深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式

2024-09-01 15:32

本文主要是介绍深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

正文

举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状态(DownloadPausedState)、下载完毕状态(DownloadedState)、失败状态(DownloadFailedState),也就是说在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿。

由于State模式描述了下载(Download)如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一模式的关键思想就是引入了一个叫做State的抽象类(或JS里的函数)来表示下载状态,State函数(作为原型)为每个状态的子类(继承函数)声明了一些公共接口。其每个继承函数实现与特定状态相关的行为,比如DownloadingState和DownloadedState分别实现了正在下载和下载完毕的行为。这些行为可以通过Download来来维护。

让我们来实现一把,首先定义作为其他基础函数的原型的State函数:

var State = function () {};State.prototype.download = function () {throw new Error("该方法必须被重载!");
};State.prototype.pause = function () {throw new Error("该方法必须被重载!");
};State.prototype.fail = function () {throw new Error("该方法必须被重载!");
};State.prototype.finish = function () {throw new Error("该方法必须被重载!");
};

我们为State的原型定义了4个方法接口,分别对应着下载(download)、暂停(pause)、失败(fail)、结束(finish)以便子函数可以重写。

在编写子函数之前,我们先来编写一个ReadyState函数,以便可以将状态传递给第一个download状态:

var ReadyState = function (oDownload) {State.apply(this);this.oDownload = oDownload;
};ReadyState.prototype = new State();ReadyState.prototype.download = function () {this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());// Ready以后,可以开始下载,所以设置了Download函数里的状态获取方法
 console.log("Start Download!");
};ReadyState.prototype.pause = function () {throw new Error("还没开始下载,不能暂停!");
};ReadyState.prototype.fail = function () {throw new Error("文件还没开始下载,怎么能说失败呢!");
};ReadyState.prototype.finish = function () {throw new Error("文件还没开始下载,当然也不能结束了!");
};

该函数接收了一个Download维护函数的实例作为参数,Download函数用于控制状态的改变和获取(类似于中央控制器,让外部调用),ReadyState重写了原型的download方法,以便开始进行下载。我们继续来看Download函数的主要功能:

var Download = function () {this.oState = new ReadyState(this);
};Download.prototype.setState = function (oState) {this.oState = oState;
};// 对外暴露的四个公共方法,以便外部调用

Download.prototype.download = function () {this.oState.download();
};Download.prototype.pause = function () {this.oState.pause();
};Download.prototype.fail = function () {this.oState.fail();
};Download.prototype.finish = function () {this.oState.finish();
};//获取各种状态,传入当前this对象
Download.prototype.getReadyState = function () {return new ReadyState(this);
};Download.prototype.getDownloadingState = function () {return new DownloadingState(this);
};Download.prototype.getDownloadPausedState = function () {return new DownloadPausedState(this);
};Download.prototype.getDownloadedState = function () {return new DownloadedState(this);
};Download.prototype.getDownloadedFailedState = function () {return new DownloadFailedState(this);
};

Download函数的原型提供了8个方法,4个是对用于下载状态的操作行为,另外4个是用于获取当前四个不同的状态,这4个方法都接收this作为参数,也就是将Download实例自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象(ReadyState 以及后面要实现的继承函数),这使得状态对象比必要的时候可以访问oDownlaod。

接下来,继续定义4个相关状态的函数:

var DownloadingState = function (oDownload) {State.apply(this);this.oDownload = oDownload;
};DownloadingState.prototype = new State();DownloadingState.prototype.download = function () {throw new Error("文件已经正在下载中了!");
};DownloadingState.prototype.pause = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadPausedState());console.log("暂停下载!");
};DownloadingState.prototype.fail = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedFailedState());console.log("下载失败!");
};DownloadingState.prototype.finish = function () {this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedState());console.log("下载完毕!");
};

DownloadingState的主要注意事项就是已经正在下载的文件,不能再次开始下载了,其它的状态都可以连续进行。

var DownloadPausedState = function (oDownload) {State.apply(this);this.oDownload = oDownload;
};DownloadPausedState.prototype = new State();DownloadPausedState.prototype.download = function () {this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());console.log("继续下载!");
};DownloadPausedState.prototype.pause = function () {throw new Error("已经暂停了,咋还要暂停呢!");
};DownloadPausedState.prototype.fail = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedFailedState());console.log("下载失败!");
};DownloadPausedState.prototype.finish = function () {this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedState());console.log("下载完毕!");
};

DownloadPausedState函数里要注意的是,已经暂停的下载,不能再次暂停。

var DownloadedState = function (oDownload) {State.apply(this);this.oDownload = oDownload;
};DownloadedState.prototype = new State();DownloadedState.prototype.download = function () {this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());console.log("重新下载!");
};DownloadedState.prototype.pause = function () {throw new Error("对下载完了,还暂停啥?");
};DownloadedState.prototype.fail = function () {throw new Error("都下载成功了,咋会失败呢?");
};DownloadedState.prototype.finish = function () {throw new Error("下载成功了,不能再为成功了吧!");
};

DownloadedState函数,同理成功下载以后,不能再设置finish了,只能设置重新下载状态。

var DownloadFailedState = function (oDownload) {State.apply(this);this.oDownload = oDownload;
};DownloadFailedState.prototype = new State();DownloadFailedState.prototype.download = function () {this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());console.log("尝试重新下载!");
};DownloadFailedState.prototype.pause = function () {throw new Error("失败的下载,也不能暂停!");
};DownloadFailedState.prototype.fail = function () {throw new Error("都失败了,咋还失败呢!");
};DownloadFailedState.prototype.finish = function () {throw new Error("失败的下载,肯定也不会成功!");
};同理,DownloadFailedState函数的失败状态,也不能再次失败,但可以和finished以后再次尝试重新下载。

调用测试代码,就非常简单了,我们在HTML里演示吧,首先是要了jquery,然后有3个按钮分别代表:开始下载、暂停、重新下载。(注意在Firefox里用firebug查看结果,因为用了 console.log方法)。

<html>
<head><link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://www.cnblogs.com/css/style.css" /><title>State Pattern</title><script type="text/javascript" src="/jquery.js"></script><script type="text/javascript" src="Download.js"></script><script type="text/javascript" src="states/State.js"></script><script type="text/javascript" src="states/DownloadFailedState.js"></script><script type="text/javascript" src="states/DownloadPausedState.js"></script><script type="text/javascript" src="states/DownloadedState.js"></script><script type="text/javascript" src="states/DownloadingState.js"></script><script type="text/javascript" src="states/ReadyState.js"></script>
</head>
<body><input type="button" value="开始下载" id="download_button" /><input type="button" value="暂停" id="pause_button" /><input type="button" value="重新下载" id="resume_button" /><script type="text/javascript">var oDownload = new Download();$("#download_button").click(function () {oDownload.download();});$("#pause_button").click(function () {oDownload.pause();});$("#resume_button").click(function () {oDownload.download();});</script>
</body>
</html>

总结

状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点:

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。

参考:https://github.com/tcorral/Design-Patterns-in-Javascript/blob/master/State/1/index.html

这篇关于深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1127329

相关文章

Spring Security常见问题及解决方案

《SpringSecurity常见问题及解决方案》SpringSecurity是Spring生态的安全框架,提供认证、授权及攻击防护,支持JWT、OAuth2集成,适用于保护Spring应用,需配置... 目录Spring Security 简介Spring Security 核心概念1. ​Securit

SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF

《SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF》在企业级开发中,将Excel和Word文档导出为PDF是常见需求,本文将结合​​EasyPOI和​​Aspose系列工具实... 目录一、环境准备与依赖配置1.1 方案选型1.2 依赖配置(商业库方案)二、Excel 导出 PDF

SpringBoot改造MCP服务器的详细说明(StreamableHTTP 类型)

《SpringBoot改造MCP服务器的详细说明(StreamableHTTP类型)》本文介绍了SpringBoot如何实现MCPStreamableHTTP服务器,并且使用CherryStudio... 目录SpringBoot改造MCP服务器(StreamableHTTP)1 项目说明2 使用说明2.1

spring中的@MapperScan注解属性解析

《spring中的@MapperScan注解属性解析》@MapperScan是Spring集成MyBatis时自动扫描Mapper接口的注解,简化配置并支持多数据源,通过属性控制扫描路径和过滤条件,利... 目录一、核心功能与作用二、注解属性解析三、底层实现原理四、使用场景与最佳实践五、注意事项与常见问题六

Spring的RedisTemplate的json反序列泛型丢失问题解决

《Spring的RedisTemplate的json反序列泛型丢失问题解决》本文主要介绍了SpringRedisTemplate中使用JSON序列化时泛型信息丢失的问题及其提出三种解决方案,可以根据性... 目录背景解决方案方案一方案二方案三总结背景在使用RedisTemplate操作redis时我们针对

Java中Arrays类和Collections类常用方法示例详解

《Java中Arrays类和Collections类常用方法示例详解》本文总结了Java中Arrays和Collections类的常用方法,涵盖数组填充、排序、搜索、复制、列表转换等操作,帮助开发者高... 目录Arrays.fill()相关用法Arrays.toString()Arrays.sort()A

Spring Boot Maven 插件如何构建可执行 JAR 的核心配置

《SpringBootMaven插件如何构建可执行JAR的核心配置》SpringBoot核心Maven插件,用于生成可执行JAR/WAR,内置服务器简化部署,支持热部署、多环境配置及依赖管理... 目录前言一、插件的核心功能与目标1.1 插件的定位1.2 插件的 Goals(目标)1.3 插件定位1.4 核

如何使用Lombok进行spring 注入

《如何使用Lombok进行spring注入》本文介绍如何用Lombok简化Spring注入,推荐优先使用setter注入,通过注解自动生成getter/setter及构造器,减少冗余代码,提升开发效... Lombok为了开发环境简化代码,好处不用多说。spring 注入方式为2种,构造器注入和setter

使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法

《使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法》本文介绍如何通过Maven集成zip4j1.3.2库创建带密码保护的ZIP文件,涵盖依赖配置、代码示例及加密原理,确保数据安全性,感兴趣的... 目录1. zip4j库介绍和版本1.1 zip4j库概述1.2 zip4j的版本演变1.3 zip4

Java堆转储文件之1.6G大文件处理完整指南

《Java堆转储文件之1.6G大文件处理完整指南》堆转储文件是优化、分析内存消耗的重要工具,:本文主要介绍Java堆转储文件之1.6G大文件处理的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言文件为什么这么大?如何处理这个文件?分析文件内容(推荐)删除文件(如果不需要)查看错误来源如何避