本文主要是介绍告别beta版-Google Daydream SDK 1.0正式版发布并支持Unity原生开发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
很多人都在问为什么VR行业迟迟没有爆发?其实原因很简单,没有体验足够好的设备,没有一个类似AppStore或者Google Market的内容生态系统,当然也没有支持好设备的操作系统和开发工具包。
所以毫不奇怪当开发者看到Google 在I/O大会上推出Daydream VR平台时,热泪盈眶丝毫不显得矫情。Google承诺在10月4日正式推出Daydream平台。而就在昨天,它放出了Daydream SDK的1.0 正式版。当然,考虑到目前还没有任何设备正式符合Daydream平台的标准,开发者需要提前准备好两台手机。
其中一台必须是Google的Nexus 6p,而另一台则用来充当“控制器手机”,Google推荐使用Nexus 5X.此外,目前还需要一个cardboard头戴设备,虽然按照Daydream的标准它很快就会被淘汰。
Google Daydream SDK允许开发者为Daydream平台开发VR应用,可以充分利用各种VR设备的特性,比如异步投射(什么鬼?),环绕立体声,360度全景,头部运动跟踪,以及使用另一个设备来进行互动。
根据自己的习惯,开发者可以选择使用虚幻4引擎,或者Unity3D。对于Unity3D的开发者来说,这是期待已久的一刻。
感兴趣的开发者可以从Google VR开发者网站上获取这个SDK。
https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream
当然,对Unity3D的开发者来说,需要强调的是目前支持Daydream平台的Unity技术预览版和正式开发版是分开的,但Unity承诺很快就会将其融入到正式的开发版本中。
Unity - Google daydream
除了提供完善的开发环境,Google更期待的还是首部可以完美符合Daydream平台要求的VR设备问世。为此google还是亲自出马,打算在10月4日那一天让世人满足一下:Google Announces October 4 Launch for Pixel Phones
转自:http://www.52vr.com/article-593-1.html
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