《Head First Java》笔记(2)

2024-08-24 09:08
文章标签 java 笔记 head first

本文主要是介绍《Head First Java》笔记(2),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2.1 面向过程与面向对象之间的战争

面向过程与面向对象之间的战争是由下面一则小故事引起的。

从前,有一个软件小铺,该小铺的老板娘(同时也是项目经历)手下有两个小兵:阿朱和阿娇。有一天,老板娘故意刁难两个兵,并且让她两进行比赛,看谁的程序写的好。要求:在图形接口画出正方形、圆形与三角形。当用户点选某个图形时,图形要顺时针旋转360度,并且根据形状的不同而播放不同的AIF音效的音乐文件。 最终赢的人会坐上象征身份地位的宝座!

当接到这个任务的时候,阿朱首先想到的是:这个程序要执行什么动作?会需要什么样的程序?一会她就想到了,需要旋转(rotate)和播放音乐(playSound)这两个动作。于是,阿朱就迫不及待的写下了下面的程序:
这里写图片描述

当接到这个任务的时候,阿娇首先想到的是:这个程序有什么样的事物?有什么关键角色?她首先想到的时候形状体(shape)。当然,她还想到了用户、声响等对象与点击等事件。但是这些对象早就已经建立好了,而她只需要专注于创建形状体就ok了。于是,她就写下了如下程序:
这里写图片描述

此时,当阿朱看到阿娇的代码这么长的时候,心里已经乐开花了,心想,这次赢定了,那个宝座是自己的了!!!

然而,万恶的老板娘此时却又说规格需要有点改动。在原有的基础上,加上阿米巴原虫形状(不规则形状体),用户点选时也是旋转并播放.hif声音的文件。

听到这个改动后,阿朱心想rotate这个程序还可以接着用,但是playSound这个就得需要修改了,于是,她奋笔写下了如下程序:
这里写图片描述

听到这个改动后,阿娇苦笑一下,在原有的基础上又增加了一个类,如下:
这里写图片描述

当她们两把各自的程序拿给老板娘看时,老板娘失望的说:“唉呀,不对呀,阿米巴原虫不是这样旋转的…..”。
原来两个人都把旋转部分写成了这样:
1) 找出指定形状的外接四边形
2) 计算出外接四边形的中心点,以此点为中心进行旋转。
但是老板娘认为阿米巴原虫是这样旋转的:绕着一端进行旋转。
听到这里,阿朱一脸的懵逼,最后奋力的在rotate函数中加上“if/else”,于是写下了下面的程序:
这里写图片描述

这样做之后,就会造成其有一堆程序需要修改,从而本来已经测试号的东西全部又要重来一遍。

而阿娇仅仅在Amoeda这类上作了相应的修改,其他已经测试通过的部分完全不需要修改。其实现如下:
这里写图片描述

此时,阿朱看到阿娇的改动非常小,心有不甘。于是,就质问道:“阿娇,你写的代码中,冲的部分太多,而且设计的时候需要同时维护4个不同的rotate方法,效率有点低”。面对阿朱的质疑。阿娇不紧不慢的回答道:“阿朱,让我告诉你什么叫做面向对象的继承(inheritance)”。

第一步:找出4个类中的共同部分
这里写图片描述

第二步:它们都是形状(Shape),而且都有rotate和playSound这两个方法,因此可以提取出新的类
这里写图片描述

第三步:将上面的4个不同的形状体以继承的关系连接到Shape这个新类中,如下:
这里写图片描述

我们可以称“Square继承自Shape”,“Circle继承自Shape”,“Triangle继承自Shape”,“Amoeda继承自Shape”,而rotate和playSound这两个方法已经移出了Square、Circle、Triangle和Amoeda这四个类了。这里,我们称Shape这个类为父类(基类),称Square、Circle、Triangle和Amoeda这四个类为子类(派生类)。

到这里,阿朱还不死心,继续提出了质疑:“你这样设计,岂不是阿米巴原虫也是继承自Shape,那旋转的功能不就是都变成一样的了吗?”
阿娇说:“问的号。Amoeda这个类可以覆盖(override)Shape的方法。Java虚拟机会知道在遇到Amoeda时会使用不同的rotate方法。”

第四步:让Amoeda这个类去覆盖Shape这个父类中的rotate()和playSound()的两个方法。
这里写图片描述

覆盖的意思就是由子类重新定义继承下来的方法,以改变或延伸此方法的行为。

到此,你是不是就觉得这场比赛,阿娇大获全胜呢??非也,其实获胜的是阿花(老板娘的侄女)。看到这里,各位看官想必都明白:出来混社会,关系一定要硬啊!!!!

2.2 类与对象

首先要明白:类不是对象,类是用来创建对象的模型

创建对象需要两个类:一个是要被操作于对象的类,另一个是用来测试该类的类。

测试用的类带有main()方法,并且会在其中建立与存取被测的对象。
习惯用法:测试用的类一般命名为“受测类名称”+TestDrive。

下面就来创建第一个对象Dog
第1步:编写被测对象Dog类

class Dog
{//定义实例变量int size;String breed;String name;//定义方法void bark(){System.out.println("Ruff ! Ruff !");}   
}

第2步:编写测试用的类DogTestDrive

class DogTestDrive
{public static void main(String[] args){Dog d = new Dog(); //创建一个Dog对象,对象名为dd.size = 40; //采用圆点运算符存取对象的变量d.bark();  //采用圆点运算符调用对象的方法}
}

命令行中执行命令:(必须在绝对路径下去执行)

>javac DogTestDirve.java
>java DogTestDrive

运行结果:
这里写图片描述

2.3 快离开main

只要还待在main中,你就是游离在对象村之外!因为,对于面向对象应用程序来说,我们需要用对象来与对象交互。

2.3.1 main()的两种用途:

  1. 测试真正的类
  2. 启动Java应用程序

真正的Java程序只会让对象与对象交互。这里所说的交互是指相互调用方法。

2.3.2 猜数字游戏

游戏规则:
游戏开始先产生一个0~9之间的随机数作为谜底,然后由三个玩家进行猜数字,只要有一个玩家猜的数字与谜底数字相同,游戏就结束,否则一直进行下去。

对象设计:
这里涉及到两个对象:Player(玩家)和Game(游戏),针对游戏规则,我们设计三个类:Player、GuessGame、GuessLauncher,如下:
这里写图片描述

程序源码:

class GuessGame
{public void startGame(){//先创建三个玩家Player p1 = new Player();Player p2 = new Player();Player p3 = new Player();//定义三个变量,分别存放玩家所猜的数字int guessP1 = 0;int guessP2 = 0;int guessP3 = 0;//声明三个变量,保存玩家是否猜中boolean p1isRight = false;boolean p2isRight = false;boolean p3isRight = false;//随机产生一个0~9之间的数作为谜底数字int targetNumber = (int)(Math.random() * 10);System.out.println("Target Number is " + targetNumber);while(true){//获取每个玩家所猜的数字p1.guess();guessP1 = p1.number;System.out.println("Player one guessed is " + guessP1);p2.guess();guessP2 = p2.number;System.out.println("Player two guessed is " + guessP2);p3.guess();guessP3 = p3.number;System.out.println("Player three guessed is " + guessP3);if(guessP1 == targetNumber){p1isRight = true;}if(guessP2 == targetNumber){p2isRight = true;}if(guessP3 == targetNumber){p3isRight = true;}if(p1isRight || p2isRight || p3isRight)//只要有一人猜中,游戏就结束{System.out.println("We have a winner !");System.out.println("Player one  guessed right ? " + p1isRight);System.out.println("Player two  guessed right ? " + p2isRight);System.out.println("Player three  guessed right ? " + p3isRight);System.out.println("Game Over");break; //游戏结束,跳出循环}else{System.out.println("No one guess right, and game must be continue");}       }       }
}class Player
{int number = 0; //保存玩家猜的数字public void guess(){number = (int) (Math.random() * 10);        }
}public class GameLauncher
{public static void main(String[] args){GuessGame game = new GuessGame();game.startGame();}
}

编译遇到的问题:
1> 命令行编译java源文件提示“编码GBK的不可映射字符”
解决方法:
在输入 javac 命令时,额外输入 -encoding utf-8, 例如:如果编译的源文件名为 Test.java ,那么编译时原先只需输入javac Test.java,而现在需要输入 javac -encoding utf-8 Test.java

2> 显示错误
1. 类GuessGame是公共的,应在名为GuessGame.java文件中声明。
2. 类Player是公共的,应在名为Player.java文件中声明
解决方法:
产生上面的错误原因是,将三个类都写在了同一个.java文件中了,并且类的前面都用了public修饰符进行了修饰,而一个.java文件里面只能有一个public class XXX{} 。
所以将GuessGame和Player这两个类前面的public修饰符去掉,或者将这两个类写在不同的.java文件中即可。
运行结果:
这里写图片描述

这篇关于《Head First Java》笔记(2)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1102052

相关文章

Java使用Curator进行ZooKeeper操作的详细教程

《Java使用Curator进行ZooKeeper操作的详细教程》ApacheCurator是一个基于ZooKeeper的Java客户端库,它极大地简化了使用ZooKeeper的开发工作,在分布式系统... 目录1、简述2、核心功能2.1 CuratorFramework2.2 Recipes3、示例实践3

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

springboot security使用jwt认证方式

《springbootsecurity使用jwt认证方式》:本文主要介绍springbootsecurity使用jwt认证方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录前言代码示例依赖定义mapper定义用户信息的实体beansecurity相关的类提供登录接口测试提供一

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.

Java利用JSONPath操作JSON数据的技术指南

《Java利用JSONPath操作JSON数据的技术指南》JSONPath是一种强大的工具,用于查询和操作JSON数据,类似于SQL的语法,它为处理复杂的JSON数据结构提供了简单且高效... 目录1、简述2、什么是 jsONPath?3、Java 示例3.1 基本查询3.2 过滤查询3.3 递归搜索3.4

Tomcat版本与Java版本的关系及说明

《Tomcat版本与Java版本的关系及说明》:本文主要介绍Tomcat版本与Java版本的关系及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Tomcat版本与Java版本的关系Tomcat历史版本对应的Java版本Tomcat支持哪些版本的pythonJ

springboot security验证码的登录实例

《springbootsecurity验证码的登录实例》:本文主要介绍springbootsecurity验证码的登录实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录前言代码示例引入依赖定义验证码生成器定义获取验证码及认证接口测试获取验证码登录总结前言在spring

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

springboot security快速使用示例详解

《springbootsecurity快速使用示例详解》:本文主要介绍springbootsecurity快速使用示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录创www.chinasem.cn建spring boot项目生成脚手架配置依赖接口示例代码项目结构启用s