<C++> 红黑树

2024-09-02 00:28
文章标签 c++ 红黑树

本文主要是介绍<C++> 红黑树,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

1. 红黑树的概念

2. 红黑树的性质

3. 红黑树节点的定义

4. 红黑树的插入操作

5. 红黑树的验证

6. 红黑树与AVL树的比较

7. 红黑树的删除

        红黑树比AVL树更优一些,因为AVL要求太严格,左右高度差不超过1,而红黑树采用颜色来控制,只要求最长路径不超过最短路径的2倍,属于近似平衡

1. 红黑树的概念

        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是RedBlack。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩 ,因而是接近平衡的。

        在高度方面大致是2logN,比AVL高2倍,但是logN效率很高,对于10亿的数据量,也仅仅是30高度和60高度,这种常数级的效率几乎完全相同!

        所以,红黑树的优点就是高度没有AVL要求那么严格,AVL由于高度的严格要求,它的插入和删除需要大量的旋转,而红黑树就少许多,这就是红黑树的优势 

2. 红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色

  2. 根节点是黑色的 

  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点必须是黑色的,即任何路径都没有连续的红色节点

  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 ,即每条路径上黑色节点的数量相等

  5. 每个叶子结点(NIL节点)都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

  1. 如果有一个路径它的节点数最少,那么这个最短路径一定是全黑的!红色的出现会导致节点数增加
  2. 对于最长路径一定是红黑相间的!因为每一条路径的黑色节点数量相同,并且红色的孩子一定是黑色,所以就可以在黑色节点之间插入红色,来增加节点数

3. 红黑树节点的定义

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_col(RED){}
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:private:Node* root = nullptr;
}

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

        新增节点要为红色,因为红色只会影响当前路径,但是如果是黑色,那么会影响所有路径,因为每个路径黑节点数量要相同。所以我们挑一个影响代价最小的方案,即新增节点为红色,此时只需要修改当前路径即可保证结构正确

4. 红黑树的插入操作

        检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

        因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,要开始调色,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点(parent),g为祖父节点(grandfather),u为叔叔节点(uncle)

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红(uncle存在且为红:变色,继续向上更新

解决方式: p,u 改为黑, g 改为红,然后把 g 当成 cur ,继续向上调整

 

	bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}}}

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在(uncle不存在:旋转+变色)

 

旋转策略:

  • pg的左孩子,curp的左孩子,则进行右单旋转
  • pg的右孩子,curp的右孩子,则进行左单旋转
  • pg变色:p变黑,g变红

 

else // u不存在 或 存在且为黑
{if (cur == parent->_left){//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//   p//		cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;
}

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u为黑 (uncle存在且为黑:旋转+变色)(旋转就是AVL中单旋、双旋操作)

 

        uncle是黑的,表明cur一定不是新增节点,因为每条路径一定的黑节点数量一定相同,所以此情况一定是从下往上更新上来的) 

旋转+变色策略:

  • p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转,再对g做右单旋
  • p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,再对g做左单旋
  • pg的左孩子,curp的左孩子,则进行右单旋转
  • pg的右孩子,curp的右孩子,则进行左单旋转(变为情况二)
  • 根据单旋还是双旋进行变色。单旋:pg变色,p变黑,g变红;双旋:cur变黑,g变红

情况二、三都不需要往上继续更新,因为这个结构更新后的根是黑色,不管上面存不存在、或者存在,都不会影响

 

 

小结:

  • 新增节点应为红色
  • 出现连续的红色时,根据uncle分三种情况
  • 如果不是旋转的情况,循环往上继续更新(如果继续出现连续的红才会进入循环);如果是旋转的情况,不用继续往上更新
#pragma once
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;enum Colour
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else // u不存在 或 存在且为黑{if (cur == parent->_left){//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//   p//		cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else // parent == grandfather->_right{Node* uncle = grandfather->_left;// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){// g//	  p//       cRotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}else{// g//	  p// cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return true;}void RotateL(Node* parent){++_rotateCount;Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;parent->_right = curleft;if (curleft){curleft->_parent = parent;}cur->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}void RotateR(Node* parent){++_rotateCount;Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;parent->_left = curright;if (curright)curright->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark)return false;return true;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);}bool IsBalance(){return IsBalance(_root);}bool IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;if (root->_col != BLACK){return false;}// 基准值int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++benchmark;cur = cur->_left;}return CheckColour(root, 0, benchmark);}int Height(){return Height(_root);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}private:Node* _root = nullptr;public:int _rotateCount = 0;
};

 

5. 红黑树的验证

检验:

  • 根节点是黑色
  • 不能有连续的红节点(以子判父更方便,如果从父亲视角看,要分问情况)
  • 每条路径的黑节点数量相等(先算出一个基准值,例如最左路径上黑节点的数量)
	bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark)return false;return true;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);}bool IsBalance(){return IsBalance(_root);}bool IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;if (root->_col != BLACK){return false;}// 基准值int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++benchmark;cur = cur->_left;}return CheckColour(root, 0, benchmark);}int Height(){return Height(_root);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}
int main()
{const int N = 10000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(i);}RBTree<int, int> rbt;for (auto e : v){rbt.Insert(make_pair(e, e));//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}return 0;
}

6. 红黑树与AVL树的比较

        红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( logN ),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

int main()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand());}RBTree<int, int> rbt;for (auto e : v){rbt.Insert(make_pair(e, e));//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}cout << rbt.IsBalance() << endl;cout << rbt.Height() << endl;cout << rbt._rotateCount << endl;AVLTree<int, int> avlt;for (auto e : v){avlt.Insert(make_pair(e, e));//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}cout << avlt.IsBalance() << endl;cout << avlt.Height() << endl;cout << avlt._rotateCount << endl;return 0;
}

红黑树的应用

1. C++ STL -- map/setmutil_map/mutil_set

2. Java

3. linux内核

4. 其他一些库

7. 红黑树的删除 

红黑树 - _Never_ - 博客园 (cnblogs.com)

这篇关于<C++> 红黑树的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1128474

相关文章

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

使用C/C++调用libcurl调试消息的方式

《使用C/C++调用libcurl调试消息的方式》在使用C/C++调用libcurl进行HTTP请求时,有时我们需要查看请求的/应答消息的内容(包括请求头和请求体)以方便调试,libcurl提供了多种... 目录1. libcurl 调试工具简介2. 输出请求消息使用 CURLOPT_VERBOSE使用 C

C++实现获取本机MAC地址与IP地址

《C++实现获取本机MAC地址与IP地址》这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现获取本机MAC地址与IP地址的两种方式,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 实际工作中,项目上常常需要获取本机的IP地址和MAC地址,在此使用两种方案获取1.MFC中获取IP和MAC地址获取

C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址

《C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址》这篇文章主要为大家详细介绍了C++如何通过Win32API函数SendARP从IP地址获取局域网内网卡的MAC地址,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址通过win32 SendARP获取MAC地址代码#i