三、Processing 点与线

2024-09-01 05:38
文章标签 processing

本文主要是介绍三、Processing 点与线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

顶点语法函数介绍

beginShape(POINTS)  // 参数确定要画怎样的形状。POINTS参数只绘制点,多点之间不连接;LINES 参数 连接点;

                                          TRIANGLES 连接3个点构成三角形;TRIANGLE_STRIP 从第3个点开始 连接后2个点构成三角形;有8种绘制参数。


endShape() // 绘制结束与 beginShape() 配对使用 

vertex()   // 适用于绘制由直线构成的形状 

curveVertex()  // 适用于绘制由直线构成的形状

bezierVertex()  //适用于绘制由曲线构成的形状
bezierVertex()  //可以以一条曲线连接一系列点


绘制四边形示例:

void setup()
{size(150,150);
}void draw()
{noFill();beginShape();vertex(30,20);vertex(85,20);vertex(85,75);vertex(30,75);endShape(CLOSE);
}

运行结果:



绘制三角形示例:



其它书上参考:















这篇关于三、Processing 点与线的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1126096

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