C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说

2024-08-30 20:36

本文主要是介绍C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

最近在研究骑砍的mod,主要是想修改其中的逻辑部分,因此有了这篇帖子。

一,文件夹与XML配置

在Modules创建一个新文件夹,文件夹名称随意,不影响实际的读取。

文件夹下面的位置需要固定,因为我只是为了修改逻辑,所以只需要bin\Win64_Shipping_Client,这是之后放dll位置的地方。

XML的配置如下:

 <Module><Name value="YeMod"/><Id value="YeMod"/><Version value="v1.0.0"/><SingleplayerModule value="true"/><MultiplayerModule value="false"/><DependedModules><DependedModule Id="Native"/><DependedModule Id="SandBoxCore"/><DependedModule Id="Sandbox"/><DependedModule Id="CustomBattle"/><DependedModule Id="StoryMode" /></DependedModules><SubModules><SubModule><Name value="YeMod"/><DLLName value="YeMod.dll"/><SubModuleClassType value="YeMod.Main"/><Tags><Tag key="DedicatedServerType" value="none" /><Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" /></Tags></SubModule></SubModules><Xmls/></Module>

参考论坛里面xml的配置方式,大概说明如下:

*1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>,SubModule文件里有的开头有的会有这样的标头,这个代表的意思是:声明这个文件是个xml类型,1.0版,用的utf-8编码。(其实这句话在SubModule文件里带不带都无所谓,它默认就按这个执行,你不带这句话把mod名称打成中文都可以。)另外,紧跟着会有个<Module>,这个<Module>和文件结尾的</Module>是一对,一个是开始标记,一个结束标记,无论隔多远,这两个符号之间的都是一个段落,所以这两个少一个就出错。还有一些标记是这样的:<Name value=" "/>,标记<之后找它后面最近的/>配对,这之间的语句是一个封闭的语句(不知道专业名称用的对不对,反正是这样用的)。

*2

<Name value=" "/> 这是mod在启动器里显示的名称,可以打成中文或英文,和id没关系,可以随便起。

*3

<Id value=" "/>这个对应mod文件夹名称,不区分大小写。

*4

<Version value="v1.0.0"/> 这个讲就是在启动器里显示的mod版本,你填什么那里显示什么,但要用v开头,用e开头之前试过,会报错。

*5

<SingleplayerModule value="true"/>是单人模式的mod吗?是的话填true,不是填false,我们这里填true。<MultiplayerModule value="false"/>不是多人模式mod,直接填false。

*6

<DependedModules>和</DependedModules>之间这几个=""里是需要依赖哪些mod,一般填官方这几个就可以,最少也要填一个,不能空,不然会报错。
    <DependedModules>
        <DependedModule Id="Native"/>
        <DependedModule Id="SandBoxCore"/>
        <DependedModule Id="Sandbox"/>
        <DependedModule Id="CustomBattle"/>
        <DependedModule Id="StoryMode" />
    </DependedModules>

*7

<SubModules>和</SubModules>之间的放所有mod所需的dll文件,如果不需要dll文件,就把<SubModules>和</SubModules>之间的内容全部删除。如果有dll文件,就要把每个dll文件的各个属性都要放在一对<SubModule></SubModule>之间的。接着说下每个dll的属性内容填写:①<Name value=" "/>,随便起名,中文英文都可以,但最好别和别的dll文件名字重名。
②<DLLName value="xxx.dll"/>,这里就是所需dll文件在bin\Win64_Shipping_Client目录下的文件名,要填写正确,复制粘贴过来就好。
③<SubModuleClassType value="xxx.xxx"/>,这里在一楼讲过,对应的是dll文件里的“空间名.类型名”。
④<Tags></Tags>,这之间填mod的类型属性,主要起个标识作用,只要用到dll,就一定要有这对标记,不然会报错,但这之间的内容可以不填,假如想填可以把别人mod里的复制过来,至于填什么没实际影响,总之有dll,<Tags></Tags>这对标记就要有,但之间的内容可填可不填,保证文件格式正确就行了。

*8

<Xmls></Xmls>,这对标记之间放mod需要的所有xml文档,每个xml文档要用一对<XmlNode> </XmlNode> 括起来,这之间填每个xml文档的属性。
①<XmlName id=" " path=" "/>,id=" "里填mod需要加载的xml文档的命名空间名称,例如你创建了一个新人物,人物属于NPCCharacters这个命名空间里的,这个文档里都是新建人物,所以这里填NPCCharacters,假如是新增武器,就要填Items。path=" "这里填需要加载的xml文档名称,不需要带后缀名,比如你新建人物的xml文档的名称是hero.xml,那这里就填hero。
②<IncludedGameTypes></IncludedGameTypes>这对标记之间填xml文档对应游戏类型,只要也是标识作用,不填也不要紧,甚至连这对标记都可以不要,想填可以把别人的复制过来,填什么没影响,但要注意文件格式正确。
 

最后我们打开外层的TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe,就可以看到我们配置的mod选项出现:

用mod配置器进入之后,会报错如下,大概意思就是缺少对应的dll,这个是正常的,接下来补上就是:

二,代码编写

通过VS建立一个类库工程,建立的步骤可以参考这个帖子。大概流程就是:

1,改下输出目录为mod的目录;

2,通过NuGet工具下载harmony,关于工具的使用,可以看上个帖子。

3,创建继承于MBSubModuleBase的Main.cs文件(这里MsgBox是测试函数,可除去)

using HarmonyLib;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using TaleWorlds.MountAndBlade;namespace YeMod
{public class Main:MBSubModuleBase{protected override void OnSubModuleLoad(){base.OnSubModuleLoad();try{new Harmony("YeMod").PatchAll();MsgBox(0, "succenss", "msg box", 0x30);}catch{MsgBox(0, "error", "msg box", 0x30);}}[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]public static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);}
}

4,创建一个类,来修改对应的方法。比如,这里我要修改Agent类中的Die方法:

using HarmonyLib;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using TaleWorlds.MountAndBlade;namespace YeMod
{[HarmonyPatch(typeof(Agent), "Die")]public class Test{private static bool Prefix(Blow b, Agent.KillInfo overrideKillInfo,Agent __instance){MsgBox(0, "die", "msg box", 0x30);return false;}[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]public static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);}
}

关于补丁参数该怎么填,可以看这个帖子,重点内容如下:

三,真实测试

进入游戏的时候,会有如下弹窗表示启动成功:

战斗死亡的时候,会有如下提示:

点掉之后,发现对方并未死亡,因为我们已经将死亡函数给拦截了。

其它可自己引申,老板需要定制请私信联系。

这篇关于C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1121865

相关文章

Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程

《Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程》本文详细介绍了在Windows下解决Matplotlib中文显示问题的方法,包括安装字体、更新缓存、配置文件设置及编码調整,并... 目录引言问题分析解决方案详解1. 检查系统已安装字体2. 手动添加中文字体(以SimHei为例)步骤

nginx -t、nginx -s stop 和 nginx -s reload 命令的详细解析(结合应用场景)

《nginx-t、nginx-sstop和nginx-sreload命令的详细解析(结合应用场景)》本文解析Nginx的-t、-sstop、-sreload命令,分别用于配置语法检... 以下是关于 nginx -t、nginx -s stop 和 nginx -s reload 命令的详细解析,结合实际应

Spring boot整合dubbo+zookeeper的详细过程

《Springboot整合dubbo+zookeeper的详细过程》本文讲解SpringBoot整合Dubbo与Zookeeper实现API、Provider、Consumer模式,包含依赖配置、... 目录Spring boot整合dubbo+zookeeper1.创建父工程2.父工程引入依赖3.创建ap

C#连接SQL server数据库命令的基本步骤

《C#连接SQLserver数据库命令的基本步骤》文章讲解了连接SQLServer数据库的步骤,包括引入命名空间、构建连接字符串、使用SqlConnection和SqlCommand执行SQL操作,... 目录建议配合使用:如何下载和安装SQL server数据库-CSDN博客1. 引入必要的命名空间2.

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

创建Java keystore文件的完整指南及详细步骤

《创建Javakeystore文件的完整指南及详细步骤》本文详解Java中keystore的创建与配置,涵盖私钥管理、自签名与CA证书生成、SSL/TLS应用,强调安全存储及验证机制,确保通信加密和... 目录1. 秘密键(私钥)的理解与管理私钥的定义与重要性私钥的管理策略私钥的生成与存储2. 证书的创建与

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

C#读写文本文件的多种方式详解

《C#读写文本文件的多种方式详解》这篇文章主要为大家详细介绍了C#中各种常用的文件读写方式,包括文本文件,二进制文件、CSV文件、JSON文件等,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、文本文件读写1. 使用 File 类的静态方法2. 使用 StreamReader 和 StreamWriter二、二进

C#中Guid类使用小结

《C#中Guid类使用小结》本文主要介绍了C#中Guid类用于生成和操作128位的唯一标识符,用于数据库主键及分布式系统,支持通过NewGuid、Parse等方法生成,感兴趣的可以了解一下... 目录前言一、什么是 Guid二、生成 Guid1. 使用 Guid.NewGuid() 方法2. 从字符串创建

Python设置Cookie永不超时的详细指南

《Python设置Cookie永不超时的详细指南》Cookie是一种存储在用户浏览器中的小型数据片段,用于记录用户的登录状态、偏好设置等信息,下面小编就来和大家详细讲讲Python如何设置Cookie... 目录一、Cookie的作用与重要性二、Cookie过期的原因三、实现Cookie永不超时的方法(一)