本文主要是介绍Qt:玩转QPainter序列二,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
接着序列一开始序列二。
正文
继续先看源码,下面是分析
1. Q_FLAG(RenderHint)
Q_FLAG
是Qt宏,用于向Qt的元对象系统(Meta-Object System)注册枚举值,以便可以在Qt的元对象系统中使用这些枚举值。例如,它们可以在Qt的对象树视图中显示,或在Qt的属性系统中使用。
RenderHint
是一个枚举类型,Q_FLAG(RenderHint)
告诉Qt,这个枚举类型可以被元对象系统识别。
2. Q_DECLARE_FLAGS(RenderHints, RenderHint)
Q_DECLARE_FLAGS
是一个宏,用于创建一个新的类型,表示给定枚举类型的组合。这个宏会定义一个RenderHints
类型,它是RenderHint
枚举的位掩码组合(bitmask)。
具体解释:
RenderHint
是一个枚举类型,它定义了多个枚举值。Q_DECLARE_FLAGS(RenderHints, RenderHint)
创建了一个类型RenderHints
,它可以容纳一个或多个RenderHint
的组合。
这个新类型RenderHints
将会是一个QFlags类,它允许通过按位或运算符将多个枚举值组合在一起。
3. Q_FLAG(RenderHints)
和Q_FLAG(RenderHint)
类似,Q_FLAG(RenderHints)
是对RenderHints
类型进行注册,确保它可以被Qt的元对象系统识别。
4. PixmapFragment
类及其成员
PixmapFragment
是一个简单的C++类,包含了一些表示图像碎片的属性。它有一个静态方法create
,用于创建一个PixmapFragment
对象。该方法接收碎片位置、源矩形、缩放、旋转和透明度等参数。
5. PixmapFragmentHint
枚举
PixmapFragmentHint
是一个枚举类型,当前只定义了一个枚举值OpaqueHint
,其值为0x01
。
OpaqueHint = 0x01
: 表示这个片段是不透明的。这可以用来优化渲染过程,例如避免对不透明区域进行多余的透明度处理。
6. Q_DECLARE_FLAGS(PixmapFragmentHints, PixmapFragmentHint)
同样的,这一行使用Q_DECLARE_FLAGS
宏创建了一个名为PixmapFragmentHints
的新类型,允许组合PixmapFragmentHint
枚举类型的多个值。
7. QPainter 类
QPainter
类用于在设备(如窗口、图像)上执行绘图操作。它有几个构造函数和成员函数用于管理绘图的开始和结束。
QPainter()
:默认构造函数。explicit QPainter(QPaintDevice *)
:构造函数,用于将QPainter
与一个QPaintDevice
关联起来。~QPainter()
:析构函数。QPaintDevice *device() const;
:返回当前绘图设备。bool begin(QPaintDevice *);
:开始在设备上绘图。bool end();
:结束绘图。bool isActive() const;
:返回QPainter
是否处于激活状态。
8. Qt 过时的标记 QT_DEPRECATED_SINCE(5, 13)
这段代码的作用是处理Qt中的过时函数。在Qt开发中,某些函数随着新版本的发布可能会被标记为“过时”或“不推荐使用”,以便开发者逐渐迁移到新的替代方案。
1. #if QT_DEPRECATED_SINCE(5, 13)
- 这是一条条件编译指令,检查是否定义了
QT_DEPRECATED_SINCE(5, 13)
。 - 如果Qt版本是5.13或更高版本,并且这个宏被定义了,下面的代码块将会被编译。如果版本低于5.13,或者宏未定义,那么该代码块将被忽略,不会被编译。
2. QT_DEPRECATED_X("Use begin(QPaintDevice*) instead")
- 这是一个宏,用于标记一个函数或方法为“过时”。
QT_DEPRECATED_X
允许你指定一条消息,如这里的"Use begin(QPaintDevice*) instead"
,这条消息将在编译器发出警告时显示,提示开发者这个函数已经过时,并建议使用替代方法。- 在这种情况下,
initFrom(const QPaintDevice *device)
方法被标记为过时,建议使用begin(QPaintDevice*)
方法来代替。
3. void initFrom(const QPaintDevice *device);
- 这是被标记为过时的方法。它的作用是初始化一个
QPainter
对象,使其从一个指定的QPaintDevice
对象中进行初始化。 - 因为这个方法已经被Qt官方标记为不推荐使用,所以开发者应该避免在新的代码中使用它。
4. #endif
- 结束
#if
条件编译指令的代码块。
例子
下面列举一个小例子来使用这些方法
void PlayQPainter::paintEvent(QPaintEvent* event)
{// 测试QPainter()构造函数QPainter painter;// 测试begin(QPaintDevice*)方法if (painter.begin(this)){qDebug() << "QPainter started.";// 测试isActive()方法if (painter.isActive()){qDebug() << "QPainter is active.";// 使用painter绘制一个矩形painter.drawRect(10, 10, 100, 100);// 测试device()方法QPaintDevice* device = painter.device();if (device == this){qDebug() << "Painter is painting on the correct device.";}}// 测试end()方法painter.end();qDebug() << "QPainter ended.";}else{qDebug() << "Failed to start QPainter.";}
}
运行结果
QPainter started.
QPainter is active.
Painter is painting on the correct device.
QPainter ended.
QPainter started.
QPainter is active.
Painter is painting on the correct device.
QPainter ended.
QPainter started.
QPainter is active.
Painter is painting on the correct device.
QPainter ended.
这篇关于Qt:玩转QPainter序列二的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!