本文主要是介绍Android Handler消息机制完全解析(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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在阅读本篇博客之前建议先阅读此篇 Android Handler消息机制完全解析(一)
在看Looper源码之前必须要理解ThreadLocal,ThreadLocal在Handler消息机制中起到了至关重要的作用,面试中也经常会被问到,所以我们先来了解下ThreadLocal,通过本篇博客你将学到
①ThreadLocal的作用以及原理
②Looper方法的源码
③Handler的dispatchMessage消息分发流程
④几个常见的面试题
1.ThreadLocal的作用
ThreadLocal主要有以下作用
(1)线程隔离:每个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会影响其它线程的副本
(2)减少同步:由于每个线程操作的是属于自己的数据副本,因此可以避免使用同步机制(synchronized或Lock)来保护共享数据,从而提高性能
(3)简化编程:在某些情况下,使用 ThreadLocal
可以使代码更加简洁,因为它允许开发者以单线程的方式来编写多线程代码。
看到这你可能有点懵,看段代码你就会理解
static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>();public static void main(String[] args) {localVar.set("main");Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("thread1 localVar:" + localVar.get());localVar.set("thread1");System.out.println("thread1 localVar: " + localVar.get());}});Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("thread2 localVar:" + localVar.get());localVar.set("thread2");System.out.println("thread2 localVar: " + localVar.get());}});thread1.start();thread2.start();System.out.println(localVar.get());
}
输出
main
thread1 localVar:null
thread2 localVar:null
thread1 localVar: thread1
thread2 localVar: thread2
上述代码中在主线程中声明了一个ThreadLocal变量,然后分别在主线程和两个子线程中set值并取出进行打印,你会发现ThreadLocal变量在主线程中设置值后在子线程thread1和thread1中get获取时是null,main、thread1、thread2对localVar 的操作互不影响,对,这就是线程隔离,实现的原理就是每个线程中都会保存一个ThreadLocal的副本,每次在子线程中修改只是修改了当前线程对应的ThreadLocal对象,对其它线程没有影响。那么问题来了,它是怎么做到的呢?
2.ThreadLocal源码解析
在详细查看源码前,先来看下实现原理图,大概了解之后再看源码事半功倍
从图中可以看到每一个Thread都会持有一个ThreadLocalMap对象,这个ThreadLocalMap内部持有一个Entry类型的数组,Entry类型有key和value键值对其中key就是ThreadLocal对象,value就是每个线程需要隔离的变量。这样就实现了数据与线程的隔离,每个线程有自己独立的数据。另外需要说明的是一个ThreadLocal实例,在一个线程中只能存储一类数据,线程中的ThreadLocalMap是一个数组结构它可以存储多个ThreadLocal对象。有点懵?没关系,接下来我们看源码,源码结合上图相信你能很好的理解其中的奥妙。
首先从ThreadLocal的set方法开始
public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);
}ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;
}public class Thread implements Runnable {....../* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained* by the ThreadLocal class. */ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;......
}
在ThreadLocal的set方法中首先获取当前的线程对象t,然后以t为参数调用getMap方法,getMap返回的其实就是当前线程对应的threadLocals,它是声明在Thread类中的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象,ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类
static class ThreadLocalMap {static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {/** The value associated with this ThreadLocal. */Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;}}private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;private Entry[] table;private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {......tab[i] = new Entry(key, value);......}
}
可以看到ThreadLocalMap中有一个Entry类型的数组,ThreadLocalMap的set方法的参数key就是ThreadLocal类型的参数,value就是我们要保存的数据
如下图所示
这就是set的大致流程,还是比较清晰的。接下来看看ThreadLocal的get方法源码
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();
}
同样也是先获取当前所在线程t,然后以t为参数调用getMap方法获取与当前线程对应的ThreadLocalMap对象,然后调用map.getEntry(this)在set的时候说过,ThreadLocalMap.Entry中key是ThreadLocalMap对象,value就是我们要保存的值,这里也是将this传入然后拿到当前ThreadLocal对象中保存的值然后返回。到这里大家应该能很清楚的知道ThreadLocal是怎么实现线程隔离的了。其实就是每个线程独有一个ThreadLocalMap对象,当我们set值时会先获取当前的线程,然后得到当前线程的ThreadLocalMap对象,然后将我们要保存的数据存放到ThreadLocalMap中的Entry数组中,get值也是先获取ThreadLocalMap对象,然后根据key(当前的ThreadLocal对象)获取到我们保存的数据。
ok,了解ThreadLocal对Looper的源码会有很大的帮助,接下来我们就来分析下Handler机制中的Looper
3.Looper源码分析
Looper是Handler的核心组成部分之一,它是一个消息循环器,负责管理消息队列,每个线程都可以创建自己的Looper主线程默认就会创建一个Looper,Looper通过Looper.prepare()进行初始化,然后调用Looper.loop()开启消息循环,接下来我们看下Looper的核心代码
public final class Looper {......// 保存当前线程的Looper对象,注意这个ThreadLocal对象保存是一个Looper对象,每个线程的Looper是独立的static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal();// 主线程Looperprivate static Looper sMainLooper;// 当前线程的MessageQueue对象final MessageQueue mQueue;// 创建Looper的线程final Thread mThread;......public static Looper myLooper() {// 返回当前线程的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get();}public static void prepare() {prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");} else {sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}}......
}
- myLooper方法
首先看myLooper方法其实就是获取当前线程的looper对象,它是保存在ThreadLocal对象中的从刚才对ThreadLocal的讲解这一点应该很好理解。
- prepare方法
prepare方法会调用prepare(boolean)方法,在prepare(quitAllowed)方法中会判断looper是否为空,如果不为空则会抛异常Only one Looper may be created per thread,这也是面试中经常被问到的,这也就是说一个线程只能创建一个Looper对象,否则会抛异常。
再看下Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);mThread = Thread.currentThread();
}
因为在Looper的prepare方法中会往ThreadLocal对象中set Looper对象即调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),而MessageQueue又是在Looper的构造函数中创建的因此一个线程只有一个Looper对象,同时也只有一个MessageQueue对象。
还有一个重要方法loop
public static void loop() {final Looper me = myLooper();......final MessageQueue queue = me.mQueue;for (;;) {// 不停的从MessageQueue中取消息,当没消息时可能会阻塞Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;}msg.target.dispatchMessage(msg);// 将消息进行回收放到消息池中,以便后续使用msg.recycleUnchecked();}}
为了更好的阅读我删除很多代码,只留下了最核心的代码,从loop的源码中可以看到调用loop方法后会开启一个死循环,这就相当于我们给传送带通电,此时它就获得了动力,在这个死循环里会不停的调用MessageQueue的next方法向MessageQueue中取消息,取到消息之后就会调用msg.target.dispatchMessage方法
4. Handler dispatchMessage消息分发流程
在上一篇中我们说到在MessageQueue的enqueueMessage方法中会将当前的handler赋值给msg.target因此这里的msg.target就是Handler对象,那我们来看下源码就看下Handler的dispatchMessage方法的源码
public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (this.mCallback != null && this.mCallback.handleMessage(msg)) {return;}this.handleMessage(msg);}
}private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();
}
考点来了,在上一篇文章的开头,我列举了几个大厂的面试题其中就有
Handler的callback存在但返回true,handleMessage是否会执行?看到这个问题是不是有点懵?没关系带着这个问题分析完dispatchMessage这个方法之后你就会非常清晰,这里面有两个callback一个是msg.callback一个是this.mCallback我们一个一个来看首先来看
- msg.callbak
这个callback是从哪里来的呢?在上一篇文章中也提到Handler发送消息有两种方法一种是调用handler.send,一种是调用handler.post,再看下Handler的post方法的源码如下
public final boolean post(Runnable r) {return this.sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0L);
}private static Message getPostMessage(Runnable r) {Message m = Message.obtain();m.callback = r;return m;
}
可以看到在调用Handler的post方法时它传递的参数是一个Runnable对象,并且将这个Runnable对象转化为Messgage对象后调用send方法发出去,在转化的过程中有一个赋值m.callback=r即将当前的Runnable对象赋值个Message的callback,这就是msg.callback,也就是说只有调用handler.post方法时msg.callback才不为空。
- this.mCallback
this.mCallback很明显是Handler的变量,它是怎么来的呢?它是通过new Handler时传递过来的,如下所示
public Handler(Looper looper, Handler.Callback callback, boolean async) {this.mLooper = looper;this.mQueue = looper.mQueue;this.mCallback = callback;this.mAsynchronous = async;
}public interface Callback {boolean handleMessage(Message var1);
}
注意区分Handler.callback.handleMessage和this.handleMessage
- this.handleMessage(msg)
这个就是我们重写的Handler的handleMessage方法
理清楚这些,再来个实例你肯定就会非常清楚,看个实例代码
mHandler = new Handler(getMainLooper(), new Handler.Callback() {@Overridepublic boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {Log.d(TAG, "Handler.Callback handleMessage is called");return true;}
}) {@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {Log.d(TAG, "Handler handleMessage is called");super.handleMessage(msg);}
};handlerPost.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Log.d(TAG, "handler post onClick,send post msg");}});}
});handlerSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Log.d(TAG, "handler send onClick,send msg");Message msg = Message.obtain();mHandler.sendMessage(msg);}
});
可以看到在new Handler的时候传递了Handler.callback参数并且返回true,并且重写了Handler的handleMessage方法然后定义了两个按钮一个用来调用Handler的post方法,一个用来调用Handler的send方法,点击handlerPost打印结果
MainActivity: handler post onClick,send post msg
分析:根据Handler的dispatchMessage如果msg.callack!=null则直接调用handleCallback(msg)方法,handleCallback方法其实就是调用msg.callback.run(),此时就会执行hander.post(runnable)中的runnable任务,因此就是只打印了handler post onClick,send post msg。
点击handlerSend打印结果
MainActivity: handler send onClick,send msg
MainActivity: Handler.Callback handleMessage is called
这个就有点说法了,再看下dispatchMessage的代码
public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (this.mCallback != null && this.mCallback.handleMessage(msg)) {return;}this.handleMessage(msg);}
}
首先第一个if不满足,send方法发送的消息msg.callback==null,进入else,因为我们在new Handler的时候传递了Handler.callback回调,所以this.callback!=null成立,而我们传递的回调中Handler.callback返回true因此执行this.mCallback.handleMessage它也返回了true,两个条件成立因此直接return,this.handleMessage不会执行到,在上述代码中做下修改把Handler.callback的返回值改为false打印结果是啥呢?大家可以自己尝试下。
因此Handler的callback存在但返回true,handleMessage是否会执行?的回答是不会执行。另外此处还涉及到一个面试题
面试题:Handler的post和send方法的区别,相信到此你也能回答出来,主要从发送和分发来回答
(1)post一类的方法发送的是Runnable对象,但是最后还是会被封装成Message对象,将Runnable对象赋值给Message对象中的callback字段,然后交由sendMessageAtTime()方法发送出去。
在处理消息时,会在dispatchMessage()方法里首先被handleCallback(msg)方法执行,实际上就是执行Message对象里面的Runnable对象的run方法。
(2)sendMessage一类方法发送的消息直接是Message对象,处理消息时,在dispatchMessage里优先级会低于handleCallback(msg)方法,是通过自己重写的handleMessage(msg)方法执行。
5. 子线程中如何正确创建Handler
好,到这里Handler相关的几个对象Handler、MessageQueue、Looper就介绍的差不多了,到这里可能有些同学还是心存疑惑,到底这个Handler机制是从哪里触发的?这里涉及到App的启动流程后面有时间的话会写一篇博客,在这里你只要知道,当我们的手指点击手机上的应用图标时,系统会创建一个ActivityThread负责管理所有Activity的线程,它负责处理Activity的生命周期、事件分发、消息处理等工作,在ActivityThread的main方法源码如下
public static void main(String[] args) {......Looper.prepareMainLooper();ActivityThread thread = new ActivityThread();thread.attach(false, startSeq);if (sMainThreadHandler == null) {sMainThreadHandler = thread.getHandler();}// 开启死循环,不停的取消息Looper.loop();
}
也就是说当我们手指点击应用图标应用启动的时候,系统会执行ActivityThread的main方法而在main方法中会调用
Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()
public static void prepareMainLooper() {prepare(false);synchronized (Looper.class) {if (sMainLooper != null) {throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");}sMainLooper = myLooper();}
}private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
系统会帮我们生成存有Looper的ThreadLocal对象并调用loop方法开启循环从MessageQueue中取消息,这样整个流程就通了,因为loop是一个死循环,所以当我们使用handler发送一条消息时,在loop方法中会把此消息取出,并调用Handler的dispatchMessage方法将此消息分发出去,执行对应的方法。注意这只针对主线程,在子线程中我们要手动调用Looper.prepare和Looper.loop,如下所示先把Looper.prepare注释掉运行看下下效果
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// Looper.prepare();mHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {super.handleMessage(msg);Log.d(TAG, "mHandler handleMessage is called:" + Thread.currentThread().getName());}};mHandler.sendMessage(Message.obtain());Looper.loop();}
}).start();
这个报错是不是很常见,很多人都知道调用下Looper.prepare就行了,为什么会报这个错呢?这是因为new Handler的时候会判断当前Handler所在的线程的Looper是否为空?如果为空就抛异常,所以在子线程中不调用Looper.prepare()直接new Handler就会抛异常,源码如下
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {......mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()");}mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;}
看到没异常就是从这里抛出来的。
这篇就写到这里了,总结下:
(1) Handler是怎么进行线程间通讯的,原理是什么?
Handler之所以能够进行线程间通讯原理就是,线程间内存共享,在Handler机制中共享的就是MessageQueue,首先new Handler的这个线程中的Looper(ThreadLocal使得Looper被当前线程独有)、MessageQueue是与当前线程绑定的,其它的线程拿到这个Handler的引用发送消息时,会将此消息插入到这个MessageQueue中,从而就实现了两个不同线程间的通讯。就是说现在有两个线程A和B,在B中创建了Handler,此时Looper、MessageQueue都在线程B中,在线程A中拿到Handler的引用发送消息时这条消息就会被插入到线程B的MessageQueue中,这样就完成了从线程A到线程B的通讯。这一块建议大家好好理一下。
public Handler handler;
Thread A = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// handler在线程B中初始化,此消息会插入到线程B中的MessageQueue中handler.sendMessage(Message.obtain());}
});Thread B = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Looper.prepare();handler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {super.handleMessage(msg);Log.d(TAG, "receive message");}};Looper.loop();}
});B.start();
Thread.sleep(1000);
A.start();
(2)一个线程只有一个Looper并且只有一个MessageQueue
(3)对Handler的dispatchMessge方法的流程要掌握清晰
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这篇关于Android Handler消息机制完全解析(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!