本文主要是介绍设计模式学习笔记 --- 11.外观模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性;
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这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用;
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意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;
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主要解决:降低访问复杂的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口;
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何时使用:
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1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需要提供一个“接待员”即可;
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2.定义系统的入口;
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如何解决:客户端不与系统耦合外观类与系统耦合;
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关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好;
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应用实例:
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1.去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便;
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2.Java的三层开发模式;
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优点:
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1.减少系统相互依赖;
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2.提供灵活性;
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3.提高安全性;
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缺点:
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不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适;
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使用场景:
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1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
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2.子系统相对独立;
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3.预防低水平人员带来风险;
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注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口;
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实战:
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我们创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类,下一步时定义一个外观类ShapeMarker;
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ShapeMaker类使用实体类来代表用户对这些类的调用;
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package facade;/*** @author yangxin_ryan*/
public interface Shape {void draw();
}
package facade;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Rectangle implements Shape {public void draw() {System.out.println("Rectangle::draw()");}
}
package facade;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Circle implements Shape {public void draw() {System.out.println("Circle::draw()");}
}
package facade;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Square implements Shape {public void draw() {System.out.println("Square::draw()");}
}
package facade;/*** @author yangxin_ryan*/
public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle() {circle.draw();}public void drawRectangle() {rectangle.draw();}public void drawSquare() {square.draw();}
}
package facade;/*** @author yangxin_ryan*/
public class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();}
}
这篇关于设计模式学习笔记 --- 11.外观模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!