本文主要是介绍三、Processing 点与线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
顶点语法函数介绍
beginShape(POINTS) // 参数确定要画怎样的形状。POINTS参数只绘制点,多点之间不连接;LINES 参数 连接点;
TRIANGLES 连接3个点构成三角形;TRIANGLE_STRIP 从第3个点开始 连接后2个点构成三角形;有8种绘制参数。
endShape() // 绘制结束与 beginShape() 配对使用
vertex() // 适用于绘制由直线构成的形状
curveVertex() // 适用于绘制由直线构成的形状
bezierVertex() //适用于绘制由曲线构成的形状
bezierVertex() //可以以一条曲线连接一系列点
绘制四边形示例:
void setup()
{size(150,150);
}void draw()
{noFill();beginShape();vertex(30,20);vertex(85,20);vertex(85,75);vertex(30,75);endShape(CLOSE);
}
运行结果:
绘制三角形示例:
其它书上参考:
这篇关于三、Processing 点与线的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!