本文主要是介绍第八节:Nodify 编辑器属性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
引言
经过前几章的学习,你已经对Nodify框架有了初步的编程思路。当然只局限于这些还完全不够,本章节将阐述各个结构组件的一些常用属性,以便在日后的开发过程中更得心应手。
1、编辑器
简介 | 属性 | 默认值 |
平移功能 控制 | DisablePanning | false |
平移过程中 | IsPanning =>true | / |
平移过程中 | ViewportSize , ViewportLocation 和 ViewportTransform自动更新 | / |
自动平移 控制 | DisableAutoPanning | false |
自动平移速度 | AutoPanSpeed | 15 pixels |
触发自动平移的边缘距离 | AutoPanEdgeDistance | 1 millisecond |
简介 | 属性 | 默认值 |
缩放功能 控制 | DisableZooming | false |
缩放过程中 | ViewportSize , ViewportLocation 和 ViewportTransform自动更新 | / |
当前比例 | ViewportZoom | 1 |
最小比例 | MinViewportZoom | 0.1 |
最大比例 | MaxViewportZoom | 2 |
简介 | 属性 | 默认值 |
鼠标拖动框选 | IsSelecting=>true | false |
缩放过程中 | SelectedArea自动更新 | / |
当前选择节点集合 | SelectedItems | / |
实时选择,框选时节点选择状态立即变化,否则松开鼠标后再变化 | EnableRealtimeSelection | true |
键鼠配合 |
| / |
NodifyEditor 实例 API |
|
简介 | 属性 | 默认值 |
移动选中项目时对齐到何处 | GridCellSize | 1 |
自动校准位置 | EnableSnappingCorrection | true |
在EditorCommands
类中可以看到以下RoutedUICommand
简介 | 属性 | 默认值 |
相对于视口中心放大 | ZoomIn - CTRL + | / |
相对于视口中心缩小 | ZoomOut - CTRL - | / |
选择所有项目 | SelectAll - CTRL A | |
将视口移动到指定位置 | BringIntoView | 0,0 |
对齐方法:Top、Left、Bottom、Right、Middle、Center | Align | T |
缩放并移动Viewport 以显示尽可能多的项目 | FitToScreen | / |
您可以在NodifyEditor
实例上以编程方式调用这些命令的相应方法
- FitToScreen
- BringIntoView
- ZoomAtPosition
- ZoomIn
- ZoomOut
2、节点容器 ItemContainer
项目容器(ItemContainer)
是编辑器中最重要的部分。它是一个内容控件,用于包装由 编辑器(NodifyEditor)
的 ItemsSource
生成的每个控件,并在图形坐标中具有 Location
属性。
选择操作:鼠标左键点击并释放
简介 | 属性 | 默认值 |
是否可选 | IsSelectable | true |
是否选中 | IsSelected | false |
API | IsSelectableInArea | 方法 |
是否可拖动 | IsDraggable | true |
通过释放右键取消拖拽操作 | AllowDraggingCancellation | true |
事件:
拖拽 ItemContainer
会触发一系列事件,这些事件由 NodifyEditor
处理并应用于所有选定的项:
DragStarted
- 将IsPreviewingLocation
依赖属性设置为true
;DragDelta
- 在拖拽操作完成或取消之前持续触发,并将所有选定项移动;DragCompleted
- 完成或取消拖拽操作,并将Location
依赖属性设置为最终位置,IsPreviewingLocation
设置为false
。
3、节点
节点是节点编辑器的基本组件。它们被包装在ItemContainer中,并且可以是任何自定义控件。
3.1、Node 控件
节点的Header
可以使用HeaderTemplate
进行自定义,节点的Footer
可以使用FooterTemplate
进行自定义;Input
集合中的每个项目可以使用InputConnectorTemplate
进行自定义。同样,Output
可以使用OutputConnectorTemplate
进行自定义。
3.2、GroupingNode 控件
这种类型的节点可以调整大小,如果通过Header
拖动,它将移动其内部的节点。
如果按住SwitchMovementModeModifierKey
(默认情况下为Shift键),它将移动而不会移动其子节点。
<nodify:NodifyEditor><nodify:NodifyEditor.ItemsSource><CompositeCollection><nodify:GroupingNode Header="Grouping node"Width="300"Height="250" /> <nodify:Node Header="My node" /><nodify:Node Header="My other node" /></CompositeCollection></nodify:NodifyEditor.ItemsSource>
</nodify:NodifyEditor>
节点的Header
可以使用HeaderTemplate
进行自定义。同样,节点的Content
可以使用ContentTemplate
进行自定义。
节点的大小可以通过更改ActualSize
依赖属性的值来编程设置。
CanResize | true |
MovementMode | Grouped |
ResizeCompleted | 命令 Command |
ResizeStarted | 命令 Command |
3.3、KnotNode 控件
这种类型的控件可以用于重新排布(reroute)Connection
,因为它只支持一个Connector
。
节点的Content
可以使用ContentTemplate
进行自定义。
<nodify:NodifyEditor><nodify:NodifyEditor.ItemsSource><CompositeCollection><nodify:KnotNode /></CompositeCollection></nodify:NodifyEditor.ItemsSource>
</nodify:NodifyEditor>
3.4 StateNode控件
这种类型的节点本身就是一个Connector
,这意味着它将在交互时引发PendingConnection
事件。由于它继承自Connector
,你需要将Anchor
属性和IsConnected
绑定到相应的状态。(如果IsConnected
设置为false,连接将不会更新)
<nodify:NodifyEditor><nodify:NodifyEditor.ItemsSource><CompositeCollection><nodify:StateNode Content="My node" /></CompositeCollection></nodify:NodifyEditor.ItemsSource>
</nodify:NodifyEditor>
节点的Content
可以使用ContentTemplate
进行自定义。
4、连接
连接是由两个点之间创建的。Source
和Target
依赖属性是System.Windows.Point
类型,通常绑定到连接器的Anchor
点。
4.1、基本连接
库中所有连接的基类是BaseConnection
,它派生自Shape
。在创建自定义连接时,可以不受任何限值地从BaseConnection
派生。
DisconnectCommand 及 DisconnectEvent | 当按住ALT 点击连接时触发 |
SplitCommand 及 SplitEvent | 当双击连接时触发 |
连接方向Direction有两种值:
Forward
Backward
SourceOffset
和TargetOffset
与OffsetMode
一起使用,会控制与锚点的距离:
连接还有一个Spacing
属性,会使连接在一段距离后转折到沿着从Source
和Target
点的方向:
- 有间距:
- 无间距:
将ArrowSize
设置为"0, 0"会移除箭头。
4.2、线连接
一条从Source
到Target
的直线。
4.3、电路连接
有一个Angle
依赖属性来控制转折的位置。角度以度为单位。
4.4、曲线连接
Source
和Target
之间的贝塞尔曲线。
5、连接器
连接器通过引发PendingConnectionStartedEvent
事件来创建预备连接。连接器具有一个必须绑定的Anchor
依赖属性,以便在节点位置更改时实时更新它们之间的连接。IsConnected
依赖属性必须设置为true,以接收Anchor
更新。
按住ALT并点击连接器会触发DisconnectionCommand。
5.1、NodeInput和NodeOutPut
NodeInput和NodeOutput是带有Header
的Connector
的实现,可以通过自定义HeaderTemplate
来显示文本或输入框。它们还公开了一个ConnectorTemplate
来自定义连接器本身。通常,它们与Node.InputConnectorTemplate
和Node.OutputConnectorTemplate
一起使用。
这篇关于第八节:Nodify 编辑器属性的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!