腾讯公司后台服务器经典面试题 (2009年5月)

2024-08-28 04:18

本文主要是介绍腾讯公司后台服务器经典面试题 (2009年5月),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

转自http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1484141&page=1

前些时间去了腾讯面试, 可惜现场没回答好。

是一些基础问题,同时也比较深入的问题。 在此列出来, 欢迎大家讨论交流。


提问(不按时间顺序):

1, 使用Linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?

2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如何处理? 例如,socket缓存有8kB的数据,而你的缓存只有2kB空间。

3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,如何处理?例如,需要向socket发送8kB数据,返回值只有2kB发送成功。


4, C++的虚函数是怎么实现的?

5, C++的虚函数有什么作用?

6, 非阻塞connect()如何实现?

7,sizeof()问题

class A
{
  char c;
  int   val;
  short sh;
}


class B
{
    char c;
    int   val;
    short sh;
    void func1(void);
    virtual func2(void);
}

sizeof(A), sizeof(B) 分别是多少?

8, 实现字符串比较函数  strcmp(char *src, char * sub)

9, 实现内存拷贝函数  strcpy(void*dst, char * src, size_t len)

10,条件变量的如何使用? 你使用的线程函数是什么?

11, deamon进程如何实现?

12, HTTP和CGI是什么?

13, TCP的三次握手, TIME_WAIT和CLOSE_WAIT状态是什么?


因为第7题之后的属于客观题,不打算在此写答案。 朋友们如有好的答案也欢迎跟贴。

本人在此写出自己对前6个问题的回答:

1, 使用linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?

第一种最普通的方式:  
    当需要向socket写数据时,将该socket加入到epoll模型(epoll_ctl);等待可写事件。
    接收到socket可写事件后,调用write()或send()发送数据。。。
    当数据全部写完后, 将socket描述符移出epoll模型。
   
    这种方式的缺点是:  即使发送很少的数据,也要将socket加入、移出epoll模型。有一定的操作代价。

第二种方式,(是本人的改进方案, 叫做directly-write)

    向socket写数据时,不将socket加入到epoll模型;而是直接调用send()发送;
    只有当或send()返回错误码EAGAIN(系统缓存满),才将socket加入到epoll模型,等待可写事件后,再发送数据。
    全部数据发送完毕,再移出epoll模型。

     这种方案的优点:   当用户数据比较少时,不需要epool的事件处理。
     在高压力的情况下,性能怎么样呢?   
      对一次性直接写成功、失败的次数进行统计。如果成功次数远大于失败的次数, 说明性能良好。(如果失败次数远大于成功的次数,则关闭这种直接写的操作,改用第一种方案。同时在日志里记录警告)
     在我自己的应用系统中,实验结果数据证明该方案的性能良好。
     
    事实上,网络数据可分为两种到达/发送情况:
     一是分散的数据包, 例如每间隔40ms左右,发送/接收3-5个 MTU(或更小,这样就没超过默认的8K系统缓存)。
     二是连续的数据包, 例如每间隔1s左右,连续发送/接收 20个 MTU(或更多)。

回来查了资料,发现以下两种方式:

    第三种方式:  使用Edge-Triggered(边沿触发),这样socket有可写事件,只会触发一次。
             可以在应用层做好标记。以避免频繁的调用 epoll_ctl( EPOLL_CTL_ADD, EPOLL_CTL_MOD)。  这种方式是epoll 的 man 手册里推荐的方式, 性能最高。但如果处理不当容易出错,事件驱动停止。

第四种方式:  在epoll_ctl()使用EPOLLONESHOT标志,当事件触发以后,socket会被禁止再次触发。
             需要再次调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_MOD),才会接收下一次事件。   这种方式可以禁止socket可写事件,应该也会同时禁止可读事件。会带来不便,同时并没有性能优势,因为epoll_ctl()有一定的操作代价。


2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如果处理?
       可以调用realloc(),扩大原有的缓存块尺寸。
       但是临时申请内存的有一定性能损失。

      这种情况要看接收缓存的方式。
第一种方式:  使用100k的大接收缓存为例。
               如果要等待数据,并进行解析。可能发生缓存不够的情况。此时只能扩充缓存,或先处理100k的数据,再接收新的数据。
第二种方式: 使用缓存队列,分成8K大小的队列。
               不存在接收缓存不够的情况。 除非用户解析已出错,使用数据接收、使用脱勾。 这种方式的代价是,可能需要将缓存队列再次拷贝、拼接成一块大的缓存,再进行解析。 而在本人的系统中,只需要将socket接收的数据再次原样分发给客户, 所以这种方案是最佳方案。

3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,然后失败,如何处理?

      记录缓存的偏移量。 下一次socket写事件时, 再从偏移的位置接着发送。
      
       那个面试官居然对这个问题问了我两次, 看来我解释的不够清晰。。。。。。 郁闷。

4, C++的虚函数是怎么实现的?
       使用虚函数表。
       回来查下资料:  C++对象使用虚表, 如果是基类的实例,对应位置存放的是基类的函数指针;如果是继承类,对应位置存放的是继承类的函数指针(如果在继承类有实现)。所以,当使用基类指针调用对象方法时,也会根据具体的实例,调用到继承类的方法。

5, C++的虚函数有什么作用?

        虚函数作用是实现多态, 很多人都能理解这一点。但却不会回答下面这一点。

       更重要的,虚函数其实是实现封装,使得使用者不需要关心实现的细节。在很多设计模式中都是这样用法,例如Factory、Bridge、Strategy模式。 前两天在书上刚好看到这个问题,但在面试的时候却没想起来。
        个人觉得这个问题可以很好的区分C++的理解水平。

6, 非阻塞connect()如何实现?
       将socket设置成non-blocking,操作方法同非阻塞read()、write();
       面试官是在听到我介绍之后,才问我这个问题。可惜还是问我两遍。




这次面试, 总的来说准备不够充足, 所以这次机会没有青睐我!
也有其它一些问题:
1, 对于一般的面试提问, 总是想很简要的回答完。因为对方可能本来就很清楚,所以自己就想一两句话说完。 但是有时候这样行不通。需要适当的回答清晰、完整一些。
2, 对TCP/UDP的问题本来是很熟悉的,但因为长时间没复习,忘的差不多了。
3, 以前已经对RTSP进行了仔细的学习。 HTTP、SIP属于同一类协议。而我却回答不了HTTP的问题。努力学习啊................
4, 有些问题要问我两遍,说明我的表达确实不够清晰。有的问题可能面试官自己并不清晰,所以除了表达清晰之外,完全有必要适当的回答稍完整些。否则很难让人满意。
5, 精神状态不太好,思维有些慢了。 因为总是睡的晚。

接下来打算继续研究 lighttpd源码, 这样对我自己的水平提高会有很大帮助。

机会总是青睐有准备的人! 期待下次。

这篇关于腾讯公司后台服务器经典面试题 (2009年5月)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1113703

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