Ps:渲染视频

2024-08-29 07:36
文章标签 视频 渲染 ps

本文主要是介绍Ps:渲染视频,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Ps菜单:文件/导出/渲染视频

File/Export/Render Video

在 Photoshop 中创建视频或动画内容后,可以通过渲染视频 Render Video命令对其进行优化、渲染和导出。

“渲染视频”对话框中提供了两种编码器:Adobe Media Encoder 及 Photoshop 图像序列。

前者用于渲染常规视频,而后者则是用于将视频转换成图像序列。

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位置

Location

指定导出文件的名称及位置。

名称

Name

指定导出的文件的名称。

不必给出文件的扩展名。

选择文件夹

Select Folder

浏览并选择文件的保存位置。

创建新的子文件夹

Create New Subfolder

勾选后,可在指定的文件夹内创建一个新文件夹,并将渲染文件保存到此子文件夹中。

范围

Range

指定要渲染导出的视频范围。

所有帧

All Frames

渲染文档中的所有帧。

开始帧/结束帧

Start Frame/End Frame

指定要渲染的帧的范围。

工作区域

Work Area

仅渲染在时间轴面板中工作区域范围内的帧。

 ◆ ◆

Adobe Media Encoder

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格式

Format

选择输出视频的格式。

--H.264

H.264(MPEG-4)是一种高效的视频压缩格式,能够在保证视频质量的前提下显著减少文件大小。这使得它非常适合流媒体传输、在线视频播放和网络视频分发,具备广泛的兼容性。

H.264 是当前最通用的格式,具有高清晰度和和为平板电脑设备或 Web 传送而优化的输出性能。

文件扩展名:.mp4

--DPX

DPX(Digital Picture Exchange,数字图像交换)是一种无压缩或轻度压缩的图像序列格式,主要用于电影和电视制作中,保留了最高的图像质量。

主要适用于计划使用 Adobe Premiere Pro 等编辑器合成到专业视频项目中的帧序列。

文件扩展名:.dpx

--QuickTime

QuickTime (MOV) 是由苹果公司开发的一种多媒体容器格式,能够封装多种类型的编码视频、音频、字幕和其他数据。QuickTime 格式支持 Alpha 通道,因此在动画和特效制作中广泛应用。它兼容性广,适用于 macOS 和 Windows 系统,常用于视频编辑、跨平台视频传输和存储。

文件扩展名:.mov

预设

Preset

为前面所选的格式选择一个合适的预设。

H.264 格式的预设:

主要包括,高品质 High Quality、中等品质 Medium Quality、低品质 Low Quality、宽银幕视频、手机和平板以及 Web 等。

DPX 格式的预设:

主要从分辨率、帧率、位深度以及颜色和亮度范围的处理方式进行分类。

QuickTime 格式的预设:

主要包括,动画高品质 Animation High Quality、动画中等品质  Animation Medium Quality、未压缩 Uncompressed等。

大小

Size

指定导出文件的分辨率。

默认为文档大小 Document Size,也可以选择预设大小 Preset Size,或选择其它尺寸,也可以手动输入自定义尺寸。

帧速率

Frame Rate

设置视频的帧速率。单位为 fps。

默认为文档帧速率 Document Frame Rate,即,在时间轴面板中设置的帧速率。

也可以选择预设帧速率 Preset  Frame Rate,或其它标准视频帧速率如 25 fps等。

请参阅:

《数字媒体技术基础:帧速率》

场顺序

Field Order

所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术,数字电视标准包括隔行扫描和逐行扫描两种技术。

--连续 

Progressive

一般的数码显示器基本上都使用“逐行扫描” Progressive Scan(简写为 p),即无场 No Fields。也就是此处所说的“连续”。

--高场优先 

Upper First

--低场优先 

Lower First

无论是高场优先还是低场优先都属“隔行扫描” Interlaced Scan(简写为 i),是原来为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。目前,大概只有广电才使用隔行扫描的素材。

长宽比

Aspect

像素长宽比,即,像素的宽度与高度之比。

数字视频的长宽比基本上都是 1:1,即“方形像素” Square Pixels。

预设包括:文档(1.0)Document(1.0)、预设(1.0)Preset (1.0)、方形(1.0)Square(1.0)等等。

色彩管理

Color Manage

若勾选(默认),启用色彩管理,以确保导出的视频在不同设备上显示颜色一致。

渲染选项

Render Options

这是 QuickTime、PNG、PSD 等支持透明背景的格式关于 Alpha 通道的选项。

Alpha 通道

Alpha Channel

--无

None

不使用 Alpha 通道,视频图像无透明区域。

--直接 - 无杂边

Straight - Unmatted

保留原有的 Alpha 通道和颜色通道。

--预先进行黑色正片叠底

Premutiplied with Black

应译为“预乘 - 黑色杂边”,即,保留 Alpha 通道,然后将颜色通道与 Alpha 通道相乘并与黑色背景混合,得到新的颜色通道。

--预先进行白色正片叠底

Premutiplied with White

应译为“预乘 - 白色杂边”,即,保留 Alpha 通道,将颜色通道与 Alpha 通道相乘并与白色背景混合,得到新的颜色通道。

--预先进行彩色正片叠底

Premutiplied with Color

应译为“预乘 - 彩色杂边”,即,保留 Alpha 通道,将颜色通道与 Alpha 通道相乘并与指定颜色的背景混合,得到新的颜色通道。

请参阅:

《数字媒体技术基础:预乘 Alpha 通道》

 ◆ ◆

Photoshop 图像序列

Photoshop  Image Sequence

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格式

Format

选择要导出的图像序列的格式。

--JPEG

点击设置 Settings按钮打开“JPEG 选项”对话框。

请参阅:

《Ps:JPEG 选项》

--PNG

点击设置 Settings按钮打开“PNG 格式选项”对话框。

请参阅:

《Ps:PNG 格式选项》

--TIFF

点击设置 Settings按钮打开“TIFF 选项”对话框。

请参阅:

《Ps:TIFF 选项》

其它的图像序列格式还有:BMP、Cineon、Dicom、JPEG 2000、OpenEXR、Photoshop(.psd)、Targa 等。

起始编号

Starting #

设置图像序列文件名的起始编号。默认从 0 开始。

位数 

Digits

设置编号的位数。默认为 4 位。

大小

Size

指定图像序列文件的分辨率。

可选择文档大小 Document Size、预设大小 Preset Size以及其它标准视频大小。也可手动输入宽度和高度值。

帧速率

Frame Rate

建议使用默认的“文档帧速率” Document Frame Rate,则可按照下方的“范围”选项指定的帧数逐帧输出为序列图像。

假如文档的帧速率为 25 fps,而此处“帧速率”设置为 30 fps,范围设置的是 0 ~ 24(即 1 秒),则将导出 30 幅序列图像。

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这篇关于Ps:渲染视频的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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