91.游戏的启动与多开-游戏启动

2024-08-30 23:44
文章标签 启动 游戏 多开 91

本文主要是介绍91.游戏的启动与多开-游戏启动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:90.游戏安全项目-项目搭建与解析

以90.游戏安全项目-项目搭建与解析它的代码为基础进行修改

效果图:

首先给Dialog添加一个输入框和一个按钮

然后给输入框添加一个变量

编辑的项目:

初始化函数的代码

BOOL ChtdExeDlg::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != nullptr){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}wchar_t App[0xFF];GetModuleFileName(0, App, 0xFF);for (int i = 0xFE; i > 0; i--){if (App[i] == L'\\') {App[i] = 0;break;}}txtAppPath.Format(L"%s\\", App);txtDllPath = txtAppPath + L"Dlls.dll";txtIni = txtAppPath + L"set.ini";wchar_t _App[0xFF];GetPrivateProfileString(L"game",L"path", L"", _App, 0xFF, txtIni);txtPath.Format(L"%s", _App);UpdateData(FALSE);for (int i = 0xFE; i > 0; i--){if (_App[i] == L'\\') {_App[i] = 0;break;}}txtDic.Format(L"%s\\", _App);// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动//  执行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标// TODO: 在此添加额外的初始化代码return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}void ChtdExeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);}
}

启动 按钮的点击事件代码

void ChtdExeDlg::OnBnClickedOk()
{/**InjectByWndHook函数是窗口注入:Sword2 Window是从Spy++里得到,这是窗口的名字(标题)Sword2 Class是从Spy++里得到,这时窗口的类dlls.dll是dlls项目中编译出来的dll文件*///htd::INJECT::InjectByWndHook(L"Sword2 Window", L"Sword2 Class",L"dlls.dll");/*** InjectByEntry函数是入口点注入*    第一个参数是游戏可执行文件的目录*    第二个是游戏目录*    第三个是启动游戏的命令行参数*    第四个是外挂模块的目录*/htd::INJECT::InjectByEntry(txtPath,txtAppPath,L"",txtDllPath);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//CDialogEx::OnOK();/*htd::INJECT::InjectByEntry(L"F:\\Games\\JX2\\Sword2WindowsA7.exe",L"F:\\Games\\JX2\\", L"", L"F:\\Program Design\\课程代码\\htd\\Release\\htdMfcDll.dll");*///htd::INJECT::InjectByWndHook(L"Sword2 Window",L"Sword2 Class",L"F:\\Program Design\\课程代码\\htd\\Release\\htdMfcDll.dll");
}

叫 ... 按钮的点击事件代码


void ChtdExeDlg::OnBnClickedButton1()
{// 配置游戏路径TCHAR szFilter[] = _T("exe (*.exe)|*.exe|dat (*.dat)|*.dat|所有文件(*.*)|*.*||");CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilter);if (dialog.DoModal() == IDOK) {txtPath = dialog.GetPathName();txtDic = dialog.GetFolderPath() + L"\\";WritePrivateProfileString(L"game", L"path", txtPath.GetBuffer(), txtIni.GetBuffer());UpdateData(FALSE);}
}

htdExeDlg.h文件里的内容


// htdExeDlg.h: 头文件
//#pragma once// ChtdExeDlg 对话框
class ChtdExeDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:ChtdExeDlg(CWnd* pParent = nullptr);    // 标准构造函数// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_HTDEXE_DIALOG };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现
protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedOk();afx_msg void OnBnClickedButton1();afx_msg void OnBnClickedCancel();CString txtPath;CString txtDic;CString txtAppPath;CString txtDllPath;CString txtIni;};

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