本文主要是介绍大话模式的总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
下面这幅图是我自己总结的大话模式的中心思想。
里氏代换原则:
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
依赖倒置:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。
迪米特法则:就是说的两人之间尽量保持陌生减少耦合。
设计模式共有23种。
但是我们进一步分析可以将这23个模式分成3大类。
1.创建型(这是从对象的创建方面来考虑的),但是真正上简单工厂不是GoF总结出来的模式,原因你懂的。
这其中的3个工厂模式迷惑了我一段时间,就是看UML图上得知他们三者之间应该是越来越抽象,但具体有什么区别还真是不知道。后来上网查了一些资料才慢慢李处头绪。首先工厂模式主要是提供了接口减少了与外界的联系。但是他们的区别究竟在哪里呢?
简单工厂,我就不多说什么了,但是工厂方法和抽象工厂模式我们还是有必要来区别一下的。例如现在有这样的一个场景,两个不同的工厂专门造锤子,另外两个个工厂专门造钉子。但是客户往往想在一个地方既买到锤子又买到钉子,这时候就出现了一个抽象工厂五金铺。所以我的理解就是如果是生产同类产品的模式那就是属于工厂方法。如果是出现了生产不同产品的模式那就属于抽象工厂。
当然这仅仅是个人之言,若是您有什么好的观点,欢迎您赐教。
2.结构型(这主要是从对象之间的组成和依赖关系来考虑的)。这一类中的外观模式:它主要是将细粒度的对象包装成组粒度的对象,应用程序通过访问这个外观对象,完成对细粒度对象的调用。我们用一组图来说明
这是没有使用外观模式之前的。
这一幅是使用了外观模式之后的。这样的好处就是用外观模式将变化的部分封装起来。将变化的部分和应用程序隔离,这无疑有利于提高软件的易维护性。
3.行为型(看名字既可以看出它是从对象行为的角度来分析的)。
最后我附上下图是23种模式的分类图:
这篇关于大话模式的总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!