本文主要是介绍设计模式之美笔记 —— 中介模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
设计模式之美 - 73
一、中介模式的原理
1、原理:
中介模式定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给中介对象交互,来避免对象间的直接交互。
中介模式的设计思想和中间层(给代码解耦的一种方法就是引入中间层)很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象建的交互,从多对多改成一对多。
2、举例
航空管制:为了让飞机在飞行的时候互不干扰,每架飞机都需要知道其他飞机每时每刻的位置,这就需要时刻跟其他飞机通信。飞机通信形成的通信网络就会无比复杂。这个时候,我们通过引入“塔台”这样一个中介,让每架飞机只跟塔台来通信,发送自己的位置给塔台,由塔台来负责每架飞机的航线调度。这样就大大简化了通信网络。
3、存在的问题
在具体的实现过程中,使用中介模式,就会将原本分散在各个对象建的交互逻辑,都集中到了中介类中,虽然是简化了对象间的交互,但是也会导致中介类变成一个大而复杂的类。所以在使用中介模式的时候,需要平衡对象之间交互的复杂度和中介类本身的复杂的。
二、中介模式和观察者模式的异同
观察者模式的跨进程实现方式 —— 消息队列,实现了观察者和被观察者的彻底解耦,二者都只和消息队列进行交互,二者都不需要知道对方是否存在。
中介模式同样是为了解耦对象间的交互,所有的参与者都只和中介进行交互。
观察者模式中的消息队列就 类似于 中介模式中的 中介。观察者和被观察者就是中介模式中的参与者。
那么 观察模式 和 中介模式的区别在于:
- 在观察者模式中,一般观察者和别观察者的身份都是固定的。而在中介模式中,更多时候参与者既是观察者也是被观察者,参与者之间的关系错综复杂。
- 在一个参与者的状态改变的时候,其他参与者执行的操作需要有一定的顺序的话,这时候中介类可以通过先后调用不同的参与者来控制顺序,而观察者模式无法实现。
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