本文主要是介绍【游戏开发干货】往期公众号文章汇总,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
各位读者好,开工在即,希望我们可以早日战胜疫情,也希望大家都能以一个良好的状态来迎接2020年。
关注我公众号的小伙伴都知道,我的文章基本上都是原创,所以更新频率不是很高。早在2018年5月我就创建了“游戏开发那些事”,当时发现游戏开发相关的公众号非常少,就充满干劲的运营起来。不过可能是由于受众较小、运营较差、更新慢等原因涨粉一直非常慢(另外,公众号不给开放评论真是让人很痛苦)。仔细回想一下,当时同期的一些公众号可能都几万粉丝了。
新的一年,我会尝试提高更新频率,输出更多有价值的文章,把公众号的经营当做一个爱好去做。当然,如果各位觉得我的文章不错,也希望能帮我转发一下,给我更多坚持下去的动力。现在“游戏开发那些事”里面的文章大概30篇左右,查找也变得麻烦起来。以后我会定期增加一篇文章,用于索引之前写过的内容。
一、C++/游戏开发面试系列
史上最全的C++/游戏开发面试问题总结(一)—— C++基础
史上最全的C++/游戏开发面试问题总结(二)—— 虚函数、内存、STL
史上最全的C++/游戏开发面试问题总结(三)—— 操作系统上篇
史上最全的C++/游戏开发面试问题总结(三)—— 操作系统下篇
史上最全的C++/游戏开发面试问题总结(四)—— 数据结构之排序算法
待更新...
二、游戏开发科普
盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的开发技巧”
游戏中的角色是如何“动”起来的?
想做游戏开发,我应该会点啥
游戏开发入门(一)游戏发展史
游戏开发入门(二)游戏开发概述
国产游戏的曙光?聊聊太吾绘卷背后的游戏江湖
待更新...
三、游戏技术
DXR实时光线追踪技术概览
ECS与面向数据的设计
待更新...
四、自我总结与学习
如何学习大型项目的源码?
在网易游戏这一年
一名普游戏开发者的年终总结
被知乎大佬嘲讽后,我重新研究了一下内联函数(上)
被知乎大佬嘲讽后,我重新研究了一下内联函数(下)
程序员工作心态调整指南
五、虚幻引擎技术分享
我的2018 UnrealOpenDay 参会总结
Exploring in UE4 游戏角色移动原理(上)
Exploring in UE4 游戏角色移动原理(下)
Exploring in UE4 RootMotion详解
虚幻引擎周报20190528
六、游戏咨询/开发/市场公众号推荐
想了解游戏行业的最新资讯?看这几个公众号就够了
另外,最近会新增一个校招求职系列,相关的视频和文章已经制作完毕,大概在本月末的时间放出来。(总体的内容如下,即将参加实习和校招的同学不要错过)
这里还有很多电子书资源,大家可以回复“GameBook”获取游戏开发相关书籍,回复“操作系统“获取操作系统相关书籍。
如果你看完文章能有些许收获,希望可以分享或点一下“在看”。
游戏开发那些事
回复"gamebook",获取游戏开发书籍
回复"C++面试",获取C++/游戏面试经验
游戏开发交流群(875867499)
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