设计模式学习笔记 --- 7.桥接模式

2024-08-23 05:38

本文主要是介绍设计模式学习笔记 --- 7.桥接模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • 桥接(Bridge)模式适用于把抽象化淤实现解偶,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解偶;

  • 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类;这两种类型的类可以被结构化改变而互不影响;

  • 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化;

  • 主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成爆炸的问题,扩展起来不灵活;

  • 何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化;

  • 如何解决:把这种多角度分类分离出来,让他们独立变化,减少它们之间的耦合;

  • 关键代码:抽象类依赖实现类;

  • 应用实例:

    • 1.猪八戒从天蓬元帅转世投胎到猪🐷,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和肉体,前者相当于抽象化,后者相当于实现化;生灵通过功能的委派,调用肉体对象的功能,使得生灵可以动态地选择;

    • 2.墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的;

  • 优点:

    • 1.抽象和实现分离;

    • 2.优秀的扩展能力;

    • 3.实现细节对客户透明;

  • 缺点:

    • 1.桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程;

  • 使用场景:

    • 1.如果一个系统需要在构建的抽象化角色和具体角色之间增加更多灵活性,避免在两层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系;

    • 2.对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用;

    • 3.一个类存在两个独立比变化维度,且这两个维度都需要进行扩展;

  • 注意事项:对两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了;

  • 实战:

    • 我们有一个作为桥接实现的DrawAPI接口和实现了DrawAPI接口的实体类RedCircle、GreenCircle;

    • Shape是一个抽象类,将使用DrawAPI的对象;

    • BridgePatternDemo,我们演示类使用Shape类来画出不同颜色的圆;

 

package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public interface DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class RedCircle implements DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y) {System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");}
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class GreenCircle implements DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y) {System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");}
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public abstract class Shape {protected DrawAPI drawAPI;protected Shape(DrawAPI drawAPI) {this.drawAPI = drawAPI;}public abstract void draw();
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class Circle extends Shape {private int x, y, radius;public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}@Overridepublic void draw() {drawAPI.drawCircle(radius, x, y);}
}
package bridge;/*** @author yangxin_ryan*/
public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());redCircle.draw();Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 10, new GreenCircle());greenCircle.draw();}
}

这篇关于设计模式学习笔记 --- 7.桥接模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1098503

相关文章

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

Java进阶学习之如何开启远程调式

《Java进阶学习之如何开启远程调式》Java开发中的远程调试是一项至关重要的技能,特别是在处理生产环境的问题或者协作开发时,:本文主要介绍Java进阶学习之如何开启远程调式的相关资料,需要的朋友... 目录概述Java远程调试的开启与底层原理开启Java远程调试底层原理JVM参数总结&nbsMbKKXJx

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式

《Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式》本文介绍了DJL库的背景和基本功能,包括NDArray的创建、数学运算、数据获取和设置等,同时,还展示了如何使用NDArray进行数据预处理... 目录1 NDArray 的背景介绍1.1 架构2 JavaDJL使用2.1 安装DJL2.2 基本操

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;