深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇)

2024-09-01 15:32

本文主要是介绍深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。

模式1:默认模式

代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:

function inherit(C, P) {C.prototype = new P();
}// 父构造函数
function Parent(name) {this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {return this.name;
};
// Child构造函数为空
function Child(name) {
}// 执行继承
inherit(Child, Parent);var kid = new Child();
console.log(kid.say()); // "Adam"

var kiddo = new Child();
kiddo.name = "Patrick";
console.log(kiddo.say()); // "Patrick"

// 缺点:不能让参数传进给Child构造函数
var s = new Child('Seth');
console.log(s.say()); // "Adam"

这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。

模式2:借用构造函数

该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:

// 父构造函数
function Parent(name) {this.name = name || 'Adam';
}// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {return this.name;
};// Child构造函数
function Child(name) {Parent.apply(this, arguments);
}var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"

// 缺点:没有从构造函数上继承say方法
console.log(typeof kid.say); // "undefined"

缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。

模式3:借用构造函数并设置原型

上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:

// 父构造函数
function Parent(name) {this.name = name || 'Adam';
}// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {return this.name;
};// Child构造函数
function Child(name) {Parent.apply(this, arguments);
}Child.prototype = new Parent();var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
console.log(typeof kid.say); // function
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
delete kid.name;
console.log(kid.say()); // "Adam"

运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。

模式4:共享原型

共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:

function inherit(C, P) {C.prototype = P.prototype;
}// 父构造函数
function Parent(name) {this.name = name || 'Adam';
}// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {return this.name;
};// Child构造函数
function Child(name) {
}inherit(Child, Parent);var kid = new Child('Patrick');
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);

确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。

模式5:临时构造函数

首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:

/* 闭包 */
var inherit = (function () {var F = function () {};return function (C, P) {F.prototype = P.prototype;C.prototype = new F();C.uber = P.prototype;C.prototype.constructor = C;}
} ());function Parent(name) {this.name = name || 'Adam';
}// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {return this.name;
};// Child构造函数
function Child(name) {
}inherit(Child, Parent);var kid = new Child();
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
var kid2 = new Child("Tom");
console.log(kid.say()); 
console.log(kid.constructor.name); // Child
console.log(kid.constructor === Parent); // false

问题照旧,Child不能正常接收参数。

模式6:klass

这个模式,先上代码吧:

var klass = function (Parent, props) {var Child, F, i;// 1.
    // 新构造函数
    Child = function () {if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {Child.uber.__construct.apply(this, arguments);}if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);}};// 2.
    // 继承
    Parent = Parent || Object;F = function () {};F.prototype = Parent.prototype;Child.prototype = new F();Child.uber = Parent.prototype;Child.prototype.constructor = Child;// 3.
    // 添加实现方法
    for (i in props) {if (props.hasOwnProperty(i)) {Child.prototype[i] = props[i];}}// return the "class"
    return Child;
};var Man = klass(null, {__construct: function (what) {console.log("Man's constructor");this.name = what;},getName: function () {return this.name;}
});var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
first.getName(); // "Adam"

var SuperMan = klass(Man, {__construct: function (what) {console.log("SuperMan's constructor");},getName: function () {var name = SuperMan.uber.getName.call(this);return "I am " + name;}
});var clark = new SuperMan('Clark Kent');
clark.getName(); // "I am Clark Kent"

console.log(clark instanceof Man); // true
console.log(clark instanceof SuperMan); // true

怎么样?看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?咳。。。

总结

以上六个模式虽然在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,大家要避免使用。

参考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns

这篇关于深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1127330

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

认识、理解、分类——acm之搜索

普通搜索方法有两种:1、广度优先搜索;2、深度优先搜索; 更多搜索方法: 3、双向广度优先搜索; 4、启发式搜索(包括A*算法等); 搜索通常会用到的知识点:状态压缩(位压缩,利用hash思想压缩)。