使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十一)

2024-08-29 23:32

本文主要是介绍使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是“ 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子 ”系列文章的第十一篇。在这篇文章中,介绍 Common/Env.cs 源程序文件。这个源程序文件中包含表示“工作环境”的密封类 Env 。也就是说,主程序中重要的变量都封装在这个类中,作为整个程序的“工作环境”。她还起着桥梁作用,其中两个字段:

DataFile db;       // 数据文件
    ConfigFile cfg;    // 配置文件

    正是我们以前介绍过的管理数据文件的密封类 DataFile 和管理配置文件的密封类 ConfigFile 的实例。密封类 Env 中的不少属性和方法是通过这两个字段调用其各自的属性和方法。
    下面对密封类 Env 中的一些方法作点说明:
    GetClientSize 方法用来计算当使用标准箱子尺寸时主窗体客户区的尺寸。该方法仅当程序运行在计算机上时才会被调用,使主窗体的尺寸根据当前关的尺寸自动调整。程序运行在智能手机时是不会被调用的,因为在智能手机上本程序并不改变主窗体的尺寸。
    SetBoxInfo 方法的作用是根据客户区尺寸计算箱子的尺寸,并相应设定要显示的图形单元。图形单元共有 24x24、20x20、16x16 和 12x12 四种尺寸,如下所示:





  



    如果使用 12x12 的图形单元还不能在客户区完整显示地图的话,可能这一关的游戏就无法玩了。
    Draw 方法用来更新主窗体客户区,也就是在主窗体客户区画出本关的地图,并根据玩家的动作随时更新地图。
    Design 方法实现在设计模式下,当鼠标点击时要采取的动作。
    StepIt 方法实现工人往指定方向前进一步(可能推着箱子)。
    Back 方法实现工人后退一步(可能连带箱子一起后退)。
    GetMoveInfo 方法寻找一条将工人移动到鼠标点击的位置的路线。她调用我们以前介绍过的静态类 FindPath 的 Seek 方法来寻找最短路线。
    GetPushInfo 方法给出将箱子推动到鼠标点击的位置所需的信息。
    到此为止,Common 目录下所有源程序文件都介绍完了,这些源程序文件中包含的类是实现整个程序功能的基础。在随后的文章中将介绍 Windows 目录下的源程序文件,她们包含的类实现整个程序的用户界面。
    下面就是密封类 Env 的源程序代码,虽然稍微长了一点,但是里面的注释比较详细,应该不难理解。
  1 using  System;
  2 using  System.Drawing;
  3 using  System.Collections.Generic;
  4
  5 namespace  Skyiv.Ben.PushBox.Common
  6 {
  7  /// <summary>
  8  /// 工作环境
  9  /// </summary>

 10  sealed class Env : IDisposable
 11  {
 12    DataFile db;       // 数据文件
 13    ConfigFile cfg;    // 配置文件
 14    string errorMsg;   // 错误信息
 15    string debugMsg;   // 调试信息
 16    bool isReplay;     // 是否正在回放
 17    Action active;     // 模式: 正常 新建 编辑 删除
 18    byte pen;          // 设计时的笔
 19    Bitmap img;        // 图形单元, 横向被均匀分为八份
 20    Stack<Step> stack; // 历史路线, 用于后退功能
 21    Size clientSize;   // 工作区域尺寸(以像素为单位)
 22    Size boxSize;      // 图形元素尺寸(以像素为单位)
 23    Point toPixel;     // 将要到达的位置(以像素为单位)
 24    Point worker;      // 当前工人位置(以单元格为单位)
 25    int pushSteps;     // 推动着箱子走的步数
 26    int levelOem;      // 原来的关数,仅用于“菜单 -> 数据 -> 设计 -> 新建”放弃后恢复现场
 27
 28    public string ErrorMsg get return errorMsg; } }
 29    public string DebugMsg get return debugMsg; } }
 30    public string[] Groups get return cfg.Groups; } }
 31    public int Group get return cfg.Group; } set { cfg.Group = value; } }
 32    public int Level get return cfg.Levels[Group]; } set { cfg.Levels[Group] = value; } }
 33    public int LeveLOem get return levelOem; } }
 34    public int MaxLevel get return db.MaxLevel; } }
 35    public string Steps get return cfg.Steps; } }
 36    public Size LevelSize get return db.LevelSize; } }
 37    public Size ClientSize set { clientSize = value; } }
 38    public Point ToPixel set { toPixel = value; } }
 39    public int MaxLevelSize get return cfg.MaxLevelSize; } set { cfg.MaxLevelSize = value; } }
 40    public int StepDelay get return cfg.StepDelay; } set { cfg.StepDelay = value; } }
 41    public int ReplayDelay get return cfg.ReplayDelay; } set { cfg.ReplayDelay = value; } }
 42    public Action Active get return active; } set { active = value; } }
 43    public byte Pen get return pen; } set { pen = value; } }
 44    public bool HasError get return !string.IsNullOrEmpty(errorMsg); } }
 45    public bool HasWorker get return db.HasWorker; } }
 46    public bool CanUndo get return stack.Count != 0; } }
 47    public bool CanReplay get return db.IsFinished && !CanUndo; } }
 48    public bool IsSave get return cfg.IsSave; } set { cfg.IsSave = value; } }
 49    public bool IsFinish get return db.Tasks == db.Boths; } }
 50    public bool IsReplay get return isReplay; } set { isReplay = value; } }
 51    public bool IsDesign get return active != Action.None; } }
 52
 53    public Env()
 54    {
 55      stack = new Stack<Step>();
 56      cfg = new ConfigFile();
 57      db = new DataFile();
 58      Init();
 59    }

 60
 61    /// <summary>
 62    /// 状态栏信息
 63    /// </summary>

 64    public string StatusMessage
 65    {
 66      get
 67      {
 68        return HasError ? "请点击“菜单 -> 帮助 -> 错误信息”" : string.Format(
 69          "{0} {1}/{2} {3} {4} {5} [{6}] {7}",
 70          (active == Action.Create) ? '+' : (active == Action.Edit) ? '=' : isReplay ? "|/-\\"[stack.Count % 4] : '>',
 71          Level + 1, MaxLevel, Pub.ToString(LevelSize),
 72          IsDesign ? string.Format("{0}={1}", db.Boxs, db.Slots) : string.Format("{0}/{1}", db.Boths, db.Tasks),
 73          IsDesign ? Block.GetPenName(pen) : string.Format("{0}({1})", stack.Count, pushSteps),
 74          IsDesign ? (active == Action.Create ? "新建" : "编辑") : db.IsFinished ? 
 75          string.Format("{0}({1})", db.MovedSteps, db.PushedSteps) : string.Empty,
 76          db.GroupName);
 77      }

 78    }

 79
 80    public void Dispose()
 81    {
 82      db.Dispose();
 83    }

 84
 85    public void Init()
 86    {
 87      active = Action.None;
 88      pen = Block.Land;
 89      stack.Clear();
 90      SetExceptionMessage(null);
 91    }

 92
 93    void SetExceptionMessage(Exception ex)
 94    {
 95      errorMsg = Pub.GetMessage(ex, false);
 96      debugMsg = Pub.GetMessage(ex, true);
 97    }

 98
 99    /// <summary>
100    /// 计算当使用标准箱子尺寸时主窗体客户区的尺寸
101    /// </summary>
102    /// <param name="statusBarHeight">状态条的高度</param>
103    /// <returns>客户区的尺寸</returns>

104    public Size GetClientSize(int statusBarHeight)
105    {
106      int width = (Properties.Resources.PushBox24.Width / 8* LevelSize.Width;
107      int height = Properties.Resources.PushBox24.Height * LevelSize.Height + statusBarHeight;
108      if (width < 240) width = 240;
109      if (height < 48) height = 48;
110      if (width > 1008) width = 1008;
111      if (height > 672) height = 672;
112      return new Size(width, height);
113    }

114
115    /// <summary>
116    /// 根据客户区尺寸,计算箱子的尺寸,并相应设定要显示的图形单元
117    /// </summary>

118    public void SetBoxInfo()
119    {
120      if (HasError) return;
121      if (LevelSize.IsEmpty) return;
122      int rX = clientSize.Width / LevelSize.Width;
123      int rY = clientSize.Height / LevelSize.Height;
124      int r = Math.Min(rX, rY);
125      if (r >= 24) img = Properties.Resources.PushBox24;
126      else if (r >= 20) img = Properties.Resources.PushBox20;
127      else if (r >= 16) img = Properties.Resources.PushBox16;
128      else img = Properties.Resources.PushBox12;
129      boxSize = new Size(img.Height, img.Width / 8);
130    }

131
132    /// <summary>
133    /// 装入配置文件
134    /// </summary>

135    public void LoadConfig()
136    {
137      if (HasError) return;
138      try
139      {
140        cfg.LoadConfig();
141      }

142      catch (Exception ex)
143      {
144        SetExceptionMessage(ex);
145      }

146    }

147
148    /// <summary>
149    /// 保存组信息到配置文件
150    /// </summary>
151    /// <param name="groups">组信息</param>

152    public void SaveConfig(string[] groups)
153    {
154      if (HasError) return;
155      try
156      {
157        cfg.SaveConfig(groups);
158      }

159      catch (Exception ex)
160      {
161        SetExceptionMessage(ex);
162      }

163    }

164
165    /// <summary>
166    /// 保存当前选项及当前走法到配置文件
167    /// </summary>

168    public void SaveConfig()
169    {
170      if (HasError) return;
171      try
172      {
173        cfg.SaveConfig(stack.ToArray());
174      }

175      catch (Exception ex)
176      {
177        SetExceptionMessage(ex);
178      }

179    }

180
181    /// <summary>
182    /// 装入当前组信息
183    /// </summary>

184    public void LoadGroup()
185    {
186      if (HasError) return;
187      try
188      {
189        db.LoadGroup(Groups[Group]);
190      }

191      catch (Exception ex)
192      {
193        SetExceptionMessage(ex);
194      }

195    }

196
197    /// <summary>
198    /// 装入当前关信息
199    /// </summary>

200    public void LoadLevel()
201    {
202      active = Action.None;
203      if (HasError) return;
204      try
205      {
206        db.LoadLevel(Level);
207        worker = db.Worker;
208        stack.Clear();
209        pushSteps = 0;
210        isReplay = false;
211      }

212      catch (Exception ex)
213      {
214        SetExceptionMessage(ex);
215      }

216    }

217
218    /// <summary>
219    /// 新建一关
220    /// </summary>
221    /// <param name="isCopy">是否复制当前关</param>
222    /// <param name="size">新建关的尺寸</param>

223    public void NewLevel(bool isCopy, Size size)
224    {
225      if (HasError) return;
226      try
227      {
228        levelOem = Level;
229        Level = MaxLevel;
230        db.NewLevel(isCopy, size);
231      }

232      catch (Exception ex)
233      {
234        SetExceptionMessage(ex);
235      }

236    }

237
238    /// <summary>
239    /// 给出通关步骤
240    /// </summary>
241    /// <returns>通关步骤</returns>

242    public string GetSteps()
243    {
244      string steps = "";
245      if (!HasError)
246      {
247        try
248        {
249          steps = db.GetSteps(Level);
250        }

251        catch (Exception ex)
252        {
253          SetExceptionMessage(ex);
254        }

255      }

256      return steps;
257    }

258
259    /// <summary>
260    /// 记录通关步骤
261    /// </summary>

262    public void Record()
263    {
264      if (HasError) return;
265      try
266      {
267        db.SaveLevel(Level, stack.ToArray(), pushSteps);
268      }

269      catch (Exception ex)
270      {
271        SetExceptionMessage(ex);
272      }

273    }

274
275    /// <summary>
276    /// 保存设计数据
277    /// </summary>

278    public void SaveDesign()
279    {
280      if (HasError) return;
281      try
282      {
283        db.SaveDesign(active == Action.Create, Level);
284      }

285      catch (Exception ex)
286      {
287        SetExceptionMessage(ex);
288      }

289    }

290
291    /// <summary>
292    /// 删除最后一关
293    /// </summary>

294    public void DeleteLastLevel()
295    {
296      if (HasError) return;
297      try
298      {
299        db.DeleteLastLevel(Level);
300      }

301      catch (Exception ex)
302      {
303        SetExceptionMessage(ex);
304      }

305    }

306
307    /// <summary>
308    /// 更新主窗体客户区
309    /// </summary>
310    /// <param name="dc">画布</param>
311    /// <param name="rectangle">要在其中绘画的矩形</param>

312    public void Draw(Graphics dc, Rectangle rectangle)
313    {
314      if (HasError) return;
315      Rectangle box = PixelToBox(rectangle);
316      Rectangle box2 = new Rectangle(box.Left, box.Top, box.Width + 1, box.Height + 1);
317      for (int i = 1; i <= LevelSize.Height; i++)
318      {
319        for (int j = 1; j <= LevelSize.Width; j++)
320        {
321          if (!box2.Contains(j, i)) continue;
322          DrawBox(dc, j, i);
323        }

324      }

325    }

326
327    /// <summary>
328    /// 绘制一个单元格
329    /// </summary>
330    /// <param name="dc">画布</param>
331    /// <param name="x">单元格的横坐标</param>
332    /// <param name="y">单元格的纵坐标</param>

333    void DrawBox(Graphics dc, int x, int y)
334    {
335      DrawBox(dc, db.Map[y, x], (x - 1* boxSize.Width, (y - 1* boxSize.Height);
336    }

337
338    /// <summary>
339    /// 绘制一个单元格
340    /// </summary>
341    /// <param name="dc">画布</param>
342    /// <param name="idx">单元格的类型: 地 槽 墙 砖 箱子 工人</param>
343    /// <param name="x">单元格的横坐标</param>
344    /// <param name="y">单元格的纵坐标</param>

345    void DrawBox(Graphics dc, int idx, int x, int y)
346    {
347      dc.DrawImage(img, x, y, new Rectangle(idx * boxSize.Width, 0, boxSize.Width, boxSize.Height), GraphicsUnit.Pixel);
348    }

349
350    /// <summary>
351    /// 将单元格换算为像素
352    /// </summary>
353    /// <param name="box">单元格矩形</param>
354    /// <returns>像素矩形</returns>

355    Rectangle BoxToPixel(Rectangle box)
356    {
357      return new Rectangle((box.Left - 1* boxSize.Width, (box.Top - 1* boxSize.Height,
358        (box.Width + 1* boxSize.Width, (box.Height + 1* boxSize.Height);
359    }

360
361    /// <summary>
362    /// 将像素换算为单元格
363    /// </summary>
364    /// <param name="pixel">像素矩形</param>
365    /// <returns>单元格矩形</returns>

366    Rectangle PixelToBox(Rectangle pixel)
367    {
368      int x0 = pixel.Left / boxSize.Width + 1;
369      int y0 = pixel.Top / boxSize.Height + 1;
370      int x1 = (pixel.Right - 1/ boxSize.Width + 1;
371      int y1 = (pixel.Bottom - 1/ boxSize.Height + 1;
372      return new Rectangle(x0, y0, x1 - x0, y1 - y0);
373    }

374
375    /// <summary>
376    /// 根据指定的对角顶点创建矩形
377    /// </summary>
378    /// <param name="a">顶点</param>
379    /// <param name="b">对角的顶点</param>
380    /// <returns>所需要的矩形</returns>

381    Rectangle GetRectangle(Point a, Point b)
382    {
383      return Rectangle.FromLTRB(Math.Min(a.X, b.X), Math.Min(a.Y, b.Y), Math.Max(a.X, b.X), Math.Max(a.Y, b.Y));
384    }

385
386    /// <summary>
387    /// 设计模式下,当鼠标点击时要采取的动作
388    /// </summary>
389    /// <param name="invalid">输出:要重绘的区域</param>
390    /// <returns>是否发生动作</returns>

391    public bool Design(out Rectangle invalid)
392    {
393      invalid = Rectangle.Empty;
394      Point to;
395      if (!ValidClick(out to)) return false;
396      db.UpdateCounts(to.X, to.Y, false);
397      Block.Update(ref db.Map[to.Y, to.X], pen);
398      db.UpdateCounts(to.X, to.Y, true);
399      if (pen == Block.Man0 && HasWorker) pen = Block.Box0;
400      invalid = BoxToPixel(GetRectangle(to, to));
401      return true;
402    }

403
404    /// <summary>
405    /// 工人往指定方向前进一步(可能推着箱子)
406    /// </summary>
407    /// <param name="dir">前进的方向</param>
408    /// <param name="isStop">“撤销”时是否停留</param>
409    /// <param name="invalid">输出:要重绘的区域</param>
410    /// <returns>是否成功</returns>

411    public bool StepIt(Direction dir, bool isStop, out Rectangle invalid)
412    {
413      invalid = Rectangle.Empty;
414      if (HasError) return false;
415      if (Direction.None == dir) return false;
416      Point p1 = worker; // 工人前进方向一步的位置
417      Point p2 = worker; // 箱子前进方向一步的位置
418      switch (dir)
419      {
420        case Direction.East: p1.X++; p2.X += 2break;
421        case Direction.South: p1.Y++; p2.Y += 2break;
422        case Direction.West: p1.X--; p2.X -= 2break;
423        case Direction.North: p1.Y--; p2.Y -= 2break;
424      }

425      byte b1 = db.Map[p1.Y, p1.X]; // 工人前进方向一步位置上的东西
426      bool isBox = Block.IsBox(b1); // 是否推着箱子前进
427      if (!isBox && !Block.IsBlank(b1)) return false// 如果没有推着箱子且前方不是空地则失败
428      if (isBox && !Block.IsBlank(db.Map[p2.Y, p2.X])) return false// 如果推着箱子且箱子前方不是空地则失败
429      invalid = BoxToPixel(GetRectangle(worker, isBox ? p2 : p1)); // 要重绘的区域
430      stack.Push(new Step(dir, isBox, isStop)); // 记录走法步骤
431      Block.ManOut(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 工人离开当前位置
432      Block.ManIn(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 工人进入前方位置
433      if (isBox)
434      {
435        pushSteps++// 更新推箱子步数
436        db.Boths += (db.Map[p2.Y, p2.X] - Block.Land) - (b1 - Block.Box0); // 更新已完成任务数
437        Block.BoxOut(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 箱子离开当前位置
438        Block.BoxIn(ref db.Map[p2.Y, p2.X]); // 箱子进入前方位置
439      }

440      worker = p1; // 更新工人位置
441      return true// 工人成功前进一步(可能推着条子)
442    }

443
444    /// <summary>
445    /// 工人后退一步(可能连带箱子一起后退)
446    /// </summary>
447    /// <param name="invalid">输出:要重绘的区域</param>
448    /// <returns>是否完成“撤消”</returns>

449    public bool Back(out Rectangle invalid)
450    {
451      invalid = Rectangle.Empty;
452      if (HasError) return true;
453      if (stack.Count == 0return true;
454      Step step = stack.Pop(); // 当前步骤
455      Point p1 = worker; // 工人后退方向一步的位置
456      Point p2 = worker; // 箱子的当前位置
457      switch (step.Direct)
458      {
459        case Direction.East: p1.X--; p2.X++break;
460        case Direction.South: p1.Y--; p2.Y++break;
461        case Direction.West: p1.X++; p2.X--break;
462        case Direction.North: p1.Y++; p2.Y--break;
463      }

464      invalid = BoxToPixel(GetRectangle(p1, step.IsBox ? p2 : worker)); // 要重绘的区域
465      Block.ManOut(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 工人离开当前位置
466      Block.ManIn(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 工人进入后退方向一步的位置
467      if (step.IsBox)
468      {
469        Block.BoxOut(ref db.Map[p2.Y, p2.X]); // 箱子离开当前位置
470        Block.BoxIn(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 箱子进入工人原来的位置
471        db.Boths += (db.Map[worker.Y, worker.X] - Block.Box0) - (db.Map[p2.Y, p2.X] - Block.Land); // 更新已完成任务数
472        pushSteps--// 更新推箱子步数
473      }

474      worker = p1; // 更新工人位置
475      return step.IsStop; // 是否完成“撤消”
476    }

477
478    /// <summary>
479    /// 寻找一条将工人移动到鼠标点击的位置的路线
480    /// </summary>
481    /// <returns>移动的路线</returns>

482    public Queue<Direction> GetMoveInfo()
483    {
484      Point to;
485      if (!CanTo(out to)) return null;
486      return FindPath.Seek(db.Map, worker, to);
487    }

488
489    /// <summary>
490    /// 给出将箱子推动到鼠标点击的位置所需的信息
491    /// </summary>
492    /// <param name="dir">输出:工人移动的方向</param>
493    /// <returns>工人移动的步数</returns>

494    public int GetPushInfo(out Direction dir)
495    {
496      dir = Direction.None;
497      if (HasError) return 0;
498      Point to; // 目的地
499      if (!CanTo(out to)) return 0// 无效的目的地
500      if (to.Y != worker.Y && to.X != worker.X) return 0// 目的地和工人不在同一条直线上
501      int z0 = (to.Y == worker.Y) ? worker.X : worker.Y;
502      int z9 = (to.Y == worker.Y) ? to.X : to.Y;
503      if (to.Y == worker.Y) dir = (z9 > z0) ? Direction.East : Direction.West;
504      else dir = (z9 > z0) ? Direction.South : Direction.North;
505      int i0 = Math.Min(z9, z0);
506      int i9 = Math.Max(z9, z0);
507      int steps = i9 - i0; // 目的地和工人之间的距离
508      int boxs = 0;
509      for (int i = i0 + 1; i < i9; i++)
510      {
511        byte bi = (to.Y == worker.Y) ? db.Map[worker.Y, i] : db.Map[i, worker.X];
512        if (Block.IsBox(bi)) boxs++// 计算工人和目的地之间的箱子的个数
513        else if (!Block.IsBlank(bi)) boxs += 2// “墙”和“砖”折算为两个箱子
514      }

515      if (boxs > 1return 0// 最多只能推着一个箱子前进
516      return steps - boxs; // 工人移动的步数
517    }

518
519    /// <summary>
520    /// 检查鼠标点击位置是否可达, 并将像素换算为单元格
521    /// </summary>
522    /// <param name="to">输出:换算后的位置</param>
523    /// <returns>是否可达</returns>

524    bool CanTo(out Point to)
525    {
526      if (!ValidClick(out to)) return false;
527      if (!Block.IsMan(db.Map[worker.Y, worker.X])) throw new Exception("内部错误:工人的位置上不是工人");
528      if (!Block.IsBlank(db.Map[to.Y, to.X])) return false// 目的地必须是“地”或“槽”
529      if (to.Y == worker.Y && to.X == worker.X) return false// 目的地不能是工人当前的位置
530      return true// 目的地可达
531    }

532
533    /// <summary>
534    /// 检查鼠标点击位置是否有效, 并将像素换算为单元格
535    /// </summary>
536    /// <param name="to">输出:换算后的位置</param>
537    /// <returns>是否有效位置</returns>

538    bool ValidClick(out Point to)
539    {
540      to = Point.Empty;
541      if (HasError) return false;
542      to.Y = toPixel.Y / boxSize.Height + 1;
543      to.X = toPixel.X / boxSize.Width + 1;
544      if (toPixel.X >= boxSize.Width * LevelSize.Width || toPixel.Y >= boxSize.Height * LevelSize.Height)
545        return false// 目的地超出当前关的有效范围
546      return true// 目的地有效
547    }

548  }

549}

550

这篇关于使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1119163

相关文章

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来