本文主要是介绍emplace_back和push_back超详细讲解+常见问题分析[more cpp-5],希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
也是深入研究上标准库了啊,XDM ♪(´▽`)
这两个函数都是在容器的尾部插入对象,不过push_back是早期的函数(为CPP98,就是第一个CPP标准化版本),emplace_back则是在CPP11加入的重要特性,是CPP高性能化的重要特征。简单的来说
- push_back是传入一个对象,而后在容器的尾部拷贝一个出来
- emplace_back是传入构造对象的参数,然后直接在对象尾部直接构造出来这个对象
emplace_back优化了什么问题?
假如我们有类OBJ
class OBJ
{
public:OBJ(int a, string name_):age(a),name(name_){cout << "Build function is called "<<name_ << endl;}OBJ(const OBJ& obj){cout << "copy fun is called "<<obj.name << endl;age = obj.age;name = obj.name;}int age;string name;
};
如果在算法之中,我们需要向容器中插入对象
vector<OBJ> vect;vect.push_back(OBJ{ 114,"str" });
运行一下
Build function is called str
copy fun is called str
你会发现,这里有一次不必要的性能浪费:我们先构造出来匿名对象OBJ,然后再拷贝它一次放在尾端,这不是折腾吗。当然,如果你是把一个具名对象拷贝到数组中去,那是另当别论了。所以我们在这种情况下,最好在容器的尾部直接构造对象,避免拷贝
意料之外的事故
emplace_back真的这么好用吗?没有需要注意的地方吗?
int main() {vector<OBJ> vect;vect.push_back(OBJ{ 114,"str" });//vect.push_back(12, "Bob"); 参数类型不匹配cout << "__________________" << endl;vect.emplace_back(14, "anye");return 0;
}
运行一下
Build function is called str
copy fun is called str
__________________
Build function is called anye
copy fun is called str
为啥anye也是先构造,再拷贝呢?很简答,vector空间(capacity不够了),只能先构造再拷贝了,所以要先用reserve预留好空间楼主的的对resevere resize的解析,包看包会
int main() {vector<OBJ> vect;vect.reserve(2);vect.push_back(OBJ{ 114,"str" });cout << "__________________" << endl;vect.emplace_back(14, "anye");return 0;
}
运行结果
Build function is called str
copy fun is called str
__________________
Build function is called anye
这不就完美了?ヾ(•ω•`)o
这篇关于emplace_back和push_back超详细讲解+常见问题分析[more cpp-5]的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!