本文主要是介绍【Python游戏】编程开发贪吃蛇游戏(升级版),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文收录于 《一起学Python趣味编程》专栏,从零基础开始,分享一些Python编程知识,欢迎关注,谢谢!
文章目录
- 一、前言
- 二、正式开始
- 2.1 增加游戏背景音乐和吃掉食物动效音乐
- 2.2 从单人游戏模式升级为双人游戏模式
- 2.3 增加支持游戏手柄Xbox操作
- 2.4 从生成单个食物升级为随机生成多个食物
- 2.5 窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名
- 2.6 当得分满足条件时,播放动画点赞效果
- 三、游戏录屏和完整代码
- 四、总结
一、前言
本文介绍如何对Python贪吃蛇游戏进行升级改造。
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什么是Python?
Python是由荷兰人吉多·范罗苏姆于1990年代初设计的一门编程语言,应用领域非常广泛,尤其在数据分析、人工智能、游戏开发等领域,已经成为最受欢迎的程序设计语言之一,比较适合新手学习。
Python语言标准库官方使用手册:https://docs.python.org/zh-cn/3/library/ -
什么是Pygame?
Pygame 是一个专门用来开发游戏的 Python 模块,是一个免费、开源的第三方软件包,主要为开发、设计 2D 电子游戏而生,比如扫雷、纸牌游戏、贪吃蛇、超级马里奥、飞机大战等等。
Pygame官网地址:https://www.pygame.org/tags/all -
本次贪吃蛇游戏升级的内容有哪些?
1、增加游戏背景音乐和吃掉食物动效音乐; 2、从单人游戏模式升级为双人游戏模式; 3、增加支持游戏手柄Xbox操作; 4、从生成单个食物升级为随机生成多个食物; 5、窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名; 6、当得分满足条件时,播放动画点赞效果;
二、正式开始
2.1 增加游戏背景音乐和吃掉食物动效音乐
在贪吃蛇游戏中增加游戏背景音乐,可以使用pygame.mixer,它是Pygame模块中的一个子模块,专门用于加载和播放声音。
import time
import pygame# 初始化pygame
pygame.init()# 设置音频文件的路径
music_path = 'assets/music/bgm.mp3'# 加载音乐
pygame.mixer.music.load(music_path)# 播放音乐
pygame.mixer.music.play()# 进程挂起休眠X秒
time.sleep(10)# 停止音乐
pygame.mixer.music.stop()# 退出pygame
pygame.quit()
这段代码演示了如何使用pygame.mixer模块来加载和播放音乐文件。在播放音乐之前,我们首先初始化pygame,加载音乐文件。然后,我们播放音乐,并在需要时停止音乐和退出pygame。
2.2 从单人游戏模式升级为双人游戏模式
贪吃蛇从单人游戏模式升级为双人游戏模式,由于python是面向对象编程语言,所以,我们只需要在原有的代码的基础上,再生成一个蛇类对象即可。
# 定义蛇类,点以25为单位
class Snake(object):# 初始化, 设置开始时移动方向和身体块长度x5def __init__(self, snake_no, operate_type):self.snake_no = snake_no # 蛇编号,蛇1:snake_no_1,蛇2:snake_no_2self.operate_type = operate_type # 操作方式,游戏手柄:xbox,键盘:keyboardself.body = []if SNAKE_NO_1 == snake_no:if OPERATE_TYPE_XBOX == operate_type:self.direction = XBOX_RIGHTif OPERATE_TYPE_KEYBOARD == operate_type:self.direction = KEY_D_RIGHTfor x in range(5):self.add_first_node(0, 400)if SNAKE_NO_2 == snake_no:if OPERATE_TYPE_XBOX == operate_type:self.direction = XBOX_LEFTif OPERATE_TYPE_KEYBOARD == operate_type:self.direction = pygame.K_LEFTfor x in range(5):self.add_first_node(800, 400)# 新增第一个蛇块def add_first_node(self, left, top):# 创建一个指定位置和大小的矩形区域,即蛇块node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)self.body.insert(0, node) # insert在列表的指定位置插入一个元素# 生成两个蛇类
snake_no_1 = Snake(SNAKE_NO_1, OPERATE_TYPE_XBOX)
snake_no_2 = Snake(SNAKE_NO_2, OPERATE_TYPE_XBOX)
2.3 增加支持游戏手柄Xbox操作
在贪吃蛇游戏中,增加支持游戏手柄Xbox操作,需要使用pygame.joystick,它是与游戏杆、游戏手柄、追踪球进行交互的 pygame 模块。其中,Joystick 类的每个实例代表一个插入电脑的游戏设备。
以下是一个使用游戏杆控制红色圆圈移动的简单示例:
import pygame
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置角色的起始位置
x = 50
y = 50# 游戏主循环标志
running = True# 游戏杆的轴索引
AXIS_LEFT_RIGHT = 0
AXIS_UP_DOWN = 1# 游戏杆索引
JOYSTICK_ID = 0# 获取玩家的游戏杆
joystick = pygame.joystick.Joystick(JOYSTICK_ID)
joystick.init()# 游戏主循环
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 获取游戏杆的轴值axes = joystick.get_axis(AXIS_LEFT_RIGHT)axes_up_down = joystick.get_axis(AXIS_UP_DOWN)# 根据轴值移动角色if axes > 0.5:x += 5elif axes < -0.5:x -= 5if axes_up_down > 0.5:y += 5elif axes_up_down < -0.5:y -= 5# 确保角色不会移出屏幕x = max(0, min(screen_width, x))y = max(0, min(screen_height, y))# 绘制背景screen.fill((255, 255, 255))# 绘制角色pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 10)# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 限制游戏循环的速度pygame.time.delay(10)# 结束pygame
pygame.quit()
sys.exit()
这段代码首先初始化pygame,设置屏幕大小,并获取玩家的游戏杆。然后,它进入一个主循环,在循环中不断检测事件(比如窗口关闭事件),并根据玩家的游戏杆轴值移动一个红色圆圈。游戏的主循环速度被限制,以避免使用过多的CPU资源。最后,当玩家关闭窗口或者程序结束时,pygame库被正确地关闭。
2.4 从生成单个食物升级为随机生成多个食物
在贪吃蛇游戏中,由原来生成单个食物,想升级为随机多个食物。可以使用随机函数,随机创建若干个食物类对象,存放在一个列表中。
示例代码如下:
# 创建一波食物对象,放在列表Foods中if len(Foods) == 0:for i in range(random.randint(2, 10)):Foods.append(Food())
2.5 窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名
在贪吃蛇游戏中,窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名。首先,可以把每次游戏的得分数据进行排序后记录在一个TXT文件中。之后,从TXT文件中读取得分排名数据,放在文本Surface对象中。最后,把文本Surface对象绘制在屏幕screen上。
以下是一个TXT文件读写简单示例。
# 写入得分txt文件,数据为字典格式
def write_txt(file_name, data_dict):try:with open(file_name, 'w', encoding='utf-8') as f1:data_str = json.dumps(data_dict) # json to strf1.write(data_str)except FileNotFoundError:print('文件未找到,请检查文件路径是否正确。')# 读取得分txt文件,返回字典格式数据
def read_txt(file_name):try:with open(file_name, 'r', encoding='utf-8') as f1:data_list = f1.readlines()if len(data_list) > 0:data_dict = json.loads(data_list[0]) # str to jsonreturn data_dictexcept FileNotFoundError:print('文件未找到,请检查文件路径是否正确。')
以下是一个屏幕上显示文本Surface对象简单示例:
# 导入所需的模块
import sys
import pygame# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()# 设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 600))# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('pygame demo')# 引入字体类型
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数字体是否平滑;第三个参数字体颜色设置红色;第四个参数字体背景颜色设置为蓝色;
text = f.render("hello world!", True, (255, 0, 0), (0, 0, 255))# 获得显示对象的rect区域坐标
textRect = text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (200, 200)# 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 Screen 上。
screen.blit(text, textRect)# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:# 循环获取事件,监听事件状态for event in pygame.event.get():# 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段if event.type == pygame.QUIT:# 卸载所有模块pygame.quit()# 终止程序,确保退出程序sys.exit()pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
2.6 当得分满足条件时,播放动画点赞效果
在贪吃蛇游戏中,当得分满足条件时,想播放动画点赞效果。需要使用图像Surface对象,之后通过不断的修改图像的坐标,实现动画播放效果。
简单的代码示例如下:
import pygame, syspygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
my_ball = pygame.image.load("../../assets/ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 5
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()pygame.time.delay(20)x = x + x_speedif x > screen.get_width():x = 0 - 90screen.blit(my_ball, [x, y])pygame.display.flip()
三、游戏录屏和完整代码
若需要游戏的完整源码,请在评论区,回复“我要源码”。
四、总结
以上介绍了如何升级改造贪吃蛇游戏,对修改的思路和代码进行了简单的介绍。希望对大家有帮助,谢谢。
如果您对文章中内容有疑问,欢迎在评论区进行留言,我会尽量抽时间给您回复。如果文章对您有帮助,欢迎点赞、收藏。您的点赞,是对我最大的支持和鼓励,谢谢 :-)
这篇关于【Python游戏】编程开发贪吃蛇游戏(升级版)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!