本文主要是介绍深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
介绍
本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。
模式1:原型继承
原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:
function object(o) {function F() {}F.prototype = o;return new F(); }// 要继承的父对象 var parent = {name: "Papa" };// 新对象 var child = object(parent);// 测试 console.log(child.name); // "Papa" // 父构造函数 function Person() {// an "own" property this.name = "Adam"; } // 给原型添加新属性 Person.prototype.getName = function () {return this.name; }; // 创建新person var papa = new Person(); // 继承 var kid = object(papa); console.log(kid.getName()); // "Adam" // 父构造函数 function Person() {// an "own" property this.name = "Adam"; } // 给原型添加新属性 Person.prototype.getName = function () {return this.name; }; // 继承 var kid = object(Person.prototype); console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的 console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型
同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:
/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */ var child = Object.create(parent);var child = Object.create(parent, {age: { value: 2} // ECMA5 descriptor }); console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true
而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:
// 首先,定义一个新对象man var man = Object.create(null);// 接着,创建包含属性的配置设置 // 属性设置为可写,可枚举,可配置 var config = {writable: true,enumerable: true,configurable: true };// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持) // 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数 var defineProp = function (obj, key, value) {config.value = value;Object.defineProperty(obj, key, config); }defineProp(man, 'car', 'Delorean'); defineProp(man, 'dob', '1981'); defineProp(man, 'beard', false);
所以,继承就这么可以做了:
var driver = Object.create( man ); defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph'); driver.topSpeed // 100mph
但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。
模式2:复制所有属性进行继承
这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。
先来看一个浅拷贝的例子:
/* 浅拷贝 */ function extend(parent, child) {var i;child = child || {};for (i in parent) {if (parent.hasOwnProperty(i)) {child[i] = parent[i];}}return child; }var dad = { name: "Adam" }; var kid = extend(dad); console.log(kid.name); // "Adam" var dad = {counts: [1, 2, 3],reads: { paper: true } }; var kid = extend(dad); kid.counts.push(4); console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4" console.log(dad.reads === kid.reads); // true
代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。
我们再来看一下深拷贝:
/* 深拷贝 */ function extendDeep(parent, child) {var i,toStr = Object.prototype.toString,astr = "[object Array]";child = child || {};for (i in parent) {if (parent.hasOwnProperty(i)) {if (typeof parent[i] === 'object') {child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};extendDeep(parent[i], child[i]);} else {child[i] = parent[i];}}}return child; }var dad = {counts: [1, 2, 3],reads: { paper: true } }; var kid = extendDeep(dad);kid.counts.push(4); console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4" console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3" console.log(dad.reads === kid.reads); // false kid.reads.paper = false;
深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!
模式3:混合(mix-in)
混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:
function mix() {var arg, prop, child = {};for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {for (prop in arguments[arg]) {if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {child[prop] = arguments[arg][prop];}}}return child; }var cake = mix({ eggs: 2, large: true },{ butter: 1, salted: true },{ flour: '3 cups' },{ sugar: 'sure!' });console.dir(cake);
mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。
那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:
// Car var Car = function (settings) {this.model = settings.model || 'no model provided';this.colour = settings.colour || 'no colour provided'; };// Mixin var Mixin = function () { }; Mixin.prototype = {driveForward: function () {console.log('drive forward');},driveBackward: function () {console.log('drive backward');} };// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving) function augment(receivingObj, givingObj) {// 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个 if (arguments[2]) {for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];}}// 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法 else {for (var methodName in givingObj.prototype) {// 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了 if (!receivingObj.prototype[methodName]) {receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];}}} }// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/ augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');// 创建新对象Car var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });// 测试是否成功得到混入的方法 vehicle.driveForward(); vehicle.driveBackward();
该方法使用起来就比较灵活了。
模式4:借用方法
一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:
var one = {name: 'object',say: function (greet) {return greet + ', ' + this.name;} };// 测试 console.log(one.say('hi')); // "hi, object" var two = {name: 'another object' };console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object" // 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量 var say = one.say; console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined" // 传入一个回调函数callback var yetanother = {name: 'Yet another object',method: function (callback) {return callback('Hola');} }; console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined" function bind(o, m) {return function () {return m.apply(o, [].slice.call(arguments));}; }var twosay = bind(two, one.say); console.log(twosay('yo')); // "yo, another object" // ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。 if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {Function.prototype.bind = function (thisArg) {var fn = this, slice = Array.prototype.slice, args = slice.call(arguments, 1);return function () {return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));};}; }var twosay2 = one.say.bind(two); console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object" var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté'); console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"
这篇关于深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!