本文主要是介绍python进阶篇-day01-面向对象基础,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一. 面向对象相关概述
介绍
概述
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它(面向对象)是一种编程思想, 强调的是以 对象 为基础, 完成各种操作, 它是基于面向过程的.
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扩展: Python中是同时支持 面向对象 和 面向过程 这两种编程思想的.
思想特点
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更符合人们的思考习惯.
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把复杂的事情简单化.
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把人们(程序员)从执行者变成指挥者.
面试题
什么是面试对象 => 概述, 思想特点, 举例, 思考
三大特性
封装
概述
封装就是隐藏对象的属性和实现细节, 仅对外提供公共的访问方式.
举例:
插板, 电脑, 手机...
好处
提高代码的 安全性.
弊端
代码量增加了.
继承
概述
子类可以继承父类的某些成员, 类似于现实中的: 子承父业.
格式:
class 子类名(父类名):pass
好处
提高代码的 复用性
提高代码的 可维护性
弊端
耦合性增强了.
父类的功能, 子类想没有都不行(除了私有)
多态
概述
指的是同一个事物在不同时刻表现出来的不同形态, 状态.
例如
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一杯水, 高温: 气体, 常温: 液体, 低温: 固体, 但是 水还是那杯水.
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你(人): 学生, 老师, 消费者......
二. 面向对象入门
概述
属性: 名词, 用来描述事物的外在属性, 例如: 姓名, 性别.....
行为: 动词, 表示事物能够做什么, 例如: 学习, 吃....
介绍
属性: 名词, 用来描述事物的外在特征的, 例如: 姓名, 性别, 年龄, 身高,...
行为: 动词, 表示事物能够做什么, 例如: 学习, 吃, 睡...
类: 抽象的概念, 看不见, 摸不着. 类 = 属性 + 行为
对象: 类的具体体现, 实现.
格式
定义类的格式:class 类名:# 属性, 就和以前定义变量一样.# 行为, 就和以前定义函数一样, 只不过第一个形参要写self 如何使用类中的成员:1. 创建该类的对象.对象名 = 类名()2. 通过 对象名. 的方式来调用.对象名.属性对象名.行为()
代码-定义及使用成员
# 需求: 定义1个汽车类, 然后具有跑的功能, 并调用. # 1. 定义汽车类. class Car():# 属性, 先不写.# 行为, 和以前定义的函数一样, 只不过第一个形参要写self.def run(self):print('汽车会跑!...') # 在main方法中测试调用. if __name__ == '__main__':# 2. 创建汽车类对象.c1 = Car() # 大白话: 根据图纸制造了1辆汽车, 汽车名叫: c1c2 = Car() # 大白话: 根据图纸制造了1辆汽车, 汽车名叫: c2 # 3. 调用 汽车类的 功能.md# 3.1 调用 属性# 3.2 调用 行为.c1.run()c2.run() # 4. 直接打印c1, c2 看看是什么.print(f'c1: {c1}') # 地址值: <__main__.Car object at 0x0000026F32BDC260>print(f'c2: {c2}') # 地址值: <__main__.Car object at 0x0000026F32BDC290>
self关键字
概述
它是Python内置的一个关键字, 代表: 本类当前对象的引用.
解释
谁(哪个对象)调用函数, 函数内的self就代表谁(对象).谁调用, self就是谁.
作用
用于函数内, 区分不同对象的, 因为: 汽车类的run()函数, c1对象能调用, c2对象也能调用. run()函数内部就可以通过 self来区分到底是c1 还是 c2调用了该函数.
代码
# 需求: 定义汽车类, 有run()的功能, 然后创建该类的对象, 并调用run()功能. 细节: run()要区分是哪个对象调用的. # 1. 定义汽车类. class Car:# 汽车类内部, 定义: 行为(函数), 表示具有: 跑的功能.def run(self):print('汽车具有 跑 的功能!')# 通过self关键字, 可以实现: 在函数内区分 到底是哪个对象 调用的该函数.print(f'当前对象为: {self}') # 在main函数中, 测试调用. if __name__ == '__main__':# 2. 创建汽车类的对象.c1 = Car()c2 = Car() # 3. 调用Car类的 run()函数, 简写注释为: 调用 Car#run()c1.run()print('-' * 21)c2.run()print('-' * 21) # 4. 打印地址值.print(f'c1: {c1}')print(f'c2: {c2}')
类内部调用类中函数
格式介绍
类外: 对象名. 的方式调用.类内: self. 的方式调用.
细节
函数内有self关键字, 表示: 谁调用这个函数, self就是哪个对象.简单理解: self = 本类的对象.
函数只有被调用, 才会执行.
代码
# 需求: 定义汽车类, 有跑的功能run(), 然后分别在 类内, 类外调用 run()函数. # 1. 定义汽车类. class Car:# 定义函数, 表示: 跑的功能.def run(self):print('汽车会跑!...') # 2. 测试在类中访问本类的函数.def work(self):# 2.1 打印1句话, 提示用.print('我是 work() 函数!')# 2.2 调用 run()函数.self.run() # 在main函数中测试. if __name__ == '__main__':# 3. 测试在 类外 访问 类的函数.# 3.1 创建汽车类对象c1 = Car()# 3.2 调用汽车类, 跑的功能.c1.run()print('-' * 21)# 4. 调用work()函数.c1.work()
属性
介绍
概述:
属性 = 名词, 即: 描述事物的外在特征的. 例如: 姓名, 年龄, 性别...
定义属性的格式:
类外: 对象名.属性名 = 属性值 类内: 要结合 init() 魔法方法一起使用.
调用属性的格式:
类外: 对象名.属性名 类内: self.属性名
存在问题
遇到的问题: 在main函数中, 通过 对象名.属性名 = 属性值的方式 给c1对象设置属性值了, 但是 c2对象没有属性值.产生的原因: 在类外设置属性, 只能给当前对象设置, 不能给本类的其它对象设置.解决方案: 通过 __ init __()魔法方法在类内给该类的对象设置属性值, 则该类所有的对象默认都有这些属性值.
代码
# 需求: 给车设置颜色为红色, 4个轮胎, 且获取属性值并输出. # 扩展: 可以在类内部定义1个show()方法来获取刚才给车设置的属性. # 1. 定义汽车类. class Car:# 2. 在类内定义show()方法, 获取属性值. 即: 类内获取属性值def show(self):# self = 本类当前对象的引用.print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.num}') # 在main函数中测试调用. if __name__ == '__main__':# 3. 创建对象.c1 = Car()# 4. 给c1对象设置属性值. 类外设置属性c1.color = '红色'c1.num = 4# 5. 打印c1对象的属性值. 类外获取属性值.print(f'颜色: {c1.color}, 轮胎数: {c1.num}')# 6. 调用show()方法, 获取属性值.c1.show()print('-' * 21) # 7. 创建c2汽车类对象, 尝试调用show()函数.c2 = Car()c2.show()
魔术方法
常用的魔法方法: init() 在创建对象的时候, 会被自动调用, 一般用于给对象初始化一些属性值. 即: 对象名 = 类名() 就会自动调用该魔法方法. str() 当输出语句直接打印对象的时候, 会自动调用该魔法方法, 默认打印的是地址值, 无意义, 一般会改为: 打印该对象的各个属性值. del() 当手动删除对象时 或者 文件执行结束后, 该函数会被自动调用.
大白话解释: init魔法方法: 创建1个对象 = 调用一次. str魔法方法: 打印一次对象 = 调用一次 del魔法方法: 只要删除1个该类的对象 = 调用一次.
介绍
概述: 它是Python内置的一些函数, 主要是用来对类的功能做增强的.格式: 方法名()特点: 在满足特定情况的场景下, 会被自动调用, 无需用户手动调用.常用的魔法方法: __ init __() 在创建对象的时候, 会被自动调用, 一般用于给对象初始化一些属性值. 即: 对象名 = 类名() 就会自动调用该魔法方法. __ str __() __ del __()
__ init __()
无参数
# 需求: 给车这个对象默认设置 颜色 color=黑色, 轮胎数 number=3 # 1. 定义汽车类. class Car():# 2. 通过 魔法方法 init, 初始化 汽车对象的属性值, 即: 所有汽车类对象, 默认都有这个属性值.def __init__(self): # 无参数的 init函数.print('我是init函数, 我被调用了!')# 具体的设置属性值的动作.self.color = '黑色'self.number = 3 # 3. 定义函数show(), 在类内调用 属性.def show(self):print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}') # 在main函数中测试. if __name__ == '__main__':# 4. 创建汽车类对象.c1 = Car()c2 = Car()print('-' * 21) # 扩展: 修改c1的属性值.c1.color = '霞光紫'c1.number = 10 # # 5. 调用show()函数, 打印属性值.c1.show()print('-' * 21)c2.show()print('-' * 21) # 6. 扩展, 在类外调用属性.print(c1.color, c1.number)print(c2.color, c2.number)
有参数
# 需求: 通过外部传参的方式, 给汽车对象设置属性值, 例如: 褐色, 6个轮胎. # 1. 定义汽车类. class Car():# 2. 通过 魔法方法 init, 初始化 汽车对象的属性值, 即: 所有汽车类对象, 默认都有这个属性值.def __init__(self, color, number): # 带参数的 init函数. # def __init__(self, color = None, number = None): # 带缺省参数的 init函数.print('我是init函数, 我被调用了!')# 具体的设置属性值的动作.self.color = colorself.number = number # 3. 定义函数show(), 在类内调用 属性.def show(self):print(f'颜色: {self.color}, 轮胎数: {self.number}') # 在main函数中测试. if __name__ == '__main__':# 4. 创建汽车类对象.c1 = Car('黑色', 6) # 因为init函数带参, 所以需要传参.c2 = Car()print('-' * 21) # 扩展: 修改c1的属性值.c1.color = '霞光紫'c1.number = 10 # # 5. 调用show()函数, 打印属性值.c1.show()print('-' * 21)c2.show()print('-' * 21) # 6. 扩展, 在类外调用属性.print(c1.color, c1.number)print(c2.color, c2.number)
str和del
# 1. 定义汽车类, 属性: 品牌, 价格. class Car():# 定义init, 初始化属性.def __init__(self, brand, price):self.brand = brand # 品牌self.price = price # 价格 # 行为def run(self):print('汽车会跑!') # 魔法方法, strdef __str__(self):# return '我是str魔法方法'return f'品牌: {self.brand}, 价格: {self.price}' # 魔法方法, deldef __del__(self):print(f'对象 {self} 被删除了!') # 在main函数中测试调用. if __name__ == '__main__':# 2. 创建汽车类对象.c1 = Car('小米Su7', 239999) # 创建对象时, 自动调用了: init魔法方法# 3. 直接打印c1对象print(c1) # 默认调用了 __str__() 魔法方法. # 4. 删除c1对象, 看看结果.# del c1
案例
减肥
需求
小明同学当前的体重为100Kg, 每跑步一次体重减少0.5Kg, 每大吃大喝一次, 体重增加2Kg, 尝试用面向对象思维解决该问题.
代码
# 1. 定义学生类, 小明 => 学生对象. class Student():# 2. 定义属性, 表示小明当前的体重.def __init__(self):# 表示: 当前体重.self.current_weight = 100 # 3. 每跑步一次体重减少0.5Kgdef run(self):# 修改体重.# self.current_weight = self.current_weight - 0.5self.current_weight -= 0.5 # 具体的跑步动作.print('跑步一次, 体重减少 0.5Kg!') # 4. 每大吃大喝一次, 体重增加2Kgdef eat(self):# 修改体重.self.current_weight += 2# 具体的大吃大喝动作.print('大吃大喝一次, 体重增加 2Kg!') # 调用 str 用于打印: 学生对象的信息.def __str__(self):return f'小明同学当前的体重为: {xm.current_weight} Kg!' # 在main函数中测试调用. if __name__ == '__main__':# 5. 创建学生类对象, 即: 小明.xm = Student()# 6. 打印小明当前的体重.print(xm) # 100Kg# 7. 小明跑步 2 次.xm.run()xm.run()# 8. 打印小明当前的体重.print(xm) # 99Kg# 9. 小明大吃大喝一次.xm.eat() # 101Kg# 10. 打印小明当前的体重.print(xm)
烤地瓜
需求
案例: 烤地瓜 烘烤时间 对应的地瓜状态 0 ~ 3分钟 生的 0 < time <= 3 3 ~ 7分钟 半生不熟 3 < time <= 7 7 ~ 12分钟 熟了 7 < time <= 12 超过12分钟 已烤焦, 糊了 time > 12
分析: 名词: 写到 init()魔法方法中 地瓜被烤的时间 cook_time 地瓜的生熟状态 cook_state 添加的调料 condiments
动词: 定义成 函数 烤(地瓜) cook() 添加(调料) add_condiment()
代码
# 1. 定义1个地瓜类. class SweetPotato(): # 类名命名遵循: 大驼峰命名法, 即: 每个单词的首字母都是大写的, 其它小写, 例如: HelloWorld# 2. 定义init函数, 初始化属性.def __init__(self):self.cook_time = 0 # 地瓜被烤的时间self.cook_state = '生的' # 地瓜的生熟状态self. condiments = [] # 添加的调料 # 3. 定义一个cook()函数, 让地瓜开始烤.def cook(self, time):"""具体的烤地瓜的动作:param time: 烤地瓜的时间:return: 无"""# 3.1 非法值校验.if time <= 0:print('时间非法, 请录入正确的烘烤时间!')return # 结束函数 # 3.2 修改地瓜的烘烤时间self.cook_time += time # 3.3 根据时间, 更新地瓜的生熟状态.if 0 <= self.cook_time <= 3:self.cook_state = '生的'elif 3 < self.cook_time <= 7:self.cook_state = '半生不熟的'elif 7 < self.cook_time <= 12:self.cook_state = '熟的'else:self.cook_state = '焦的' # 4. 定义函数, 表示 添加调料.def add_condiment(self, condiment):"""具体的添加调料的动作:param condiment: 要添加的调料:return: 无"""self.condiments.append(condiment)print(f'添加 {condiment} 调料成功!') # 5. 打印地瓜的状态.def __str__(self):return f'地瓜的生熟状态为: {self.cook_state}, 烤了 {self.cook_time} 分钟, 添加的调料有: {self.condiments}' # 在main中测试 if __name__ == '__main__':# 6. 创建地瓜对象.digua = SweetPotato()# 7.具体的烘烤动作.digua.cook(-5) # 给一个非法值.digua.cook(2)digua.cook(5)digua.cook(3) # 8. 添加调料.digua.add_condiment('辣椒')digua.add_condiment('芝士') # 9. 打印地瓜的状态.print(digua)
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