Day05-Unity Time类

2024-08-27 06:12
文章标签 unity time day05

本文主要是介绍Day05-Unity Time类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

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🔎目标:Unity Time类

☀️实现:

Time相关内容主要用作游戏中参与位移,计时,时间暂停等。

一.时间缩放比例
1.时间停止
Time.timeScale = 0f;
2.恢复正常(默认)
Time.timeScale = 1f;
3.时间倍数
//2倍数
Time.timeScale = 2f;
//0.5倍数
Time.timeScale = 0.5f;
二.帧间隔时间

帧间隔时间:最近一帧用时多少(秒)
帧间隔时间主要是用来计算位移

1.受到时间缩放影响
Time.deltaTime
2.不受到时间缩放影响
Time.unscaledDeltaTime
三. 游戏开始到现在的时间
1.受到时间缩放影响
Time.time
2.不受到时间缩放影响
Time.unscaledTime
四.游戏从开始到现在共跑了多少帧
Time.frameCount
五.物理帧间隔
1.受到时间缩放影响
Time.fixedDeltaTime
2.不受到时间缩放影响
Time.fixedUnscaledTime

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这篇关于Day05-Unity Time类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1110855

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