本文主要是介绍迪士尼公布最新研究:AR对象可智能地与环境中的物体交互,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对于这一点,一个关键点在于对角色运动的建模,特别是在骨骼结构和关节运动方面,另一点是运动如何适应地形的变化。为此,研究人员描述了让角色的3D模型自动动画化应用的能力,而这个过程能让角色适应真实世界的环境从而作出相应的动作。
为了让虚拟角色对环境作出智能反应,研究人员开发了一种扫描3D环境的方法——使用预定义的对象和Vuforia的图像识别技术。他们对虚拟角色进行了训练,令它们能够根据识别的对象或道具进行回应。例如,一架球体发射器发射出的球体可以多角度逼真撞击角色,如下图。
完整的论文可前往迪士尼研究院官网下载(点击前往)。这里有个完整演示视频,时长3分钟09秒,(点击前往)。
迪士尼的突破与美国光学学会最近发表的研究相得益彰。据日前报道,亚利桑那大学光学科学学院的研究人员介绍了一种将虚拟物体放置在各种真实物品前面和后面的方法,可以实现相互遮挡的逼真视图。
而迪斯尼这项研究对提高AR体验的逼真程度具有潜在的重要意义。对于当前Snapchat上的AR体验或通过ARKit构建的体验而言,尽管内容可以固定在水平面上,但虚拟对象无法智能地与周围环境进行交互。
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