Android实现自定义方向盘-3添加平滑处理

2024-08-29 17:04

本文主要是介绍Android实现自定义方向盘-3添加平滑处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

为了使陀螺仪数据更加平滑和稳定,可以通过应用低通滤波器或使用滑动平均法来减少噪声。以下是如何在现有的代码基础上添加平滑处理的详细步骤。

1. 添加低通滤波器

低通滤波器是一种常用的平滑算法,用来过滤掉高频噪声,保留低频信号。我们可以在陀螺仪数据处理中使用低通滤波器来平滑旋转速度。

Step 1: 添加滤波器系数

GameActivity中添加一个低通滤波器系数。通常,alpha值在0到1之间,越接近1平滑效果越强。

private static final float ALPHA = 0.1f;
Step 2: 应用低通滤波器

onSensorChanged方法中应用低通滤波器:

private float[] gyroscopeRotationRate = new float[3];@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) {// 低通滤波器:过滤旋转速率gyroscopeRotationRate[0] = lowPassFilter(event.values[0], gyroscopeRotationRate[0]);gyroscopeRotationRate[1] = lowPassFilter(event.values[1], gyroscopeRotationRate[1]);gyroscopeRotationRate[2] = lowPassFilter(event.values[2], gyroscopeRotationRate[2]);float rotationRateZ = gyroscopeRotationRate[2];// 使用过滤后的rotationRateZ更新方向盘角度float newAngle = steeringWheelView.getCurrentAngle() + rotationRateZ * 10;steeringWheelView.updateSteeringWheelAngle(newAngle);}
}private float lowPassFilter(float current, float previous) {return previous + ALPHA * (current - previous);
}

2. 添加滑动平均法

滑动平均法也是一种平滑数据的技术,可以通过记录一定数量的历史数据并计算其平均值来减少噪声。

Step 1: 初始化滑动窗口

GameActivity中使用一个队列来存储最近的陀螺仪数据:

private static final int WINDOW_SIZE = 10;
private LinkedList<Float> rotationRateZWindow = new LinkedList<>();
Step 2: 计算滑动平均值

onSensorChanged方法中,将每个新的陀螺仪数据添加到窗口中,并计算滑动平均值:

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) {float rotationRateZ = event.values[2];// 更新滑动窗口if (rotationRateZWindow.size() >= WINDOW_SIZE) {rotationRateZWindow.poll(); // 移除最早的数据}rotationRateZWindow.add(rotationRateZ);// 计算滑动平均值float averageRotationRateZ = calculateMovingAverage(rotationRateZWindow);// 使用平均值更新方向盘角度float newAngle = steeringWheelView.getCurrentAngle() + averageRotationRateZ * 10;steeringWheelView.updateSteeringWheelAngle(newAngle);}
}private float calculateMovingAverage(LinkedList<Float> window) {float sum = 0;for (float value : window) {sum += value;}return sum / window.size();
}

3. 结合低通滤波器和滑动平均法

你可以同时使用低通滤波器和平滑平均法,以便进一步平滑传感器数据。这将减少数据中的高频噪声,并使其更加稳定。

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) {// 低通滤波器:过滤旋转速率gyroscopeRotationRate[0] = lowPassFilter(event.values[0], gyroscopeRotationRate[0]);gyroscopeRotationRate[1] = lowPassFilter(event.values[1], gyroscopeRotationRate[1]);gyroscopeRotationRate[2] = lowPassFilter(event.values[2], gyroscopeRotationRate[2]);float rotationRateZ = gyroscopeRotationRate[2];// 更新滑动窗口if (rotationRateZWindow.size() >= WINDOW_SIZE) {rotationRateZWindow.poll();}rotationRateZWindow.add(rotationRateZ);// 计算滑动平均值float averageRotationRateZ = calculateMovingAverage(rotationRateZWindow);// 使用平滑处理后的平均值更新方向盘角度float newAngle = steeringWheelView.getCurrentAngle() + averageRotationRateZ * 10;steeringWheelView.updateSteeringWheelAngle(newAngle);}
}

4. 完整代码

以下是集成了低通滤波器和平滑平均法的完整GameActivity代码:

package com.example.gamecontrol;import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.util.LinkedList;public class GameActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {private static final float ALPHA = 0.1f; // 低通滤波器系数private static final int WINDOW_SIZE = 10; // 滑动窗口大小private SensorManager sensorManager;private Sensor gyroscopeSensor;private SteeringWheelView steeringWheelView;private float[] gyroscopeRotationRate = new float[3];private LinkedList<Float> rotationRateZWindow = new LinkedList<>();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_game);steeringWheelView = findViewById(R.id.steeringWheelView);sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);if (sensorManager != null) {gyroscopeSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);if (gyroscopeSensor != null) {sensorManager.registerListener(this, gyroscopeSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);} else {Log.e("GameActivity", "Gyroscope sensor not available.");}}steeringWheelView.setOnSteeringWheelChangeListener(angle -> {Log.d("SteeringWheel", "Angle: " + angle);});}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();if (gyroscopeSensor != null) {sensorManager.registerListener(this, gyroscopeSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);}}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();sensorManager.unregisterListener(this);}@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) {if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) {// 低通滤波器gyroscopeRotationRate[0] = lowPassFilter(event.values[0], gyroscopeRotationRate[0]);gyroscopeRotationRate[1] = lowPassFilter(event.values[1], gyroscopeRotationRate[1]);gyroscopeRotationRate[2] = lowPassFilter(event.values[2], gyroscopeRotationRate[2]);float rotationRateZ = gyroscopeRotationRate[2];// 更新滑动窗口if (rotationRateZWindow.size() >= WINDOW_SIZE) {rotationRateZWindow.poll();}rotationRateZWindow.add(rotationRateZ);// 计算滑动平均值float averageRotationRateZ = calculateMovingAverage(rotationRateZWindow);// 更新方向盘角度float newAngle = steeringWheelView.getCurrentAngle() + averageRotationRateZ * 10;steeringWheelView.updateSteeringWheelAngle(newAngle);}}@Overridepublic void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {// 不需要处理精度变化}private float lowPassFilter(float current, float previous) {return previous + ALPHA * (current - previous);}private float calculateMovingAverage(LinkedList<Float> window) {float sum = 0;for (float value : window) {sum += value;}return sum / window.size();}
}

5. 测试与调整

运行项目,检查方向盘响应的平滑程度。如果方向盘移动太缓慢或不够稳定,可以根据实际情况调整ALPHA值和WINDOW_SIZE

通过这种方式,你可以显著提升陀螺仪控制的稳定性,使游戏中的方向盘控制更加流畅。

相关文章:
链接: Android实现自定义方向盘
链接: Android实现自定义方向盘-2添加陀螺仪
链接: Android实现自定义方向盘-3添加平滑处理
链接: Android实现自定义方向盘-4解决触摸时指针跳跃的问题
链接: Android实现自定义方向盘-5livedata实现

这篇关于Android实现自定义方向盘-3添加平滑处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1118448

相关文章

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很

idea中创建新类时自动添加注释的实现

《idea中创建新类时自动添加注释的实现》在每次使用idea创建一个新类时,过了一段时间发现看不懂这个类是用来干嘛的,为了解决这个问题,我们可以设置在创建一个新类时自动添加注释,帮助我们理解这个类的用... 目录前言:详细操作:步骤一:点击上方的 文件(File),点击&nbmyHIgsp;设置(Setti

SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码

《SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码》加盐算法是一种用于增强密码安全性的技术,本文主要介绍了SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录一、什么是加盐算法二、如何实现加盐算法2.1 加盐算法代码实现2.2 注册页面中进行密码加盐2.

MySQL大表数据的分区与分库分表的实现

《MySQL大表数据的分区与分库分表的实现》数据库的分区和分库分表是两种常用的技术方案,本文主要介绍了MySQL大表数据的分区与分库分表的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有... 目录1. mysql大表数据的分区1.1 什么是分区?1.2 分区的类型1.3 分区的优点1.4 分