本文主要是介绍82.游戏改造-修改分辨率,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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内容参考于:易道云信息技术研究院
https://note.youdao.com/s/78wv3qT4(TLS)
上一个内容:81.游戏改造-确定SetDisplayMode函数地址
确定的内存地址作用:
43D740是窗口化,类型是unsigned,准确说应该是bool类型,true(值是1)是全屏,false(值是0)窗口化
43D75C是Direct指针,类型是unsigned
4391F8是色深,类型是unsigned
4391FC是色深,类型是unsigned
4391F0是屏幕高度,分辨率,类型是unsigned
4391EC是屏幕宽度,分辨率,类型是unsigned
首先来到下图红框位置,这里是游戏调用 SetDisplayMode函数的地方
然后跟进 SetDisplayMode函数里面打断点进行分析
SetDisplayMode函数分析1
SetDisplayMode函数分析2
使用CheatEngine查看分辨率何时修改的发现分辨率的值已经存在看下图红框已经有了480和640这数了,但是我们是在入口点打的断点,这说明这游戏在硬件层面就设置好了,有两种情况一种是在TLS段中修改了,第二种是在编译的时候把全局变量的值写到了pe中
给分辨率的内存地址下写入断点,看看它是在哪修改的
然后断点到修改分辨率的代码上,但是这里的值也都是传进来的,所以俺ctrl + f9让OllyDbg工具运行到这个方法返回的地方,应该是一共按一次 ctrl + f9 和 一次f8就可以了
然后就来到了分辨率写死的地方
然后把它们修改成 1024 * 768的分辨率
然后选择复制到可执行文件
然后选全部复制
然后选择保存数据到文件
注意把所有断点全部都取消掉,不取消可能会打不开,然后把备份好的文件放到游戏的目录中,就可以用了,注意它备份好的文件不是快捷方式而是pe文件一定要放在与游戏原本的启动程序一样的目录下
这篇关于82.游戏改造-修改分辨率的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!