本文主要是介绍WebRTC代码目录结构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
├── ./base //基础平台库,包括线程、锁、socket等├── ./build //编译脚本,gyp
├── ./common_audio //基础公共的音频处理
│ ├── ./common_audio/include //就一个类型转换头文件
│ ├── ./common_audio/resampler //音频重采样代码
│ ├── ./common_audio/signal_processing //音频信号处理代码,和硬件平台有关,有汇编代码
│ └── ./common_audio/vad //vad代码
├── ./common_video //基础的公共视频处理,如I420桢处理、scaler、plane
├── ./examples //例子
├── ./libjingle //libjingle
├── ./modules
│ ├── ./modules/audio_coding
│ │ ├── ./modules/audio_coding/codecs //音频codec处理,统一封装公共接口和各类不同的codec的具体处理,
cng,g711,g722等
│ │ ├── ./modules/audio_coding/main //音频codec处理模块代码
│ │ │ ├── ./modules/audio_coding/main/acm2 //音频处理模块的主要代码
│ │ └── ./modules/audio_coding/neteq //neteq代码
│ │ ├── ./modules/audio_coding/neteq/interface
│ │ ├── ./modules/audio_coding/neteq/mock
│ │ ├── ./modules/audio_coding/neteq/test
│ │ └── ./modules/audio_coding/neteq/tools
│ ├── ./modules/audio_conference_mixer //音频合成代码
│ │ ├── ./modules/audio_conference_mixer/interface
│ │ └── ./modules/audio_conference_mixer/source
│ ├── ./modules/audio_device //audio设备处理代码,采集和放音,android,ios,linux,mac,win
│ │ ├── ./modules/audio_device/main //AudioDeviceModule处理代码
│ ├── ./modules/audio_processing //音频前后端处理,aec,aecm,agc,beamformer,ns,transient
│ ├── ./modules/bitrate_controller //码率模块控制代码
│ ├── ./modules/desktop_capture //桌面抓拍处理代码和各平台处理代码,mac,win,x11
│ ├── ./modules/interface
│ ├── ./modules/media_file //播放录制文件模块代码,支持avi
│ ├── ./modules/pacing //码率探测代码
│ ├── ./modules/remote_bitrate_estimator //远端码率计算
│ ├── ./modules/rtp_rtcp //rtp、rtcp的处理代码,封装解封装,各种codec的不同处理、fec
│ ├── ./modules/utility
│ ├── ./modules/video_capture //视频摄像头采集代码,android、ios、linux、mac、win
│ ├── ./modules/video_coding //视频codec处理代码,i420、vp8、vp9
│ │ ├── ./modules/video_coding/codecs
│ │ ├── ./modules/video_coding/main //VideoCodingModule处理代码
│ ├── ./modules/video_processing //视频前后处理,brighten,color enhancement,deflickering,spatial
resampler等
│ │ └── ./modules/video_processing/main //VideoProcessingModule
│ └── ./modules/video_render //视频渲染代码,android,ios、linux、mac、windows、opengles
├── ./p2p //nat穿越代码,turn/stun等,服务器和客户端
│ ├── ./p2p/base
│ └── ./p2p/client
├── ./sound //未知
├── ./system_wrappers //系统api封装
├── ./test
├── ./tools //音视频测试工具代码
├── ./video //未知
├── ./video_engine //视频引擎代码,视频的处理流程
└── ./voice_engine //音频引擎代码,音频处理流程
这篇关于WebRTC代码目录结构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!