本文主要是介绍天空盒制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先 需要准备 一张 hdr的图片 [百度上一般都可以下载]
将此图片 导入u3d中,选中图片,在inspector中将属性 texure shape 修改成cube 点击apply
制作一个 材质球(Materilas) 在inspector 中将材质球的shader属性 修改 skybox/cubemap,将刚才的那个图片 拖拽给此材质球的cubermap属性,(有个图片的标识,拖进去即可)
将材质球往scene 面板中 一拖,制作完毕(也可以这样使用 window-->lighting>>选择skybox 在里面选择材质球.)
这篇关于天空盒制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!