解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码

2024-08-22 17:36

本文主要是介绍解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • 💂 个人网站:【 摸鱼游戏】【神级代码资源网站】【海拥导航】
  • 🤟 一站式轻松构建小程序、Web网站、移动应用:👉注册地址
  • 🤟 基于Web端打造的:👉轻量化工具创作平台
  • 💅 想寻找共同学习交流,摸鱼划水的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】

在这篇文章中,我们将逐段解析一个简单的“吃豆人”游戏代码,帮助大家理解其中的实现逻辑。这款游戏通过HTML5的元素和JavaScript来开发,虽然代码量不大,但它展示了如何实现一个基础的小游戏。本文将逐步介绍游戏的代码构成,带大家一同揭开其背后的秘密。

游戏概述与核心逻辑

“吃豆人”游戏是一款经典的街机游戏。在这个简化版的实现中,玩家控制一个黄色的圆形(吃豆人)在画布上移动,目标是吃掉随机生成的红色豆子。每当吃豆人与豆子发生碰撞,豆子的位置会重新生成,等待玩家再次捕捉。

案例体验地址:https://haiyong.site/moyu/dou.html
游戏案例汇总:https://haiyong.site/moyu/

在这里插入图片描述

源码下载

如果大家希望深入研究代码,可以通过以下链接下载完整的源码

  • 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/10v7IhG1js4beKnsmQ9vL1Q?pwd=0520
  • 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/3c0d205bbdcb

1. 设置画布

首先,我们需要在网页上设置一个画布来绘制游戏的所有元素。这部分代码设置了画布的大小,并获取了绘图的上下文。

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

解释

  • canvas 获取了HTML中的<canvas>元素,这是游戏的画布。
  • ctx 是获取到的2D绘图上下文,所有的图形绘制都通过它来完成。
  • canvas.widthcanvas.height 将画布的宽度和高度设置为窗口的大小,以确保游戏在不同设备上能够全屏显示。

2. 定义玩家和豆子

接下来,我们定义玩家(吃豆人)和豆子在游戏中的属性。这包括它们的初始位置、尺寸、速度等等。

let player = {x: canvas.width / 2,y: canvas.height / 2,radius: 20,speed: 5,dx: 0,dy: 0
};let bean = {x: Math.random() * canvas.width,y: Math.random() * canvas.height,radius: 10
};

解释

  • player 对象代表吃豆人,包含了位置(xy)、半径(大小)、速度(speed),以及当前的移动方向(dxdy)。
  • bean 对象代表游戏中的豆子,它的初始位置是随机的,通过 Math.random() 来设置在画布上的随机位置。

3. 绘制玩家和豆子

现在我们需要在画布上绘制玩家和豆子。通过以下函数,每次更新时我们都绘制这些元素。

function drawPlayer() {ctx.beginPath();ctx.arc(player.x, player.y, player.radius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = 'yellow';ctx.fill();ctx.closePath();
}function drawBean() {ctx.beginPath();ctx.arc(bean.x, bean.y, bean.radius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = 'red';ctx.fill();ctx.closePath();
}

解释

  • drawPlayer() 函数使用 ctx.arc 在画布上绘制一个圆形,代表吃豆人,并设置其颜色为黄色。
  • drawBean() 函数同样使用 ctx.arc 绘制一个圆形,代表豆子,颜色为红色。

4. 更新游戏状态

为了让游戏动起来,我们需要在每一帧更新玩家的位置,并重新绘制画布。这通过一个循环来实现。

function update() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawPlayer();drawBean();player.x += player.dx;player.y += player.dy;requestAnimationFrame(update);
}

解释

  • ctx.clearRect 用于清除上一帧的画布内容,避免残影。
  • player.x += player.dxplayer.y += player.dy 更新玩家的位置,使得玩家可以根据当前的方向和速度移动。
  • requestAnimationFrame(update) 实现一个动画循环,不断调用 update() 以重绘画布。

5. 处理键盘输入

为了控制玩家的移动,我们需要监听键盘事件,当按下或释放方向键时,更新玩家的移动方向。

function moveRight() { player.dx = player.speed; }
function moveLeft() { player.dx = -player.speed; }
function moveUp() { player.dy = -player.speed; }
function moveDown() { player.dy = player.speed; }function keyDown(e) {if (e.key === 'Right' || e.key === 'ArrowRight') {moveRight();} else if (e.key === 'Left' || e.key === 'ArrowLeft') {moveLeft();} else if (e.key === 'Up' || e.key === 'ArrowUp') {moveUp();} else if (e.key === 'Down' || e.key === 'ArrowDown') {moveDown();}
}function keyUp(e) {if (e.key === 'Right' ||e.key === 'ArrowRight' ||e.key === 'Left' ||e.key === 'ArrowLeft') {player.dx = 0;} else if (e.key === 'Up' ||e.key === 'ArrowUp' ||e.key === 'Down' ||e.key === 'ArrowDown') {player.dy = 0;}
}document.addEventListener('keydown', keyDown);
document.addEventListener('keyup', keyUp);

解释

  • moveRight()moveLeft()moveUp()moveDown() 控制玩家的移动方向,通过改变 dxdy 的值来实现。
  • keyDown(e) 监听键盘按下事件,根据按键的不同,调用不同的移动函数。
  • keyUp(e) 监听键盘释放事件,当玩家松开方向键时,停止移动。

6. 检测碰撞

最后,我们需要检测吃豆人与豆子的碰撞,当碰撞发生时,游戏应该执行相应的逻辑,比如重新生成一个豆子。

function detectCollision() {const dist = Math.hypot(player.x - bean.x, player.y - bean.y);if (dist < player.radius + bean.radius) {bean.x = Math.random() * canvas.width;bean.y = Math.random() * canvas.height;}
}

解释

  • detectCollision() 使用了 Math.hypot() 来计算吃豆人和豆子之间的距离。如果这个距离小于两个圆的半径之和,说明发生了碰撞。
  • 一旦发生碰撞,豆子的位置将重新随机生成。

7. 启动游戏

现在我们把所有的功能整合在一起,通过调用 update()detectCollision() 来启动游戏。

function gameLoop() {update();detectCollision();requestAnimationFrame(gameLoop);
}gameLoop();

解释

  • gameLoop() 是游戏的主循环,负责不断更新画面并检测碰撞。
  • requestAnimationFrame(gameLoop) 保持循环运行,使得游戏持续进行。

通过以上步骤,我们完整地实现了一个简单的“吃豆人”游戏。这个游戏虽然简单,但涵盖了HTML5游戏开发的基本要素,如绘图、动画、输入处理和碰撞检测。希望通过这篇文章,你能够理解这些基本概念,并在此基础上开发出更复杂、更有趣的游戏!

欢迎在评论区交流讨论!

这篇关于解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1096935

相关文章

利用Python调试串口的示例代码

《利用Python调试串口的示例代码》在嵌入式开发、物联网设备调试过程中,串口通信是最基础的调试手段本文将带你用Python+ttkbootstrap打造一款高颜值、多功能的串口调试助手,需要的可以了... 目录概述:为什么需要专业的串口调试工具项目架构设计1.1 技术栈选型1.2 关键类说明1.3 线程模

Python Transformers库(NLP处理库)案例代码讲解

《PythonTransformers库(NLP处理库)案例代码讲解》本文介绍transformers库的全面讲解,包含基础知识、高级用法、案例代码及学习路径,内容经过组织,适合不同阶段的学习者,对... 目录一、基础知识1. Transformers 库简介2. 安装与环境配置3. 快速上手示例二、核心模

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

Python利用ElementTree实现快速解析XML文件

《Python利用ElementTree实现快速解析XML文件》ElementTree是Python标准库的一部分,而且是Python标准库中用于解析和操作XML数据的模块,下面小编就来和大家详细讲讲... 目录一、XML文件解析到底有多重要二、ElementTree快速入门1. 加载XML的两种方式2.

Java的栈与队列实现代码解析

《Java的栈与队列实现代码解析》栈是常见的线性数据结构,栈的特点是以先进后出的形式,后进先出,先进后出,分为栈底和栈顶,栈应用于内存的分配,表达式求值,存储临时的数据和方法的调用等,本文给大家介绍J... 目录栈的概念(Stack)栈的实现代码队列(Queue)模拟实现队列(双链表实现)循环队列(循环数组

java解析jwt中的payload的用法

《java解析jwt中的payload的用法》:本文主要介绍java解析jwt中的payload的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java解析jwt中的payload1. 使用 jjwt 库步骤 1:添加依赖步骤 2:解析 JWT2. 使用 N

SpringBoot多数据源配置完整指南

《SpringBoot多数据源配置完整指南》在复杂的企业应用中,经常需要连接多个数据库,SpringBoot提供了灵活的多数据源配置方式,以下是详细的实现方案,需要的朋友可以参考下... 目录一、基础多数据源配置1. 添加依赖2. 配置多个数据源3. 配置数据源Bean二、JPA多数据源配置1. 配置主数据

Python中__init__方法使用的深度解析

《Python中__init__方法使用的深度解析》在Python的面向对象编程(OOP)体系中,__init__方法如同建造房屋时的奠基仪式——它定义了对象诞生时的初始状态,下面我们就来深入了解下_... 目录一、__init__的基因图谱二、初始化过程的魔法时刻继承链中的初始化顺序self参数的奥秘默认

SpringBoot中配置Redis连接池的完整指南

《SpringBoot中配置Redis连接池的完整指南》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot中配置Redis连接池的完整指南,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以... 目录一、添加依赖二、配置 Redis 连接池三、测试 Redis 操作四、完整示例代码(一)pom.

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思