本文主要是介绍编译FFmpeg动态库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
编译FFmpeg动态库
环境
- macOS High Sierra
- FFmpeg 4.3
- android-ndk-r21b
编译so库
下载FFmpeg4.3源代码,进入源码目录创建build_android.sh
脚本,ffmpeg从4.0起新增了target-os=android
,所以不用再修改configure
文件。
注意:
-
ndk-17
以前内置的编译器是gcc
,而新版的ndk已经用clang
替代了gcc
编译器,所以使用-cc
和-cxx
指令时要特别注意自己要使用的编译器是gcc
还是clang
。 -
还有个我遇到的问题就是在
ndk-r17c
和ndk-18b
中的toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin
中没有clang
编译工具集,而是在上层目录中。 -
只有
armv7-a
的执行文件中间有eabi
结尾,其他没有。例:armv7a-linux-androideabi21-clang
,x86_64-linux-android21-clang
。如果报错not found xxx file
的错误,就自行到相应目录查看。
#!/bin/bash# ndk路径
NDK=/Users/chenpeng/Desktop/work_space/ndk/android-ndk-r21b
# 编译工具链目录,ndk17版本以上用的是clang,以下是gcc
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64
# 版本号
API=21
# 交叉编译树的根目录(查找相应头文件和库用)
SYSROOT="${TOOLCHAIN}/sysroot"# armv7-a
OUTPUT_FOLDER="armeabi-v7a"
ARCH="arm"
CPU="armv7-a"
TOOL_CPU_NAME=armv7a
TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-androideabi"
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"# arm64-v8a,这个指令集最低支持api21
# OUTPUT_FOLDER="arm64-v8a"
# ARCH="aarch64"
# CPU="armv8-a"
# TOOL_CPU_NAME=aarch64
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"# x86
# OUTPUT_FOLDER="x86"
# ARCH="x86"
# CPU="x86"
# TOOL_CPU_NAME="i686"
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"# x86_64,这个指令集最低支持api21
# OUTPUT_FOLDER="x86_64"
# ARCH="x86_64"
# CPU="x86_64"
# TOOL_CPU_NAME="x86_64"
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"# 输出目录
PREFIX="${PWD}/android/$OUTPUT_FOLDER"
# so的输出目录, --libdir=$LIB_DIR 可以不用指定,默认会生成在$PREFIX/lib目录中
#LIB_DIR="${PWD}/android/libs/$OUTPUT_FOLDER"
# 编译器
CC="${TOOL_PREFIX}${API}-clang"
CXX="${TOOL_PREFIX}${API}-clang++"# 定义执行configure的shell方法
function build_android() {./configure \--prefix=$PREFIX \--enable-shared \--disable-static \--enable-jni \--disable-doc \--disable-programs \--disable-symver \--target-os=android \--arch=$ARCH \--cpu=$CPU \--cc=$CC \--cxx=$CXX \--enable-cross-compile \--sysroot=$SYSROOT \--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" \--extra-ldflags="" \--disable-asm \$COMMON_FF_CFG_FLAGSmake cleanmake -j8make install
}
build_android
更多构建参数可以使用./configure -h
参看
shell脚本语言不熟的可以查看我的shell学习笔记
执行build_android.sh
脚本,等待脚本执行完成,执行过程可能会遇到缺少组件的问题,按需解决。
# 如遇到permission denied,请chmod 777 xx.sh
sh build_android.sh
生成文件目录如下:
创建一个新的Android Cmake项目
将动态库放入libs/armeabi-v7a
文件夹,将头文件方法cpp
目录
新增ffmpeg_utils.cpp
类,配置build.gradle
,配置CMakeLists.txt
#include <span><span><span><</span>jni.h</span><span>></span></span>//这里要注意,因为这是个c++文件,必须把头文件引用放到extern "C"中
//不然一直报undefined的错误,坑了很久,以前我都是写c
extern "C" {
#include <libavutil/avutil.h>JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_demo_simple_example_1ffmpeg_MainActivity_getVersion(JNIEnv *env, jclass clazz) {const char *version = av_version_info();return env->NewStringUTF(version);
}}
android {compileSdkVersion 29buildToolsVersion "30.0.0"defaultConfig {applicationId "demo.simple.example_ffmpeg"minSdkVersion 21targetSdkVersion 29versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"//ndk so架构的选择externalNativeBuild {ndk {abiFilters 'armeabi-v7a'}}//so查找路径sourceSets {main {jniLibs.srcDirs = ['libs']}}}//cmake文件的查找路径externalNativeBuild {cmake {path file('CMakeLists.txt')}}
}
# 设置构建本机库文件所需的 CMake的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)#添加头文件的搜索路径
include_directories(src/main/cpp/include/)# 添加自己写的 C/C++源文件
add_library(utils #so名称SHARED #动态库src/main/cpp/ffmpeg_utils.cpp)# 添加外部的库(可以是动态库或静态库),这里只引入了avutil
set(LIBS_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
add_library(avutilSHAREDIMPORTED)
set_target_properties(avutilPROPERTIES IMPORTED_LOCATION${LIBS_DIR}/libavutil.so)# 依赖 NDK中自带的log库
find_library(log-lib log)# 链接库
target_link_libraries(utilsavutil${log-lib})
加载动态库,获取FFmpeg的版本号
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static final String TAG = "MainActivity";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);TextView tvVersion = findViewById(R.id.tvVersion);String version = String.format("ffmpeg version == %s", getVersion());tvVersion.setText(version);Log.d(TAG, version);}static {System.loadLibrary("utils");System.loadLibrary("avutil");}public static native String getVersion();
}
输出结果:
ffmpeg version == 4.3
简写导入动态库的cmake语句
上面CmakeList
引入avutil
使用了add_library
和set_target_properties
,如果同时引用很多动态库,那就要写很多的重复配置,我们完全可以使用下面的方式简写配置。或者也可以将所有动态库合并成一个动态库。
# 去掉`add_library`和`set_target_properties`的相关配置#设置查找动态库位置
set(LINK_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI})
link_directories(${LINK_DIR})
#找到所有的so库,存放在全局变量SO_DIR中
file(GLOB SO_DIR ${LINK_DIR}/*.so)# 链接库
target_link_libraries(utils${SO_DIR}${log-lib})
源码地址
example_ffmpeg
这篇关于编译FFmpeg动态库的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!