本文主要是介绍UE管理内容 —— FBX导入选项参考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
Static Mesh Options
Skeletal Mesh Options
Transform
Miscellaneous
Material Options
Fbx File Information
命名规范
StaticMesh
SkeletalMesh
AnimationSequence
MorphTarget
导入器将自动检测要导入的文件类型,并相应地调整其接口;
Static Mesh Options
Skeletal Mesh Options
Transform
Miscellaneous
Material Options
Fbx File Information
命名规范
启用 覆盖全名(Override FullName)时,各种内容类型如何被命名;
- %1 是要导入的资产的名称,即导入路径的最后一部分;
- %2 是FBX文件中的网格体节点名称;对于骨架网格体,如果由多个FBX网格提组成,则使用第一个FBX网格体名称作为FBX节点名称的一部分;
StaticMesh
- 启用Override FullName:
- 单个mesh,%1;
- 多个mesh:
- 启用Combine Meshes,%1;
- 禁用Combine Meshes,%1_%2;
- 禁用Override FullName:
- 单个mesh,%1_%2;
- 多个mesh:
- 启用Combine Meshes,%1;
- 禁用Combine Meshes,%1_%2;
SkeletalMesh
- 启用Override FullName:
- 单个mesh,%1;
- 多个mesh,%1_%2;
- 禁用Override FullName,%1_%2;
AnimationSequence
- importing Animation with SkeletalMesh:
- 如有输入animation name:
- 单个序列,%1;
- 多个序列,%1_%2;
- 如无输入animation name,%1_%2;
- 如有输入animation name:
- importing only Animation:
- 单个序列,%1;
- 多个序列,%1_%2;
MorphTarget
使用FBX文件中的MorphTarget节点的名称;
这篇关于UE管理内容 —— FBX导入选项参考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!