本文主要是介绍Android基础学习【历史流程重走】 ---- Activity的生命周期,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、Activity生命周期概述
1,Activity生命周期组成
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
entire lifetime (整个生命周期)
一个Activity整个生命周期,存在于onCreate()方法和onDestroy()调用之间。Activity应该在onCreate()方法里设置“全局”状态(如定义布局)。在onDestroy()方法里释放所有资源。
visible lifetime(可见生命周期)
一个Activity可见生命周期,存在于onStart()和onStop()调用之间。用户可以看到屏幕上的activity并与之交互。在整个生命周期的活动中,系统可能会调用onStart()和onStop()多次,因为活动之间交替进行隐藏或显示给用户。
foreground lifetime(前台生命周期)
一个Activity前台生命周期,存在于onResume()和onPause()调用之间。在这段时间里,这个Activity在其他所有Activity的前面,拥有用户输入焦点。Activity前台状态常发生转换,在这两个方法之间的代码应该是轻量级的,防止导致其他转换变慢使得用户需要等待。
2,经典Activity生命周期图
3,解析Activity生命周期
【1】启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
【2】当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
【3】当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
【4】当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
【5】用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
【6】当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
【7】用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
二、Activity生命周期详解
1,重写生命周期方法,代码检测
/*** 验证Activity生命周期* <p/>* 作者:vision* 时间:2016/8/25*/
public class LifeCycleActivity extends Activity {private static final String TAG = "LifeCycleActivity";private Context context = this;private int temp = 1;/*** Activity创建时被调用*/@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.i(TAG, "onCreate called.");setContentView(R.layout.activity_life_cycle);Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(context, OrientationChangeActivity.class);startActivity(intent);}});}/*** Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用*/@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "onStart called.");}/*** Activity从后台重新回到前台时被调用*/@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "onRestart called.");}/*** Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用*/@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "onResume called.");}/*** Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后*//*@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {super.onWindowFocusChanged(hasFocus);Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");}*//*** Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用*/@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "onPause called.");//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据}/*** 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用*/@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "onStop called.");}/*** 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了*/@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "onDestory called.");}/*** Activity被系统杀死时被调用.* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.* 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.* 在onPause之前被调用.*/@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("temp", temp);Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + temp);super.onSaveInstanceState(outState);}/*** Activity被系统杀死后再重建时被调用.* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.*/@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {temp = savedInstanceState.getInt("temp");Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + temp);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);}public void showDialog(View view) {AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setMessage("确认退出程序弹出框?").setCancelable(false).setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {LifeCycleActivity.this.finish();}}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {dialog.cancel();}});builder.show();}
}
2,运行情形查看
【1】创建LifeCycleActivity【整个生命周期】
【2】返回键,Button添加finish()
【3】LifeCycleActivity跳转其他Activity
【4】其他Activity返回LifeCycleActivity
【5】LifeCycleActivity展示时锁屏
【6】LifeCycleActivity展示时锁屏解锁
【7】LifeCycleActivity展示时弹出对话框,并不影响生命周期
三、细节强化
1,横竖屏切换
先在手机设置--显示--自动旋转屏幕 去修改手机属性。
横竖屏切换,实际是生命周期先关闭再重新启用。
先保存数据,然后调用数据。
2,配置Activity属性
android:screenOrientation="portrait"
重写onConfigurationChanged()方法:
/*** 当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用*/@Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {super.onConfigurationChanged(newConfig);Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");switch (newConfig.orientation) {case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:setContentView(R.layout.activity_orientation_portrait);break;case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:setContentView(R.layout.activity_oritation_landscape);break;}}
Android系统本身是会调用重写方法的。但是国内机型复杂,加上很多手机对系统软件有维护、更改,测试机型锤子、IUNI中就没能监听到。
实例源码 #_#
这篇关于Android基础学习【历史流程重走】 ---- Activity的生命周期的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!