTestView,这个时候你在XML作为布局元素来布局的话,必须使用完整路径名,也就是包名加类名来引用,用MyPackage.MyTestView来进行引用。
2.构造函数问题:自定义一个View,必须派生实现基类View的三个构造函数
View(Context context) //Simple constructor to use when creating a view from code
View(Context context, AttributeSet attrs) //Constructor that is called when inflating a view from XML
View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) //Perform inflation from XML and apply a class-specific base style
从文档上的介绍来看,第二个和第三个构造函数对于XML这种引用方式是必须实现的,这三个构造函数应该是在不同的应用场合来实例化一个View对象。
3.编译的中间文件没有清理干净:第三种就是你在原生系统代码的编译环境下编译APK之后,特别是修改了XML,出现标题所述现象,这个时候你只需要删除out目录下编译生成的中间文件夹即可(具体名字记不清了:在编译过程中,系统会将那个位置打印出来,通过串口来看吧,.../out/....../..../classes.dex,你循着这个路径往前推到你的应用的project名字那一层文件夹),删除再重新make就OK了(clean 一下也行)。
4.找不到资源文件:我原来在2.3的原生系统增加动态壁纸的时候,动态壁纸一跑起来就出这个异常,然后crash,当时就是因为找不到drawable的资源文件,于是当时我把drawable的hdpi或nodpi等文件夹的图片资源都拷贝一份到drawble下,问题解决(当时一直不明白系统会根据分辨率来选择加载不同drawable下文件夹的资源,为什么这里必须放入drawable中)。
5.so文件冲突(工程下导入了很多其他包,64位的so文件有的包里面没有,有的有,这也会造成这个异常,我解决的办法就是把64位的文件删掉,因为我自定义的这个类中引用了so文件,但是没有64位的,其他包添加了64位的,就会和我的冲突,导致我这个自定义view找不到的异常)
上面四种在网上可以看到 基本能解决大部分问题 ,可是本人就是遇到第5种情况,折腾了一下午终于发现原因。
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