设计模式:桥接模式(Bridge)

2024-09-02 11:18

本文主要是介绍设计模式:桥接模式(Bridge),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


欢迎支持笔者新作:《深入理解Kafka:核心设计与实践原理》和《RabbitMQ实战指南》,同时欢迎关注笔者的微信公众号:朱小厮的博客。


欢迎跳转到本文的原文链接:https://honeypps.com/design_pattern/bridge/

定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
意图:将抽象与实现解耦。
 桥接模式主要应对的是由于实际的需要,某个类具有两个或者两个以上的维度变化(违反了SRP原则),如果只是用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。

这里写图片描述

桥接模式所涉及的角色

  1. Abstraction:定义抽象接口,拥有一个Implementor类型的对象引用
  2. RefinedAbstraction:扩展Abstraction中的接口定义
  3. Implementor:是具体实现的接口,Implementor和RefinedAbstraction接口并不一定完全一致,实际上这两个接口可以完全不一样Implementor提供具体操作方法,而Abstraction提供更高层次的调用
  4. ConcreteImplementor:实现Implementor接口,给出具体实现

举个简单例子(评判一个地方红烧肉的口味,这里出现了两个维度的变化:地域和餐馆品牌)
1 Implementor(这里是餐馆的接口)

public interface Restaurant
{public String taste();
}

2 ConcreteImplementor(具体的餐馆:小南国和外婆家)

public class XiaoNanGuo implements Restaurant
{@Overridepublic String taste(){return "红烧肉比较好吃";}
}
public class WaiPojia implements Restaurant
{@Overridepublic String taste(){return "红烧肉比较一般";}
}

3 Abstraction(城市抽象类,这里包含了一个Implementor)

public abstract class AbstractCityArea
{protected Restaurant restaurant;public AbstractCityArea(Restaurant restaurant){this.restaurant = restaurant;}public abstract void commentTaste();
}

4 RefinedAbstraction(具体的城市类)

public class NanjingRestaurant extends AbstractCityArea
{public NanjingRestaurant(Restaurant restaurant){super(restaurant);}@Overridepublic void commentTaste(){System.out.println("南京的"+super.restaurant.taste());}
}
public class ShanghaiRestaurant extends AbstractCityArea
{public ShanghaiRestaurant(Restaurant restaurant){super(restaurant);}@Overridepublic void commentTaste(){System.out.println("上海的"+super.restaurant.taste());}
}

5 测试代码
(加入有个外国人来到中国,比如去了上海要吃红烧肉,正好他去了小南国,这时候他要评价了)

        Restaurant rest = new XiaoNanGuo();AbstractCityArea sr = new ShanghaiRestaurant(rest);sr.commentTaste();

输出:上海的红烧肉比较好吃
(有一天他又来到南京,去外婆家去吃红烧肉,吃完又要评价了)

        Restaurant rest = new WaiPojia();AbstractCityArea sr = new NanjingRestaurant(rest);sr.commentTaste();

输出:南京的红烧肉比较一般~


 也许这个例子不够形象,那再举个例子好了:交通工具在路上行驶,这里有两个维度的变化,首先交通工具的类型不同,其次路也分水泥路和柏油路。
1 交通工具(Implementor)

public interface Vehicle
{public void drive();
}

2 具体的交通工具(ConcreteImplementor)

public class Car implements Vehicle
{@Overridepublic void drive(){System.out.print("小轿车");}
}
public class Bus implements Vehicle
{@Overridepublic void drive(){System.out.print("大巴");}
}

3 抽象的路(Abstraction)

public abstract class Road
{protected Vehicle vehicle;public Road(Vehicle vehicle){this.vehicle = vehicle;}public abstract void driveOnRoad();
}

4 具体的路

public class UnpavedRoad extends Road
{public UnpavedRoad(Vehicle vehicle){super(vehicle);}@Overridepublic void driveOnRoad(){super.vehicle.drive();System.out.println("行驶在石子路");}
}
public class CementRoad extends Road
{public CementRoad(Vehicle vehicle){super(vehicle);}@Overridepublic void driveOnRoad(){super.vehicle.drive();System.out.println("行驶在水泥路");}
}

5 测试代码:

        Road road = new CementRoad(new Car());road.driveOnRoad();

输出:小轿车行驶在水泥路

上面这个例子还有一种桥接实现方式,可以自己试一下。


效果及实现要点

  1. 桥接模式使用对象见的组合关系解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。
  2. 所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同路上的不同其次。
  3. 桥接模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了SRP原则,复用性较差。桥接模式是比继承方案更好的解决方法。
  4. 桥接模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换而言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用桥接模式。

使用场景

  1. 如果你不希望在抽象和实现部分采用固定的绑定关系,可以采用桥接模式,来把抽象和实现部分分开,然后在程序运行期间来动态的设置抽象部分需要用到的具体的实现,还可以动态切换具体的实现。
  2. 如果出现抽象部分和实现部分都应该可以扩展的情况,可以采用桥接模式,让抽象部分和实现部分可以独立的变化,从而可以灵活的进行单独扩展,而不是搅在一起,扩展一边会影响到另一边。
  3. 如果希望实现部分的修改,不会对客户产生影响,可以采用桥接模式,客户是面向抽象的接口在运行,实现部分的修改,可以独立于抽象部分,也就不会对客户产生影响了,也可以说对客户是透明的。
  4. 如果采用继承的实现方案,会导致产生很多子类,对于这种情况,可以考虑采用桥接模式,分析功能变化的原因,看看是否能分离成不同的纬度,然后通过桥接模式来分离它们,从而减少子类的数目。

Jdk中的桥接模式:JDBC
JDBC连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不动,原因就是JDBC提供了统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了


参考资料

  1. 《23种设计模式》
  2. 《细数JDK里的设计模式》
  3. 《JAVA设计模式初探之桥接模式》

欢迎跳转到本文的原文链接:https://honeypps.com/design_pattern/bridge/

欢迎支持笔者新作:《深入理解Kafka:核心设计与实践原理》和《RabbitMQ实战指南》,同时欢迎关注笔者的微信公众号:朱小厮的博客。


这篇关于设计模式:桥接模式(Bridge)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1129796

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易

使用Spring Boot集成Spring Data JPA和单例模式构建库存管理系统

引言 在企业级应用开发中,数据库操作是非常重要的一环。Spring Data JPA提供了一种简化的方式来进行数据库交互,它使得开发者无需编写复杂的JPA代码就可以完成常见的CRUD操作。此外,设计模式如单例模式可以帮助我们更好地管理和控制对象的创建过程,从而提高系统的性能和可维护性。本文将展示如何结合Spring Boot、Spring Data JPA以及单例模式来构建一个基本的库存管理系统