本文主要是介绍设计模式学习笔记 --- 7.桥接模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
-
桥接(Bridge)模式适用于把抽象化淤实现解偶,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解偶;
-
这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类;这两种类型的类可以被结构化改变而互不影响;
-
意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化;
-
主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成爆炸的问题,扩展起来不灵活;
-
何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化;
-
如何解决:把这种多角度分类分离出来,让他们独立变化,减少它们之间的耦合;
-
关键代码:抽象类依赖实现类;
-
应用实例:
-
-
1.猪八戒从天蓬元帅转世投胎到猪🐷,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和肉体,前者相当于抽象化,后者相当于实现化;生灵通过功能的委派,调用肉体对象的功能,使得生灵可以动态地选择;
-
2.墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的;
-
-
优点:
-
-
1.抽象和实现分离;
-
2.优秀的扩展能力;
-
3.实现细节对客户透明;
-
-
缺点:
-
-
1.桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程;
-
-
使用场景:
-
-
1.如果一个系统需要在构建的抽象化角色和具体角色之间增加更多灵活性,避免在两层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系;
-
2.对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用;
-
3.一个类存在两个独立比变化维度,且这两个维度都需要进行扩展;
-
-
注意事项:对两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了;
-
实战:
-
-
我们有一个作为桥接实现的DrawAPI接口和实现了DrawAPI接口的实体类RedCircle、GreenCircle;
-
Shape是一个抽象类,将使用DrawAPI的对象;
-
BridgePatternDemo,我们演示类使用Shape类来画出不同颜色的圆;
-
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public interface DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class RedCircle implements DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y) {System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");}
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class GreenCircle implements DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y) {System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");}
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public abstract class Shape {protected DrawAPI drawAPI;protected Shape(DrawAPI drawAPI) {this.drawAPI = drawAPI;}public abstract void draw();
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Circle extends Shape {private int x, y, radius;public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}@Overridepublic void draw() {drawAPI.drawCircle(radius, x, y);}
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());redCircle.draw();Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 10, new GreenCircle());greenCircle.draw();}
}
这篇关于设计模式学习笔记 --- 7.桥接模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!