解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码

2024-08-22 17:36

本文主要是介绍解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • 💂 个人网站:【 摸鱼游戏】【神级代码资源网站】【海拥导航】
  • 🤟 一站式轻松构建小程序、Web网站、移动应用:👉注册地址
  • 🤟 基于Web端打造的:👉轻量化工具创作平台
  • 💅 想寻找共同学习交流,摸鱼划水的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】

在这篇文章中,我们将逐段解析一个简单的“吃豆人”游戏代码,帮助大家理解其中的实现逻辑。这款游戏通过HTML5的元素和JavaScript来开发,虽然代码量不大,但它展示了如何实现一个基础的小游戏。本文将逐步介绍游戏的代码构成,带大家一同揭开其背后的秘密。

游戏概述与核心逻辑

“吃豆人”游戏是一款经典的街机游戏。在这个简化版的实现中,玩家控制一个黄色的圆形(吃豆人)在画布上移动,目标是吃掉随机生成的红色豆子。每当吃豆人与豆子发生碰撞,豆子的位置会重新生成,等待玩家再次捕捉。

案例体验地址:https://haiyong.site/moyu/dou.html
游戏案例汇总:https://haiyong.site/moyu/

在这里插入图片描述

源码下载

如果大家希望深入研究代码,可以通过以下链接下载完整的源码

  • 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/10v7IhG1js4beKnsmQ9vL1Q?pwd=0520
  • 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/3c0d205bbdcb

1. 设置画布

首先,我们需要在网页上设置一个画布来绘制游戏的所有元素。这部分代码设置了画布的大小,并获取了绘图的上下文。

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

解释

  • canvas 获取了HTML中的<canvas>元素,这是游戏的画布。
  • ctx 是获取到的2D绘图上下文,所有的图形绘制都通过它来完成。
  • canvas.widthcanvas.height 将画布的宽度和高度设置为窗口的大小,以确保游戏在不同设备上能够全屏显示。

2. 定义玩家和豆子

接下来,我们定义玩家(吃豆人)和豆子在游戏中的属性。这包括它们的初始位置、尺寸、速度等等。

let player = {x: canvas.width / 2,y: canvas.height / 2,radius: 20,speed: 5,dx: 0,dy: 0
};let bean = {x: Math.random() * canvas.width,y: Math.random() * canvas.height,radius: 10
};

解释

  • player 对象代表吃豆人,包含了位置(xy)、半径(大小)、速度(speed),以及当前的移动方向(dxdy)。
  • bean 对象代表游戏中的豆子,它的初始位置是随机的,通过 Math.random() 来设置在画布上的随机位置。

3. 绘制玩家和豆子

现在我们需要在画布上绘制玩家和豆子。通过以下函数,每次更新时我们都绘制这些元素。

function drawPlayer() {ctx.beginPath();ctx.arc(player.x, player.y, player.radius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = 'yellow';ctx.fill();ctx.closePath();
}function drawBean() {ctx.beginPath();ctx.arc(bean.x, bean.y, bean.radius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = 'red';ctx.fill();ctx.closePath();
}

解释

  • drawPlayer() 函数使用 ctx.arc 在画布上绘制一个圆形,代表吃豆人,并设置其颜色为黄色。
  • drawBean() 函数同样使用 ctx.arc 绘制一个圆形,代表豆子,颜色为红色。

4. 更新游戏状态

为了让游戏动起来,我们需要在每一帧更新玩家的位置,并重新绘制画布。这通过一个循环来实现。

function update() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawPlayer();drawBean();player.x += player.dx;player.y += player.dy;requestAnimationFrame(update);
}

解释

  • ctx.clearRect 用于清除上一帧的画布内容,避免残影。
  • player.x += player.dxplayer.y += player.dy 更新玩家的位置,使得玩家可以根据当前的方向和速度移动。
  • requestAnimationFrame(update) 实现一个动画循环,不断调用 update() 以重绘画布。

5. 处理键盘输入

为了控制玩家的移动,我们需要监听键盘事件,当按下或释放方向键时,更新玩家的移动方向。

function moveRight() { player.dx = player.speed; }
function moveLeft() { player.dx = -player.speed; }
function moveUp() { player.dy = -player.speed; }
function moveDown() { player.dy = player.speed; }function keyDown(e) {if (e.key === 'Right' || e.key === 'ArrowRight') {moveRight();} else if (e.key === 'Left' || e.key === 'ArrowLeft') {moveLeft();} else if (e.key === 'Up' || e.key === 'ArrowUp') {moveUp();} else if (e.key === 'Down' || e.key === 'ArrowDown') {moveDown();}
}function keyUp(e) {if (e.key === 'Right' ||e.key === 'ArrowRight' ||e.key === 'Left' ||e.key === 'ArrowLeft') {player.dx = 0;} else if (e.key === 'Up' ||e.key === 'ArrowUp' ||e.key === 'Down' ||e.key === 'ArrowDown') {player.dy = 0;}
}document.addEventListener('keydown', keyDown);
document.addEventListener('keyup', keyUp);

解释

  • moveRight()moveLeft()moveUp()moveDown() 控制玩家的移动方向,通过改变 dxdy 的值来实现。
  • keyDown(e) 监听键盘按下事件,根据按键的不同,调用不同的移动函数。
  • keyUp(e) 监听键盘释放事件,当玩家松开方向键时,停止移动。

6. 检测碰撞

最后,我们需要检测吃豆人与豆子的碰撞,当碰撞发生时,游戏应该执行相应的逻辑,比如重新生成一个豆子。

function detectCollision() {const dist = Math.hypot(player.x - bean.x, player.y - bean.y);if (dist < player.radius + bean.radius) {bean.x = Math.random() * canvas.width;bean.y = Math.random() * canvas.height;}
}

解释

  • detectCollision() 使用了 Math.hypot() 来计算吃豆人和豆子之间的距离。如果这个距离小于两个圆的半径之和,说明发生了碰撞。
  • 一旦发生碰撞,豆子的位置将重新随机生成。

7. 启动游戏

现在我们把所有的功能整合在一起,通过调用 update()detectCollision() 来启动游戏。

function gameLoop() {update();detectCollision();requestAnimationFrame(gameLoop);
}gameLoop();

解释

  • gameLoop() 是游戏的主循环,负责不断更新画面并检测碰撞。
  • requestAnimationFrame(gameLoop) 保持循环运行,使得游戏持续进行。

通过以上步骤,我们完整地实现了一个简单的“吃豆人”游戏。这个游戏虽然简单,但涵盖了HTML5游戏开发的基本要素,如绘图、动画、输入处理和碰撞检测。希望通过这篇文章,你能够理解这些基本概念,并在此基础上开发出更复杂、更有趣的游戏!

欢迎在评论区交流讨论!

这篇关于解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1096935

相关文章

SpringCloud集成AlloyDB的示例代码

《SpringCloud集成AlloyDB的示例代码》AlloyDB是GoogleCloud提供的一种高度可扩展、强性能的关系型数据库服务,它兼容PostgreSQL,并提供了更快的查询性能... 目录1.AlloyDBjavascript是什么?AlloyDB 的工作原理2.搭建测试环境3.代码工程1.

Java调用Python代码的几种方法小结

《Java调用Python代码的几种方法小结》Python语言有丰富的系统管理、数据处理、统计类软件包,因此从java应用中调用Python代码的需求很常见、实用,本文介绍几种方法从java调用Pyt... 目录引言Java core使用ProcessBuilder使用Java脚本引擎总结引言python

Java中ArrayList的8种浅拷贝方式示例代码

《Java中ArrayList的8种浅拷贝方式示例代码》:本文主要介绍Java中ArrayList的8种浅拷贝方式的相关资料,讲解了Java中ArrayList的浅拷贝概念,并详细分享了八种实现浅... 目录引言什么是浅拷贝?ArrayList 浅拷贝的重要性方法一:使用构造函数方法二:使用 addAll(

JAVA利用顺序表实现“杨辉三角”的思路及代码示例

《JAVA利用顺序表实现“杨辉三角”的思路及代码示例》杨辉三角形是中国古代数学的杰出研究成果之一,是我国北宋数学家贾宪于1050年首先发现并使用的,:本文主要介绍JAVA利用顺序表实现杨辉三角的思... 目录一:“杨辉三角”题目链接二:题解代码:三:题解思路:总结一:“杨辉三角”题目链接题目链接:点击这里

SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码

《SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码》:本文主要介绍在SpringBoot中使用注解集成Redis缓存的步骤,包括添加依赖、创建相关配置类、需要缓存数据的类(Tes... 目录一、创建 Caching 配置类二、创建需要缓存数据的类三、测试方法Spring Boot 熟悉后,集成一个外

在C#中合并和解析相对路径方式

《在C#中合并和解析相对路径方式》Path类提供了几个用于操作文件路径的静态方法,其中包括Combine方法和GetFullPath方法,Combine方法将两个路径合并在一起,但不会解析包含相对元素... 目录C#合并和解析相对路径System.IO.Path类幸运的是总结C#合并和解析相对路径对于 C

mysql重置root密码的完整步骤(适用于5.7和8.0)

《mysql重置root密码的完整步骤(适用于5.7和8.0)》:本文主要介绍mysql重置root密码的完整步骤,文中描述了如何停止MySQL服务、以管理员身份打开命令行、替换配置文件路径、修改... 目录第一步:先停止mysql服务,一定要停止!方式一:通过命令行关闭mysql服务方式二:通过服务项关闭

轻松掌握python的dataclass让你的代码更简洁优雅

《轻松掌握python的dataclass让你的代码更简洁优雅》本文总结了几个我在使用Python的dataclass时常用的技巧,dataclass装饰器可以帮助我们简化数据类的定义过程,包括设置默... 目录1. 传统的类定义方式2. dataclass装饰器定义类2.1. 默认值2.2. 隐藏敏感信息

opencv实现像素统计的示例代码

《opencv实现像素统计的示例代码》本文介绍了OpenCV中统计图像像素信息的常用方法和函数,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 统计像素值的基本信息2. 统计像素值的直方图3. 统计像素值的总和4. 统计非零像素的数量

IDEA常用插件之代码扫描SonarLint详解

《IDEA常用插件之代码扫描SonarLint详解》SonarLint是一款用于代码扫描的插件,可以帮助查找隐藏的bug,下载并安装插件后,右键点击项目并选择“Analyze”、“Analyzewit... 目录SonajavascriptrLint 查找隐藏的bug下载安装插件扫描代码查看结果总结Sona