本文主要是介绍在Activity中使用Menu,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Activity中使用Menu
手机毕竟和电脑不同,它的屏幕空间非常有限,因此充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要了。如果你的活动中有大量的菜单需要显示,这个时候界面设计就会比较尴尬,因为仅这些菜单就可能占用屏幕将近三分之一的空间,这该怎么办呢?不用担心,Android给我们提供了一种方式,可以让菜单都能得到展示的同时,还能不占用任何屏幕空间。
首先在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Directory,输入文件夹名menu,点击OK。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Menu resource file,如图所示:
文件名输入main,点击OK完成创建。然后在main.xml中添加如下代码:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>
这里我们创建了两个菜单项,其中<item>标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title给这个菜单项指定一个名称。
接着重新回到FirstActivity中来重写onCreateOptionsMenu()方法,重写方法可以使用Ctrl +O快捷键,如图所示:
然后在onCreateOptionsMenu()方法中编写如下代码:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法
就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main。第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu参数。然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。
当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected()方法:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,这里我们弹出一个Toast。
重新运行程序,你会发现在标题栏的右侧多了一个三点的符号,这个就是菜单按钮了,如图所示:
可以看到,菜单里的菜单项默认是不会显示出来的,只有点击一下菜单按钮才会弹出里面具体的内容,因此它不会占用任何活动的空间,如图所示:
然后如果你点击了Add菜单项就会弹出You clicked Add提示(如图2.13所示),如果点击了Remove菜单项就会弹出You clicked Remove提示。
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这篇关于在Activity中使用Menu的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!