QT-贪吃蛇小游戏

2024-08-21 14:28
文章标签 qt 贪吃蛇 小游戏

本文主要是介绍QT-贪吃蛇小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

QT-贪吃蛇小游戏

  • 一、演示效果
  • 二、核心代码
  • 三、下载链接


一、演示效果

请添加图片描述

二、核心代码

#include "Food.h"
#include <QTime>
#include <time.h>
#include "Snake.h"Food::Food(int foodSize):foodSize(foodSize)
{coordinate.x = -1;coordinate.y = -1;qsrand(time(NULL));
}void Food::createFood(int map_row,int map_col,vector<Point> snakeCoords){int foodX = qrand()%map_col*foodSize;int foodY = qrand()%map_row*foodSize;// 防止將食物生成在上一個位置while(foodX == coordinate.x && foodY == coordinate.y){foodX =  qrand()%map_col*foodSize;foodY = qrand()%map_row*foodSize;}//防止食物生成在蛇身上while(1){bool flag = true;for(auto& e:snakeCoords){if(e.x == foodX && e.y == foodY){foodX =  qrand()%map_col*foodSize;foodY = qrand()%map_row*foodSize;flag = false;break;}}if(flag)break;}coordinate.x = foodX;coordinate.y = foodY;}//返回食物座標
Point Food::getCoor()const{return this->coordinate;
}
#include "MapScene.h"
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QPushButton>
#include <vector>
#include <QPainter>
#include "data.h"
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include "User.h"
#include <QDateTime>
#include "NetworkManager.h"MapScene::MapScene(QWidget *parent,int row,int col,Snake* snake,int speed) : BaseScene(parent),row(row),col(col),snake(snake),speed(speed)
{// srand((unsigned)time(NULL)); //亂數種//載入和設置CSS樣式表QFile cssFile;cssFile.setFileName("./css/mapScene.css");cssFile.open(QIODevice::ReadOnly);QString styleSheet = cssFile.readAll();cssFile.close();this->setStyleSheet(styleSheet);//對界面進行基本的設置(只需做一次)int mapWidth = col*snake->getSize(),mapHeight = row*snake->getSize();int controlBarHeight = 50;this->setFixedSize(mapWidth,mapHeight+controlBarHeight);this->setWindowTitle(u8"【SuperSnake】遊戲界面");//主要的初始化this->initControlBar(mapWidth,mapHeight,controlBarHeight); //初始化最底下的控制欄this->initMap();//介紹遊戲操作的對話框QMessageBox::information(this,u8"提示",u8"【操作說明】使用W、A、S、D改變蛇的運動方向(注:WASD對應上下左右)");connect(gameTimer,&QTimer::timeout,this,&MapScene::onGameRunning);}//更新排行榜( 注:不同速度有不同的記錄 )
/** 排行榜.json的儲存格式:* {*   "speed1":{*          "userId": {"maxScore": XXX,"userName": "XXX""date":"XXX"}*    },**   "speed2":{},*   "speed3":{}*    //....* }
*/
bool MapScene::updateRankList(){/* 打開文件 */QFile rankListFile;rankListFile.setFileName(rankListPath);rankListFile.open(QIODevice::ReadOnly);QByteArray rankListData = rankListFile.readAll(); //讀取所有內容QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(rankListData); //將數據解析為Json格式QJsonObject jsonObj = jsonDoc.object(); //轉為QJsonObject類型/* 獲取各種信息 */QString userId = User::getCurrentUserId();QString userName = User::getCurrentUserName();QString speed = QString::number(this->speed);QDateTime current_date_time =QDateTime::currentDateTime();QString current_date =current_date_time.toString("yyyy-MM-dd");QJsonObject speedObj = jsonObj[speed].toObject();//當【指定速度的排行榜】不包含當前的userId時,代表第一次遊玩該速度,可直接記錄該速度的排行榜中if(!speedObj.contains(userId)){QJsonObject newRankRecord;newRankRecord.insert("userName",userName);newRankRecord.insert("maxScore",score);newRankRecord.insert("date",current_date);speedObj.insert(userId,newRankRecord);}else{int maxScore = speedObj[userId].toObject()["maxScore"].toInt();//當局分數<=最高分時,不作記錄,直接返回if(score<=maxScore){rankListFile.close();return false;}//更新最高分QJsonObject userIdObj = speedObj[userId].toObject();userIdObj["maxScore"] = score;userIdObj["date"] = current_date;speedObj[userId] = userIdObj;}rankListFile.close();rankListFile.open(QIODevice::WriteOnly);/* 更新排行榜內容 */jsonObj[speed] = speedObj;jsonDoc.setObject(jsonObj);rankListFile.write(jsonDoc.toJson());rankListFile.close();return true;}bool MapScene::updateRankList(QString url){QByteArray rankListData = NetworkManager::get(url);QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(rankListData); //將數據解析為Json格式QJsonObject jsonObj = jsonDoc.object(); //轉為QJsonObject類型/* 獲取各種信息 */QString userId = User::getCurrentUserId();QString userName = User::getCurrentUserName();QString speed = QString::number(this->speed);QDateTime current_date_time = QDateTime::currentDateTime();QString current_date =current_date_time.toString("yyyy-MM-dd");QJsonObject speedObj = jsonObj[speed].toObject();//當【指定速度的排行榜】不包含當前的userId時,代表第一次遊玩該速度,可直接記錄該速度的排行榜中if(!speedObj.contains(userId)){QJsonObject newRankRecord;newRankRecord.insert("userName",userName);newRankRecord.insert("maxScore",score);newRankRecord.insert("date",current_date);speedObj.insert(userId,newRankRecord);}else{int maxScore = speedObj[userId].toObject()["maxScore"].toInt();//當局分數<=最高分時,不作記錄,直接返回if(score<=maxScore){return false;}//更新最高分QJsonObject userIdObj = speedObj[userId].toObject();userIdObj["maxScore"] = score;userIdObj["date"] = current_date;speedObj[userId] = userIdObj;}/* 更新排行榜內容 */jsonObj[speed] = speedObj;jsonDoc.setObject(jsonObj);NetworkManager::put(url,jsonDoc);return true;
}void MapScene::onGameRunning(){snake->move();moveFlag = true; //表示上一次的【方向指令】已執行完成,可以接收下一個【方向指令】/*取得蛇的各項信息*/int snakeSize = snake->getSize();std::vector<Point> snakeCoords = snake->getCoords();Point foodCoord = food->getCoor();//獲取食物座標int snakeNum = snake->getNum();//判斷蛇有無吃東西if(isSnakeEat(snakeCoords,foodCoord)){snake->addNum();food->createFood(this->row,this->col,snakeCoords);score+=100; //每食一個食物+100分scoreLabel->setText(QString(u8"分數:%1").arg(score));scoreLabel->adjustSize(); //防止分數顯示不完全snake->setSnakeColor(QColor(rand()%256,rand()%256,rand()%256)); //改變蛇的顏色}//判斷蛇是否死亡if(isSnakeDead(snakeCoords,snakeSize,snakeNum)){gameTimer->stop();QString server = User::getCurrentServer();NetworkManager nw;bool ret;if(server == "local"){ret = updateRankList();}else{nw.createLoadDialog();ret = updateRankList(webJsonUrl_RL);}QString resultStr = QString(u8"你的分數為:%1").arg(score);if(!ret){resultStr+="  >>排行榜沒有任何改變@@<<";}else{resultStr+="  >>排行榜已更新^.^<<";}/* 注:QMessageBox要放在initMap()的之後,因為它是模態對話框,會阻塞進程,從而導致一些bug */this->initMap();if(server == u8"web")nw.closeLoadDialog();QMessageBox::information(this,u8"遊戲結束",resultStr);}update(); //手動調用paintEvent
}void MapScene::initControlBar(int mapWidth,int mapHeight,int controlBarHeight){//開始遊戲的按鈕QPushButton* startGameBtn = new QPushButton(u8"開始遊戲",this);startGameBtn->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));startGameBtn->adjustSize();startGameBtn->move(mapWidth*0.03,mapHeight+controlBarHeight/2-startGameBtn->height()/2);connect(startGameBtn,&QPushButton::clicked,[this](){gameTimer->start();});//暫停遊戲的按鈕QPushButton* pauseGameBtn = new QPushButton(u8"暫停遊戲",this);pauseGameBtn->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));pauseGameBtn->adjustSize();pauseGameBtn->move(mapWidth*0.05+startGameBtn->width()+10,mapHeight+controlBarHeight/2-pauseGameBtn->height()/2);connect(pauseGameBtn,&QPushButton::clicked,[this](){gameTimer->stop();});//返回的按鈕QPushButton* backBtn = new QPushButton(u8"返回",this);backBtn->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));backBtn->adjustSize();backBtn->move(mapWidth*0.95-backBtn->width(),mapHeight+controlBarHeight/2-backBtn->height()/2);connect(backBtn,&QPushButton::clicked,[this](){gameTimer->stop();this->close();//發送返回【設定界面】的信號emit backToSettingScene();});scoreLabel = new QLabel(u8"分數:0",this);scoreLabel->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));scoreLabel->adjustSize();scoreLabel->move(mapWidth*0.05+startGameBtn->width()+pauseGameBtn->width()+20,mapHeight+controlBarHeight/2-scoreLabel->height()/2);
}// 畫蛇的函數
void MapScene::drawSnake(QPainter& painter,std::vector<Point>& snakeCoords,int snakeNum,int snakeSize){QColor snakeColor = snake->getSnakeColor();//設置畫家各項屬性painter.setPen(QPen(snakeColor));painter.setBrush(QBrush(snakeColor));//畫蛇for(int i = 0;i<snakeNum;i++){painter.drawRect(snakeCoords[i].x,snakeCoords[i].y,snakeSize,snakeSize);}
}//畫食物的函數
void MapScene::drawFood(QPainter& painter,int snakeSize){//設置畫家各項屬性painter.setPen(QColor());//創建畫刷QBrush brush(QColor(255,255,0));;painter.setBrush(brush);Point foodCoor = food->getCoor();painter.drawEllipse(foodCoor.x,foodCoor.y,snakeSize,snakeSize);}//判斷蛇是否死亡
bool MapScene::isSnakeDead(std::vector<Point>& snakeCoords,int& snakeSize,int& snakeNum){//檢查蛇有無超出邊界if(snakeCoords[0].x<0 || snakeCoords[0].x>=this->col*snakeSize || snakeCoords[0].y<0 || snakeCoords[0].y>=this->row*snakeSize )return true;//檢查有沒有碰到自己for(int i = 1;i < snakeNum;i++){if(snakeCoords[0].x == snakeCoords[i].x && snakeCoords[0].y == snakeCoords[i].y )return true;}return false;
}//判斷蛇有無吃東西
bool MapScene::isSnakeEat(std::vector<Point>& snakeCoords,Point& foodCoord){//檢查蛇頭有沒有吃到食物if(snakeCoords[0].x == foodCoord.x && snakeCoords[0].y == foodCoord.y)return true;return false;
}// 繪圖事件
void MapScene::paintEvent(QPaintEvent* event){QPainter painter(this);int snakeSize = snake->getSize();std::vector<Point> snakeCoords = snake->getCoords();int snakeNum = snake->getNum();//分隔線:分開遊戲區域和控制區域painter.drawLine(0,row*snakeSize,col*snakeSize,row*snakeSize);drawFood(painter,snakeSize);drawSnake(painter,snakeCoords,snakeNum,snakeSize);}// 通過 wasd 改變蛇的方向
void MapScene::changeSnakeDir(QKeyEvent* event){// wasd->上下左右//通過wasd改變蛇的運動方向int snakeDir = snake->getDir();switch(event->key()){case Qt::Key_W:if(snakeDir!=DOWN){snake->setDir(UP);moveFlag = false;}break;case Qt::Key_A:if(snakeDir!=RIGHT){snake->setDir(LEFT);moveFlag = false;}break;case Qt::Key_S:if(snakeDir!=UP){snake->setDir(DOWN);moveFlag = false;}break;case Qt::Key_D:if(snakeDir!=LEFT){snake->setDir(RIGHT);moveFlag = false;}break;}
}//鍵盤點擊事件
void MapScene::keyPressEvent(QKeyEvent* event){//當moveFlag為false時,代表上一次發出的【方向指令】還在使用中,故直接return,防止有bugif(!moveFlag)return;changeSnakeDir(event);}void MapScene::initMap(){//設置定時器if(!gameTimer)gameTimer = new QTimer(this);gameTimer->setInterval(100/speed);//初始化食物對象if(!food)food = new Food(snake->getSize());food->createFood(this->row,this->col,snake->getCoords());//初始化蛇snake->init();//重置分數score = 0;scoreLabel->setText(QString(u8"分數:%1").arg(score));scoreLabel->adjustSize();}MapScene::~MapScene(){//因為food沒有加入到【對象樹】中,所以要手動釋放if(food!=nullptr){delete food;food = nullptr;}}

三、下载链接

https://download.csdn.net/download/u013083044/89656909

这篇关于QT-贪吃蛇小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1093418

相关文章

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

【QT】基础入门学习

文章目录 浅析Qt应用程序的主函数使用qDebug()函数常用快捷键Qt 编码风格信号槽连接模型实现方案 信号和槽的工作机制Qt对象树机制 浅析Qt应用程序的主函数 #include "mywindow.h"#include <QApplication>// 程序的入口int main(int argc, char *argv[]){// argc是命令行参数个数,argv是

Python QT实现A-star寻路算法

目录 1、界面使用方法 2、注意事项 3、补充说明 用Qt5搭建一个图形化测试寻路算法的测试环境。 1、界面使用方法 设定起点: 鼠标左键双击,设定红色的起点。左键双击设定起点,用红色标记。 设定终点: 鼠标右键双击,设定蓝色的终点。右键双击设定终点,用蓝色标记。 设置障碍点: 鼠标左键或者右键按着不放,拖动可以设置黑色的障碍点。按住左键或右键并拖动,设置一系列黑色障碍点

使用Qt编程QtNetwork无法使用

使用 VS 构建 Qt 项目时 QtNetwork 无法使用的问题 - 摘叶飞镖 - 博客园 (cnblogs.com) 另外,强烈建议在使用QNetworkAccessManager之前看看这篇文章: Qt 之 QNetworkAccessManager踏坑记录-CSDN博客 C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件 阅读目录 1.1 通用API函数

Qt多语种开发教程

Qt作为跨平台的开发工具,早已应用到各行各业的软件开发中。 今天讲讲,Qt开发的正序怎么做多语言开发。就是说,你设置中文,就中文显示;设置英语就英文显示,设置繁体就繁体显示,设置发育就显示法语等。 开发环境(其实多语种这块根环境没太大关系):win10,Qt.5.12.10 一.先用QtCreator创建一个简单的桌面程序 1.工程就随便命名“LanguageTest”,其他默认。 2.在设计师

Qt中window frame的影响

window frame 在创建图形化界面的时候,会创建窗口主体,上面会多出一条,周围多次一圈细边,这就叫window frame窗口框架,这是操作系统自带的。 这个对geometry的一些属性有一定影响,主要体现在Qt坐标系体系: 窗口当中包含一个按钮,这个按钮的坐标系是以父元素为参考,那么这个参考是widget本体作为参考,还是window frame作为参考,这两种参考体系都存在

【Qt】定时器事件

定时器事件 在之前学习QTimer中实现了定时器的功能,而在QTimer背后是QTimerEvent定时器事件进行支撑的。在QObject中提供了一个timeEvent这个函数。 startTimer启动定时器killTimer关闭定时器 Qt 中在进⾏窗⼝程序的处理过程中,经常要周期性的执⾏某些操作,或者制作⼀些动画效果,使⽤定 时器就可以实现。所谓定时器就是在间隔⼀定时间后,去执⾏某⼀

QT 编译报错:C3861: ‘tr‘ identifier not found

问题: QT 编译报错:C3861: ‘tr’ identifier not found 原因 使用tr的地方所在的类没有继承自 QObject 类 或者在不在某一类中, 解决方案 就直接用类名引用 :QObject::tr( )

在 Qt Creator 中,输入 /** 并按下Enter可以自动生成 Doxygen 风格的注释

在 Qt Creator 中,当你输入 /** 时,确实会自动补全标准的 Doxygen 风格注释。这是因为 Qt Creator 支持 Doxygen 以及类似的文档注释风格,并且提供了代码自动补全功能。 以下是如何在 Qt Creator 中使用和显示这些注释标记的步骤: 1. 自动补全 Doxygen 风格注释 在 Qt Creator 中,你可以这样操作: 在你的代码中,将光标放在

Qt: 详细理解delete与deleteLater (避免访问悬空指针导致程序异常终止)

前言 珍爱生命,远离悬空指针。 正文 delete 立即删除:调用 delete 后,对象会立即被销毁,其内存会立即被释放。调用顺序:对象的析构函数会被立即调用,销毁该对象及其子对象。无事件处理:如果在对象销毁过程中还涉及到信号和槽、事件处理等,直接 delete 可能会导致问题,尤其是在对象正在处理事件时。适用场景:适用于在确定对象已经不再被使用的情况下,并且不涉及异步处理或事件循环中的