《血族》全民模式火热开启 南北之战一触即发

2024-08-29 17:18

本文主要是介绍《血族》全民模式火热开启 南北之战一触即发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  “岁至端午夏日长,花丛锦绣醉芬芳。大江南北共一色,不时飘来粽清香。”今天是五月初五,即中国传统节日——端午节。在此,小编祝各位大盆友小盆友们,端午节快乐~  

血族

  端午有三事:品粽香、赛龙舟、戴彩绳。然而,如今的端午节又新增一项不可避免的节目:南北咸甜粽子之争。自古以来,南方人与北方人在口味上总是有着一定的差异,如咸甜豆腐脑。端午的到来,又引发了对于咸甜粽子口味的讨论,那么,亲们会如何选择呢?

  小编选择咸甜通吃,南北无论口味有着何等差异,美食当前,为什么不去享受呢~跟着小编一起,边吃着可口的粽子,边看看这周血族都何动态~

  一周新闻回顾

  原著爱欧谈血族首测 满意度120%

  继《血族》5月22日初拥首测大获玩家和媒体的赞赏后,我们有幸采访到国内人气漫画作家爱欧,身为《血族》漫画原著的作者和《血族》游戏化的参与者,本次首测对他而言是否达到预期的效果,各位粉丝和玩家朋友不妨通过以下的专访实录来一探究竟。  

血族

  小编:那作为漫画的原作者,爱欧对本次《血族》首测是否满意呢?

  爱欧:首先我必须要承认,这次的首测我确实非常惊喜,与传世工作室合作开始我就对《血族》成功游戏化充满着信心,而这次首测后看到读者们和游戏媒体的高度认可,真是倍感欣慰。如果要用分数来衡量的话,100分我打120分。

  小编点评

  爱欧大大同时作为《血族》漫画的原作者,又在《血族》手游中身兼剧情设定和美术支持,对于游戏首度面世,他对此120分的评价,小编认为是对研发人员的鼓舞,同时给给予广大玩家们的激励~虽然首测已经结束,但是让我们一起期待更加完美的血族登上舞台吧!

  首测试玩视频 打击特效引人瞩目

  伴随着盛大游戏最新手游力作《血族》5月22日的首轮限量删档“初拥测试”的火爆进行中,这部仅靠首测热度就获得国内游戏媒体“国产原创RPG的巅峰”评价的手游作品不禁让许多游戏圈红人和手游用户刮目相看,随之许多达人试玩解说视频纷纷出炉。今日官方正式推荐由知名红人“墓有手啦”为大家带来的血族试玩解说视频。

  

  小编点评

  当萌妹子小墓与激萌的萝莉们相遇,会撞出何等的火花?优酷著名播客在“隐世”许久之后,终于推出了《血族》的试玩视频,小编认为,此举是对《血族》游戏品质极大的认可~木有看过视频、之前木有机会进入血族游戏的童鞋们,还不赶紧大饱眼福和耳福?

  本周重点新闻!

  血族大集结突破30万 大规模测试可期

  《血族》全民模式火热开启,玩家集结豪礼相送!盛大游戏吸血鬼卡牌划时代之作《血族》初拥首测伊始,便有许多漫迷与手游爱好者即时体验到这款高人气国漫改编手游大作。而在开测之日9大平台联动发布的大集结计划,正是《血族》继上海动漫帝集结与声优大赛之后再次引爆全民娱乐,准备以丰厚礼物回馈玩家。当前集结人数已突破30万,小编大胆猜测,下一轮大规模测试或将临近!  

血族

  小编十分期待血族大集结达到100万,开启公测引爆全民热情的一刻!截止上周已经突破30W大关,难道血族公测,全民集结豪礼还会远吗?如果还没有参与集结的小伙伴们,赶紧点击左下方阅读原文,随着小编一起踏入血族大集结的招募步伐吧!

这篇关于《血族》全民模式火热开启 南北之战一触即发的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1118480

相关文章

hadoop开启回收站配置

开启回收站功能,可以将删除的文件在不超时的情况下,恢复原数据,起到防止误删除、备份等作用。 开启回收站功能参数说明 (1)默认值fs.trash.interval = 0,0表示禁用回收站;其他值表示设置文件的存活时间。 (2)默认值fs.trash.checkpoint.interval = 0,检查回收站的间隔时间。如果该值为0,则该值设置和fs.trash.interval的参数值相等。

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易