本文主要是介绍二、Processing 坐标与基本图形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
语法介绍:
size() 函数
size(width,height) // size函数设置显示窗口尺寸,width -- 宽度;height -- 高度;
point() 函数
point(x,y); // 画点函数。 x -- x轴坐标;y -- y轴坐标;除非特别说明,一个像素的大小就是一个点。
line() 函数
line(x1,y1,x2,y2) //画线段函数。第两个参数定位一个点
triangle() 函数
triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3) // 绘制三角形函数。每两个参数定位一个点。
quad() 函数
quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) // 绘制四边形函数。每两个参数定位一个点,适当改变这些参数可以得到长方形,正文形等。
rect() 函数
rect(x,y,width,height) // 绘制长方形函数。前两个参数定位长方形左上角的位置,后两个是宽度和高度。
ellipse() 函数
ellipse(x,y,width,height) // 绘制椭圆形。前两个参数设置椭圆圆心的位置;第三个参数设置长轴;第四个参数设置短轴。
bezier() 函数
bezier(x1,y1,cx1,cy1,cx2,cy2,x2,y2) // 绘制曲线函数。8个参数定位4个点,第1、4个点安瑞克曲线的起始位置,第2、3点决定曲线的形态。//绘制贝塞尔曲线需要设置锚点和操纵点,首先由锚点确定曲线的起始位置,再由操纵点决定曲线的形态。
background() 函数
background(number); // 设置显示窗口的背景色。number 背景色取值(0~255)
fill() 函数
fill(number1,number2) // 设置形状的填充色函数。number1 填充色取值(0 ~ 255)。如果没有填充色,默认255 即白色。number2 透明度控制(0 ~ 255)0为全透明
stroke() 函数
stroke(number1,number2) //number1 设置形状轮廓(线条笔画)的颜色,默认0 即黑色。number2 透明度控制(0 ~ 255)0为全透明
noFill() 函数
noFill(); // 使得填充色消失
noStroke() 函数
noStroke(); // 使得轮廓线不再被绘制。如果同时使用noFill()和noStroke(),屏幕将不绘制任何东西。
strokeWeight() 、strokeCap() 、strokeJoin()
这三个是线条属性函数。
strokeWeight(number) // 绘制线条的宽度。number -- 数字strokeCap(ROUND) // 端点形状,ROUND 则线条为圆形的端点;SQUARE则是方形端点;PROJECT则混合了两者,// 将SQUARE 型端点延伸至线的半径长度。strokeJoin(BEVEL) // 设定线段或者图形轮廓连接方式。BEBEL 以方角连接;MITER 默认的点方式连接;ROUND 创建一条曲线。
smooth() 、noSmooth()
smooth() // 开启平滑功能(即抗锯齿)
noSmooth() // 关闭平滑功能(即抗锯齿)
ellipseMode() 、rectMode() 绘图模式
ellipseMode(CENTER) // 默认参数值为CENTER。RADIUS模式仍然使用前两个参数来设置圆心,但是第三、四个参数代表的是椭圆长半轴和短半轴。CORNER模式使得ellipse()函数的工作与rect()相似,头两个参数设置的是椭圆外切矩形的左上角坐标,而后两个则是该矩形的宽和高(椭圆的长轴和短轴)。
这篇关于二、Processing 坐标与基本图形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!