UE管理内容 —— FBX导入选项参考

2024-08-25 18:28

本文主要是介绍UE管理内容 —— FBX导入选项参考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

Static Mesh Options

Skeletal Mesh Options

Transform

Miscellaneous

Material Options

Fbx  File Information

命名规范

StaticMesh

SkeletalMesh

AnimationSequence

MorphTarget


导入器将自动检测要导入的文件类型,并相应地调整其接口;

Static Mesh Options

Skeletal Mesh Options

 

Transform

Miscellaneous

Material Options

Fbx  File Information

命名规范

启用 覆盖全名(Override FullName)时,各种内容类型如何被命名;

  • %1 是要导入的资产的名称,即导入路径的最后一部分;
  • %2 是FBX文件中的网格体节点名称;对于骨架网格体,如果由多个FBX网格提组成,则使用第一个FBX网格体名称作为FBX节点名称的一部分;
StaticMesh
  •  启用Override FullName:
    • 单个mesh,%1;
    • 多个mesh:
      • 启用Combine Meshes,%1;
      • 禁用Combine Meshes,%1_%2;
  • 禁用Override FullName:
    • 单个mesh,%1_%2;
    • 多个mesh:
      • 启用Combine Meshes,%1;
      • 禁用Combine Meshes,%1_%2;
SkeletalMesh
  •  启用Override FullName:
    • 单个mesh,%1;
    • 多个mesh,%1_%2;
  • 禁用Override FullName,%1_%2;
AnimationSequence
  • importing Animation with SkeletalMesh:
    • 如有输入animation name:
      • 单个序列,%1;
      • 多个序列,%1_%2;
    • 如无输入animation name,%1_%2;
  • importing only Animation:
    • 单个序列,%1;
    • 多个序列,%1_%2;
MorphTarget

        使用FBX文件中的MorphTarget节点的名称;

这篇关于UE管理内容 —— FBX导入选项参考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1106318

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