【面向对象】06一文搞懂抽象和接口 类与类之间的关系 抽象类与接口的相同点与不同点(多代码)

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文章目录

    • 一、抽象
      • 1.抽象类与抽象方法
      • 2.抽象方法的特点
    • 二、接口
      • 1.interface
      • 2.接口特征
    • 三、类与类之间的关系
    • 四、抽象类 VS 接口
      • 相同点
      • 不同点

一、抽象

1.抽象类与抽象方法

// 抽象类
public abstract class Pet {// 抽象方法public abstract void toHospital() ;
}

2.抽象方法的特点

  • 修饰符:抽象方法必须 abstract 修饰,只有方法签名,不能有方法体
  • 抽象类中的方法:抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 类和成员:类该有的成员抽象类都可以有,但是不可以抽象构造方法和静态方法
  • 子类的要求:子类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类。
  • 构造方法:抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用
// 抽象类
abstract class Shape {// 抽象方法,没有方法体abstract void draw();// 具体方法void describe() {System.out.println("This is a shape.");}// 非抽象构造方法Shape() {System.out.println("A shape is created.");}
}// 子类实现
class Circle extends Shape {// 实现抽象方法@Overridevoid draw() {System.out.println("Drawing a circle.");}// 可以有自己的方法void resize() {System.out.println("Resizing the circle.");}
}// 使用
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建 Circle 对象Circle circle = new Circle();// 调用具体方法circle.describe();// 调用实现的抽象方法circle.draw();// 调用子类特有的方法circle.resize();}
}
/* 控制台输出:
A shape is created.
This is a shape.
Drawing a circle.
Resizing the circle.
*/

抽象类 VS 普通类

抽象类(Abstract Class):

  • 不能实例化(即不能创建对象)。
  • 可以包含抽象方法(未实现的方法)和具体方法(已实现的方法)。
  • 主要用于作为其他类的基类,定义通用的接口或实现共享功能。
abstract class Animal {abstract void makeSound();  // 抽象方法void sleep() {System.out.println("This animal sleeps.");}
}

普通类(Concrete Class):

  • 可以实例化(即可以创建对象)。
  • 必须实现所有从抽象类继承的抽象方法。
  • 可以包含具体的方法。
class Dog extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Woof!");}
}

抽象方法 VS 普通方法

抽象方法(Abstract Method):

  • 只有方法签名,没有方法体
  • 由抽象类声明,并由子类实现。
  • 目的是为子类提供统一的接口或行为规范。
abstract class Animal {abstract void makeSound();  // 抽象方法
}

普通方法(Concrete Method):

  • 有完整的方法体(实现)。
  • 可以在普通类或抽象类中定义。
  • 子类可以继承并重写(覆盖)普通方法。
class Dog extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Woof!");}void fetch() {System.out.println("Dog is fetching.");}
}

二、接口

1.interface

接口是一种能力(体现在接口的方法上 ),接口是一种约束(有些接口只有名称)。

public interface 接口名 {// 成员变量(常量    public static final 必须显式初始化)// 成员方法(抽象方法 public abstract)
} 

2.接口特征

  • 接口没有构造方法,不可以被实例化;

  • 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类;

  • 实现类可以实现多个接口,接口之间用 , 隔开;

    修饰符 class 实现类 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {} 
    
  • 实现类(非抽象类)必须实现接口的所有方法。

一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。子接口不需要实现父接口的抽象方法,但实现子接口的类必须实现父接口中的所有抽象方法,以及子接口中新增的抽象方法。

// 定义一个基础接口
interface BaseInterface {void baseMethod();
}
// 定义一个子接口继承 BaseInterface
interface SubInterface extends BaseInterface {void subMethod();
}
// 实现子接口的类
class ConcreteClass implements SubInterface {@Overridepublic void baseMethod() {System.out.println("Implementing baseMethod");}@Overridepublic void subMethod() {System.out.println("Implementing subMethod");}
}

三、类与类之间的关系

继承是 is a 的关系

public class Animal{public void method1(){};
}
public class Dog extends Animal{
}

实现是 is-like-a 的关系

public interface I{public void method1();
}
public class A implements I{public void method1(){}
}

关联是 has-a 的关系

public class A{private B b;
}
public class B{
}

四、抽象类 VS 接口

相同点

1、代表系统的抽象层

2、都不能被实例化

3、都能包含抽象方法(用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现)

不同点

1、在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法(抽象类便于复用,接口便于代码维护

2、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口

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