本文主要是介绍C++战列舰小游戏Lv. 1.2版本(半成品),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这是一组初始数据:
a[1].gas=1000;
a[1].attack=0;
a[1].att_1=0;
a[1].att_2=0;
a[1].att_3=0;
a[1].att_4=0;
a[1].fire=0;
a[1].gas_good=0.9;
a[1].guard=0;
a[1].HP=15000;
a[1].name="初级战列舰";
a[1].HPm=15000;
a[1].gasm=1200;
a[1].boat[40][15]=100;
a[1].long_=70;
a[1].att_s_1=0;
a[1].att_good_1=10;
a[1].att_good_2=40;
a[1].att_good_3=15;
a[1].att_good_4=80;
a[1].Lv=1;
a[1].gas=1000;a[1].attack=0;a[1].att_1=0;a[1].att_2=0;a[1].att_3=0;a[1].att_4=0;a[1].fire=0;a[1].gas_good=0.9;a[1].guard=0;a[1].HP=15000;a[1].name="初级战列舰";a[1].HPm=15000;a[1].gasm=1200;a[1].boat[40][15]=100;a[1].long_=70;a[1].att_s_1=0;a[1].att_good_1=10;a[1].att_good_2=40;a[1].att_good_3=15;a[1].att_good_4=80;a[1].Lv=1;
这是战舰的结构体
struct zhan
{
string name;
int attack,guard;//攻击 防御
int att_1,att_2,att_3,att_4;//主炮 副炮 鱼雷 水雷
int att_s_1,att_s_2;
double att_good_1,att_good_2,att_good_3,att_good_4;
double HP,fire,HPm;
double shut_down[100],gas_good;
int gas,gasm;
double boat[150][40];
double long_;
double Lv;
};
struct zhan
{string name;int attack,guard;//攻击 防御int att_1,att_2,att_3,att_4;//主炮 副炮 鱼雷 水雷int att_s_1,att_s_2;double att_good_1,att_good_2,att_good_3,att_good_4;double HP,fire,HPm;double shut_down[100],gas_good;int gas,gasm;double boat[150][40];double long_;double Lv;
};
这是染色函数(特别致谢博主:夜若渊)
夜若渊-CSDN博客
void pr(const char* s, int color)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
printf(s);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void pr(const char* s, int color)
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);printf(s);SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
新手指南
void new_do()
{
system("cls");
Sleep(50);
cout<<setw(50)<<"----------新手指南----------"<<'\n';
cout<<"敌方会有1~3艘 旗舰(战列舰) ";
cout<<"它们的正面装甲级厚,尽量使用鱼雷或在侧面使用主炮攻击"<<'\n';
cout<<"敌方会有3~10艘副舰(驱逐舰、护卫舰)"<<'\n';
cout<<"它们防空能力强悍,副炮数量极多,就连战机都很难靠近它们,想办法用潜艇鱼雷攻击它们"<<'\n';
cout<<"敌方可能会有潜艇,如果你没有反潜设备就要小心了,它们不会出现在《战舰清单》中"<<'\n';
cout<<"你在开始游戏时会有1艘(几乎)空荡荡的战列舰"<<'\n';
cout<<"你可以在 加工厂 升级战舰"<<'\n';
cout<<"你可以在 制造厂 制造战列舰(的空壳,几乎啥都没有)"<<'\n';
cout<<"提示"<<'\n';
cout<<"战列舰的所有数据都在 战舰情况 中,随时可以查看"<<'\n';
cout<<"刚开始你会有 4000w 资金,到了游戏中你就会知道,这远远不够"<<'\n';
cout<<"这是战列舰时代的游戏,没有导弹"<<'\n';
system("pause");
}
void new_do()
{system("cls");Sleep(50);cout<<setw(50)<<"----------新手指南----------"<<'\n';cout<<"敌方会有1~3艘 旗舰(战列舰) ";cout<<"它们的正面装甲级厚,尽量使用鱼雷或在侧面使用主炮攻击"<<'\n';cout<<"敌方会有3~10艘副舰(驱逐舰、护卫舰)"<<'\n';cout<<"它们防空能力强悍,副炮数量极多,就连战机都很难靠近它们,想办法用潜艇鱼雷攻击它们"<<'\n';cout<<"敌方可能会有潜艇,如果你没有反潜设备就要小心了,它们不会出现在《战舰清单》中"<<'\n';cout<<"你在开始游戏时会有1艘(几乎)空荡荡的战列舰"<<'\n';cout<<"你可以在 加工厂 升级战舰"<<'\n';cout<<"你可以在 制造厂 制造战列舰(的空壳,几乎啥都没有)"<<'\n';cout<<"提示"<<'\n';cout<<"战列舰的所有数据都在 战舰情况 中,随时可以查看"<<'\n';cout<<"刚开始你会有 4000w 资金,到了游戏中你就会知道,这远远不够"<<'\n';cout<<"这是战列舰时代的游戏,没有导弹"<<'\n';system("pause");
}
完整半成品代码:
#include <bits/stdc++.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
using namespace std;
bool sea;
int km=0;
bool look[100][100];
long double money=40000000;
int shuliang=1;
struct zhan
{
string name;
int attack,guard;//攻击 防御
int att_1,att_2,att_3,att_4;//主炮 副炮 鱼雷 水雷
int att_s_1,att_s_2;
double att_good_1,att_good_2,att_good_3,att_good_4;
double HP,fire,HPm;
double shut_down[100],gas_good;
int gas,gasm;
double boat[150][40];
double long_;
double Lv;
};
zhan a[500];
void pr(const char* s, int color)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
printf(s);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void new_do()
{
system("cls");
Sleep(50);
cout<<setw(50)<<"----------新手指南----------"<<'\n';
cout<<"敌方会有1~3艘 旗舰(战列舰) ";
cout<<"它们的正面装甲级厚,尽量使用鱼雷或在侧面使用主炮攻击"<<'\n';
cout<<"敌方会有3~10艘副舰(驱逐舰、护卫舰)"<<'\n';
cout<<"它们防空能力强悍,副炮数量极多,就连战机都很难靠近它们,想办法用潜艇鱼雷攻击它们"<<'\n';
cout<<"敌方可能会有潜艇,如果你没有反潜设备就要小心了,它们不会出现在《战舰清单》中"<<'\n';
cout<<"你在开始游戏时会有1艘(几乎)空荡荡的战列舰"<<'\n';
cout<<"你可以在 加工厂 升级战舰"<<'\n';
cout<<"你可以在 制造厂 制造战列舰(的空壳,几乎啥都没有)"<<'\n';
cout<<"提示"<<'\n';
cout<<"战列舰的所有数据都在 战舰情况 中,随时可以查看"<<'\n';
cout<<"刚开始你会有 4000w 资金,到了游戏中你就会知道,这远远不够"<<'\n';
cout<<"这是战列舰时代的游戏,没有导弹"<<'\n';
system("pause");
}
void fight()
{
}
void up_gas()
{
cout<<"这里是加油站----------"<<'\n';
for(int i=1; i<=shuliang; i++)
{
Sleep(500);
system("cls");
cout<<i<<" "<<a[i].name<<":"<<a[i].gas<<"/"<<a[i].gasm<<'\n';
cout<<" 可以航行"<<a[i].gas*a[i].gas_good<<"km (需要在"<<a[i].gas*a[i].gas_good/2.0<<"km返回)";
cout<<'\n';
if(a[i].gas==0) pr("必须加油",4);
else if(a[i].gas>0&&a[i].gas!=a[i].gasm) pr("可以加油",6);
else pr("无需加油",2);
cout<<"(y/n)"<<'\n';
string xz;
cin>>xz;
if(xz=="y"||xz=="Y")
{
cout<<"正在加油..."<<'\n';
system("pause");
Sleep(500);
if(a[i].gasm==a[i].gas) cout<<"无需加油--"<<'\n';
else
{
double money_want=(a[i].gasm-a[i].gas)*1.0/(a[i].gas_good*1.0)*600;
cout<<"需要"<<money_want<<"资金"<<'\n';
if(money_want>money)
{
cout<<"资金不足,为您尽量加油↖(^ω^)↗"<<'\n';
a[i].gas=a[i].gas+money/600.0*a[i].gas_good;
money=0;
}
else
{
money-=money_want*1.0;
a[i].gas=a[i].gasm;
}
cout<<"加油完成---"<<'\n';
cout<<i<<" "<<a[i].name<<":"<<a[i].gas<<"/"<<a[i].gasm<<'\n';
cout<<" 可以航行"<<a[i].gas*a[i].gas_good<<"km (需要在"<<a[i].gas*a[i].gas_good/2.0<<"km返回)";
cout<<'\n';
if(a[i].gas==0) pr("必须加油",4);
else if(a[i].gas>0&&a[i].gas!=a[i].gasm) pr("可以加油",6);
else pr("无需加油",2);
}
}
else
{
cout<<'\n';
system("pause");
}
}
cout<<'\n';
system("pause");
}
void up_on1()
{
for(int i=1; i<=shuliang; i++)
{
cout<<i<<" "<<a[i].name<<": Lv. "<<a[i].Lv<<'\n';
a[i].HP=a[i].HPm;
cout<<"0 不升级 下一个"<<'\n';
cout<<"1 血量:"<<a[i].HP<<" / "<<a[i].HPm<<'\n';
cout<<"2 油量:"<<a[i].gas<<" / "<<a[i].gasm<<'\n';
cout<<"3 燃油等级:"<<a[i].gas_good<<"/0.1 (越小越好)"<<'\n';
cout<<"4 长度:"<<a[i].long_<<"m"<<'\n';
cout<<"5 主炮数量:"<<a[i].att_1<<'\n';
cout<<"6 精准度:"<<a[i].att_good_1<<"%"<<'\n';
cout<<"7 副炮数量:"<<a[i].att_2<<'\n';
cout<<"8 精准度:"<<a[i].att_good_2<<"%"<<'\n';
cout<<"9 鱼雷精准度:"<<a[i].att_good_3<<"%"<<'\n';
cout<<"10 水雷精准度:"<<a[i].att_good_4<<"%"<<'\n';
cout<<'\n';
system("pause");
short k;
cin>>k;
double l;
switch(k)
{
case 0:
break;
case 1:
cout<<"血量升级价格:2.5点/资金 等级≥5时 5点/资金"<<'\n';
cout<<"购买血量(最大";
if(a[i].Lv>=5) cout<<money*5,l=money*5;
else cout<<money*2.5,l=money*2.5;
cout<<") : ";
double xz;
cin>>xz;
while(xz>l) cout<<"Error!",cin>>xz;
if(a[i].Lv>=5) l=xz*5;
else l=xz*2.5;
money-=l;
break;
case 2:
cout<<"油量升级价格:0.5点/资金 等级≥10时 1点/资金"<<'\n';
cout<<"购买油量(最大";
if(a[i].Lv>=5) cout<<money*0.5,l=money*0.5;
else cout<<money,l=money;
cout<<") : ";
double xz;
cin>>xz;
while(xz>l) cout<<"Error!",cin>>xz;
if(a[i].Lv>=5) l=xz*0.5;
else l=xz;
money-=l;
break;
case 3:
cout<<"90w变为0.1(需要将该舰现有油量清零)"<<'\n';
if(money>=900000) a[i].gas_good=0.1,a[i].gas=0;
else system("pause");
break;
case 4:
cout<<"长度升级价格:5w/m"<<'\n';
cout<<"购买长度(最大";
cout<<fixed<<setprecision(2)<<money/5.0,l=money/5.0;
cout<<") : ";
double xz;
cin>>xz;
while(xz>l) cout<<"Error!",cin>>xz;
l=xz*50000;
money-=l;
break;
case 5:
break;
case 6:
break;
case 7:
break;
case 8:
break;
case 9:
break;
case 10:
break;
}
}
}
void up()
{
cout<<"1 加油站"<<'\n';
cout<<"2 加工厂"<<'\n';
cout<<"3 制造厂"<<'\n';
cout<<"4 出航" <<'\n';
cout<<"5 查看状态"<<'\n';
string xz;
cin>>xz;
while(xz!="1"&&xz!="2"&&xz!="3"&&xz!="4"&&xz!="5")
{
cout<<"错误--- 请再次输入"<<'\n';
system("pause");
cin>>xz;
}
int xz_int=stoi(xz);
switch(xz_int)
{
case 1:
up_gas();
break;
case 2:
up_on1();
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
default:
break;
}
}
void play()
{
cout<<"游戏开始"<<'\n';
system("pause");
system("cls");
while(1+1==2)
{
system("cls");
cout<<"游戏进行中----------"<<'\n';
system("pause");
if(sea)
{
for(int i=1; i<=shuliang; i++)
{
int f=100;
cout<<a[i].name<<":"<<'\n';
cout<<"该舰艇现在距离基地"<<km<<"km,需要"<<km*(a[i].gas_good+0.01)<<"升燃油"<<'\n';
if(a[i].fire==0) pr("舰艇无火灾",2),cout<<'\n';
else if(a[i].fire>0&&a[i].fire<=1.5) pr("舰艇火灾警告",6),f-=0.1,cout<<'\n';
else if(a[i].fire<=5) pr("中等火灾警告",6),f-=5,cout<<'\n';
else if(a[i].fire<=10) pr("最高火灾警告->立即返航/弃船",4),f-=40,cout<<'\n';
if(km*a[i].gas_good>=a[i].gas*2) pr("最高油量警告->立即返航",4),f-=40,cout<<'\n';
else if(km*a[i].gas_good>=a[i].gas) pr("油量警告",6),f-=35,cout<<'\n';
if(a[i].HP<=100) pr("重伤警告->立即返航/弃船",4),f-=60,cout<<'\n';
else if(a[i].HP<=1000) pr("警告->注意躲避火力",6),f-=20,cout<<'\n';
if(f<0) pr("结果->立即返航/弃船",4),cout<<'\n';
else if(f<=50) pr("结果->准备返航",4),cout<<'\n';
else if(f<=70) pr("结果->状态一般",6),cout<<'\n';
else pr("结果->状态良好",2),cout<<'\n';
}
fight();
}
else
{
for(int i=1; i<=shuliang; i++)
{
cout<<i<<" "<<a[i].name<<'\n';
a[i].HP=a[i].HPm;
int f=100;
if(a[i].gas<=0) pr("油量警告->必须加油",4),f-=40,cout<<'\n';
else if(a[i].gas<=100) pr("油量警告->需要加油",4),f-=40,cout<<'\n';
else if(a[i].gas<=400) pr("油量警告",6),f-=35,cout<<'\n';
if(f<0) pr("结果->状态极差",4),cout<<'\n';
else if(f<=50) pr("结果->状态不好",4),cout<<'\n';
else if(f<=70) pr("结果->状态一般",6),cout<<'\n';
else pr("结果->状态良好",2),cout<<'\n';
cout<<"血量:"<<a[i].HP<<" / "<<a[i].HPm<<'\n';
cout<<"油量:"<<a[i].gas<<" / "<<a[i].gasm<<'\n';
cout<<"长度:"<<a[i].long_<<'\n';
cout<<"主炮数量:"<<a[i].att_1<<'\n';
cout<<"主炮弹药数量:"<<a[i].att_s_1<<'\n';
cout<<"副炮数量:"<<a[i].att_2<<'\n';
cout<<"副炮弹药数量:"<<a[i].att_s_2<<'\n';
cout<<'\n';
}
up();
}
sleep(1);
}
}
int main()
{
a[1].gas=1000;
a[1].attack=0;
a[1].att_1=0;
a[1].att_2=0;
a[1].att_3=0;
a[1].att_4=0;
a[1].fire=0;
a[1].gas_good=0.9;
a[1].guard=0;
a[1].HP=15000;
a[1].name="初级战列舰";
a[1].HPm=15000;
a[1].gasm=1200;
a[1].boat[40][15]=100;
a[1].long_=70;
a[1].att_s_1=0;
a[1].att_good_1=10;
a[1].att_good_2=40;
a[1].att_good_3=15;
a[1].att_good_4=80;
a[1].Lv=1;
cout<<"是否需要新手指南?(y/n)"<<'\n';
char xing;
cin>>xing;
if(xing=='y') new_do();
play();
return 0;
}
#include <bits/stdc++.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
using namespace std;
bool sea;
int km=0;
bool look[100][100];
long double money=40000000;
int shuliang=1;
struct zhan
{string name;int attack,guard;//攻击 防御int att_1,att_2,att_3,att_4;//主炮 副炮 鱼雷 水雷int att_s_1,att_s_2;double att_good_1,att_good_2,att_good_3,att_good_4;double HP,fire,HPm;double shut_down[100],gas_good;int gas,gasm;double boat[150][40];double long_;double Lv;
};
zhan a[500];
void pr(const char* s, int color)
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);printf(s);SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void new_do()
{system("cls");Sleep(50);cout<<setw(50)<<"----------新手指南----------"<<'\n';cout<<"敌方会有1~3艘 旗舰(战列舰) ";cout<<"它们的正面装甲级厚,尽量使用鱼雷或在侧面使用主炮攻击"<<'\n';cout<<"敌方会有3~10艘副舰(驱逐舰、护卫舰)"<<'\n';cout<<"它们防空能力强悍,副炮数量极多,就连战机都很难靠近它们,想办法用潜艇鱼雷攻击它们"<<'\n';cout<<"敌方可能会有潜艇,如果你没有反潜设备就要小心了,它们不会出现在《战舰清单》中"<<'\n';cout<<"你在开始游戏时会有1艘(几乎)空荡荡的战列舰"<<'\n';cout<<"你可以在 加工厂 升级战舰"<<'\n';cout<<"你可以在 制造厂 制造战列舰(的空壳,几乎啥都没有)"<<'\n';cout<<"提示"<<'\n';cout<<"战列舰的所有数据都在 战舰情况 中,随时可以查看"<<'\n';cout<<"刚开始你会有 4000w 资金,到了游戏中你就会知道,这远远不够"<<'\n';cout<<"这是战列舰时代的游戏,没有导弹"<<'\n';system("pause");
}
void fight()
{
}
void up_gas()
{cout<<"这里是加油站----------"<<'\n';for(int i=1; i<=shuliang; i++){Sleep(500);system("cls");cout<<i<<" "<<a[i].name<<":"<<a[i].gas<<"/"<<a[i].gasm<<'\n';cout<<" 可以航行"<<a[i].gas*a[i].gas_good<<"km (需要在"<<a[i].gas*a[i].gas_good/2.0<<"km返回)";cout<<'\n';if(a[i].gas==0) pr("必须加油",4);else if(a[i].gas>0&&a[i].gas!=a[i].gasm) pr("可以加油",6);else pr("无需加油",2);cout<<"(y/n)"<<'\n';string xz;cin>>xz;if(xz=="y"||xz=="Y"){cout<<"正在加油..."<<'\n';system("pause");Sleep(500);if(a[i].gasm==a[i].gas) cout<<"无需加油--"<<'\n';else{double money_want=(a[i].gasm-a[i].gas)*1.0/(a[i].gas_good*1.0)*600;cout<<"需要"<<money_want<<"资金"<<'\n';if(money_want>money){cout<<"资金不足,为您尽量加油↖(^ω^)↗"<<'\n';a[i].gas=a[i].gas+money/600.0*a[i].gas_good;money=0;}else{money-=money_want*1.0;a[i].gas=a[i].gasm;}cout<<"加油完成---"<<'\n';cout<<i<<" "<<a[i].name<<":"<<a[i].gas<<"/"<<a[i].gasm<<'\n';cout<<" 可以航行"<<a[i].gas*a[i].gas_good<<"km (需要在"<<a[i].gas*a[i].gas_good/2.0<<"km返回)";cout<<'\n';if(a[i].gas==0) pr("必须加油",4);else if(a[i].gas>0&&a[i].gas!=a[i].gasm) pr("可以加油",6);else pr("无需加油",2);}}else{cout<<'\n';system("pause");}}cout<<'\n';system("pause");
}
void up_on1()
{for(int i=1; i<=shuliang; i++){cout<<i<<" "<<a[i].name<<": Lv. "<<a[i].Lv<<'\n';a[i].HP=a[i].HPm;cout<<"0 不升级 下一个"<<'\n';cout<<"1 血量:"<<a[i].HP<<" / "<<a[i].HPm<<'\n';cout<<"2 油量:"<<a[i].gas<<" / "<<a[i].gasm<<'\n';cout<<"3 燃油等级:"<<a[i].gas_good<<"/0.1 (越小越好)"<<'\n';cout<<"4 长度:"<<a[i].long_<<"m"<<'\n';cout<<"5 主炮数量:"<<a[i].att_1<<'\n';cout<<"6 精准度:"<<a[i].att_good_1<<"%"<<'\n';cout<<"7 副炮数量:"<<a[i].att_2<<'\n';cout<<"8 精准度:"<<a[i].att_good_2<<"%"<<'\n';cout<<"9 鱼雷精准度:"<<a[i].att_good_3<<"%"<<'\n';cout<<"10 水雷精准度:"<<a[i].att_good_4<<"%"<<'\n';cout<<'\n';system("pause");short k;cin>>k;double l;switch(k){case 0:break;case 1:cout<<"血量升级价格:2.5点/资金 等级≥5时 5点/资金"<<'\n';cout<<"购买血量(最大";if(a[i].Lv>=5) cout<<money*5,l=money*5;else cout<<money*2.5,l=money*2.5;cout<<") : ";double xz;cin>>xz;while(xz>l) cout<<"Error!",cin>>xz;if(a[i].Lv>=5) l=xz*5;else l=xz*2.5;money-=l;break;case 2:cout<<"油量升级价格:0.5点/资金 等级≥10时 1点/资金"<<'\n';cout<<"购买油量(最大";if(a[i].Lv>=5) cout<<money*0.5,l=money*0.5;else cout<<money,l=money;cout<<") : ";double xz;cin>>xz;while(xz>l) cout<<"Error!",cin>>xz;if(a[i].Lv>=5) l=xz*0.5;else l=xz;money-=l;break;case 3:cout<<"90w变为0.1(需要将该舰现有油量清零)"<<'\n';if(money>=900000) a[i].gas_good=0.1,a[i].gas=0;else system("pause");break;case 4:cout<<"长度升级价格:5w/m"<<'\n';cout<<"购买长度(最大";cout<<fixed<<setprecision(2)<<money/5.0,l=money/5.0;cout<<") : ";double xz;cin>>xz;while(xz>l) cout<<"Error!",cin>>xz;l=xz*50000;money-=l;break;case 5:break;case 6:break;case 7:break;case 8:break;case 9:break;case 10:break;}}
}
void up()
{cout<<"1 加油站"<<'\n';cout<<"2 加工厂"<<'\n';cout<<"3 制造厂"<<'\n';cout<<"4 出航" <<'\n';cout<<"5 查看状态"<<'\n';string xz;cin>>xz;while(xz!="1"&&xz!="2"&&xz!="3"&&xz!="4"&&xz!="5"){cout<<"错误--- 请再次输入"<<'\n';system("pause");cin>>xz;}int xz_int=stoi(xz);switch(xz_int){case 1:up_gas();break;case 2:up_on1();break;case 3:break;case 4:break;default:break;}
}
void play()
{cout<<"游戏开始"<<'\n';system("pause");system("cls");while(1+1==2){system("cls");cout<<"游戏进行中----------"<<'\n';system("pause");if(sea){for(int i=1; i<=shuliang; i++){int f=100;cout<<a[i].name<<":"<<'\n';cout<<"该舰艇现在距离基地"<<km<<"km,需要"<<km*(a[i].gas_good+0.01)<<"升燃油"<<'\n';if(a[i].fire==0) pr("舰艇无火灾",2),cout<<'\n';else if(a[i].fire>0&&a[i].fire<=1.5) pr("舰艇火灾警告",6),f-=0.1,cout<<'\n';else if(a[i].fire<=5) pr("中等火灾警告",6),f-=5,cout<<'\n';else if(a[i].fire<=10) pr("最高火灾警告->立即返航/弃船",4),f-=40,cout<<'\n';if(km*a[i].gas_good>=a[i].gas*2) pr("最高油量警告->立即返航",4),f-=40,cout<<'\n';else if(km*a[i].gas_good>=a[i].gas) pr("油量警告",6),f-=35,cout<<'\n';if(a[i].HP<=100) pr("重伤警告->立即返航/弃船",4),f-=60,cout<<'\n';else if(a[i].HP<=1000) pr("警告->注意躲避火力",6),f-=20,cout<<'\n';if(f<0) pr("结果->立即返航/弃船",4),cout<<'\n';else if(f<=50) pr("结果->准备返航",4),cout<<'\n';else if(f<=70) pr("结果->状态一般",6),cout<<'\n';else pr("结果->状态良好",2),cout<<'\n';}fight();}else{for(int i=1; i<=shuliang; i++){cout<<i<<" "<<a[i].name<<'\n';a[i].HP=a[i].HPm;int f=100;if(a[i].gas<=0) pr("油量警告->必须加油",4),f-=40,cout<<'\n';else if(a[i].gas<=100) pr("油量警告->需要加油",4),f-=40,cout<<'\n';else if(a[i].gas<=400) pr("油量警告",6),f-=35,cout<<'\n';if(f<0) pr("结果->状态极差",4),cout<<'\n';else if(f<=50) pr("结果->状态不好",4),cout<<'\n';else if(f<=70) pr("结果->状态一般",6),cout<<'\n';else pr("结果->状态良好",2),cout<<'\n';cout<<"血量:"<<a[i].HP<<" / "<<a[i].HPm<<'\n';cout<<"油量:"<<a[i].gas<<" / "<<a[i].gasm<<'\n';cout<<"长度:"<<a[i].long_<<'\n';cout<<"主炮数量:"<<a[i].att_1<<'\n';cout<<"主炮弹药数量:"<<a[i].att_s_1<<'\n';cout<<"副炮数量:"<<a[i].att_2<<'\n';cout<<"副炮弹药数量:"<<a[i].att_s_2<<'\n';cout<<'\n';}up();}sleep(1);}
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int main()
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这篇关于C++战列舰小游戏Lv. 1.2版本(半成品)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!