本文主要是介绍GAMES101图形学笔记1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、图形学的应用
1.游戏渲染、光照
2.电影特效
3.面部、动作捕捉,如Avatar(阿凡达)中的面部捕捉
4.设计 建筑设计,汽车设计
5.虚拟现实VR 增强现实AR
6.数码插画 笔刷 PS软件等
7.模拟、仿真
8.GUI 界面设计等
9.字体设计typography
二、为什么学习图形学
1.图形学是一门Awesome的学科,能够创造很多有意思的东西,有意思的图像
2.了解并学习一些基本知识,创造交互一个虚拟世界
3.可以学到并理解物理世界
4.新的计算方法,显示技术等
5.难,有挑战
6.技术挑战(透视)投影、曲线、曲面
7.数学照明和阴影的
8.物理在3D中表示/操作形状
三、将要学些到的知识
光栅化概念:将几何形体显示在屏幕上
实时渲染,每秒30帧
复杂曲线,曲面
光线追踪Ray Tracing, 实时光线追踪
动画,仿真
自我思考:
一个优秀的游戏开发人员,具备一下能力:
1.良好的编程技术,写出稳健的代码
2.能够完整实现游戏需求
3.能够相互合作,开发游戏中能够有主观建议,提供更好的实现方法和体验
4.具体强大的身体素质
学习图形学的主要目的:
扩展自身知识面,深入了解游戏引擎中的关于渲染方面的知识。
一个优秀的游戏引擎,包含了物理,动画,渲染等各个方面的知识,这些都与图形学有很大的关联。
将来学习到足够的知识,可以自己去实现各种渲染效果。
这篇关于GAMES101图形学笔记1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!