本文主要是介绍x264是怎样实现多种位深(bitdepth)支持的?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
随着生活水平的提高,小伙伴们的眼神也越发好了。8bit 位深不够用了,现在都 10bit,12bit 了。鼠哥编 x264 的时候,也都必须是支持 8bit 和 10bit 位深的。x264 在不同位深的支持上,颇具奇技淫巧。其实 x265 也不遑多让,但是 x265 编起来比 x264 麻烦多了,留作后话。今天先从一个宏开始,看看 x264 是如何支持多位深的,是为 “窥一斑而知全豹”。
假设有这么一个函数,它在 8bit 位深和 10bit 位深的情况下,里面的实现有所不同:
void x264_log( x264_t *h, int i_level, const char *psz_fmt, ... );
要让鼠哥实现的话,那就得搞成这样:
void x264_8_log( x264_t *h, int i_level, const char *psz_fmt, ... );
void x264_10_log( x264_t *h, int i_level, const char *psz_fmt, ... );
具体实现也就得写2个。甚至相关的 .c 源文件,可能都得每种位深各写一个,不优雅,不高明。
下面直接看 x264 是怎么搞的。
#define x264_log x264_template(log)
void x264_log( x264_t *h, int i_level, const char *psz_fmt, ... );
x264_template 这个宏在整套工程中很常见,以上面这条打log的函数为例,上面两句话,实际上将生成的内容可能是这样的:
void x264_8_log( x264_t *h, int i_level, const char *psz_fmt, ... );
也可能是这样的:
void x264_10_log( x264_t *h, int i_level, const char *psz_fmt, ... );
也就是说,如果你去看 dll 库或者 .o 文件的话,是没有 x264_log 这个函数的,有的只是 x264_8_log 和/或 x264_10_log 函数。让我们再看看这个宏的实现:
#define x264_template(w) x264_glue3(x264, BIT_DEPTH, w)
关注其中有个 BIT_DEPTH 宏,提问:这个宏是几?
如果你当时 ./configure 中没指定 bitdepth,那默认就是 8bit+10bit 都有。那 BIT_DEPTH 具体是几呢?答案就是,工程在编译时,会同时生成一个 common-8.o 和 一个 common-10.o ,在前者里面,BIT_DEPTH 就是8,在后者里面,它就是10。同时,在前者里面,含有 x264_8_log(...) 函数符号,在后者里面,含有 x264_10_log(...) 符号。
那么,工程是怎样从一个 common.c 文件编出来 2个 .o 的呢? 玄机正在 Makefile 中:
#c文件部分
%-8.o: %.c$(CC) $(CFLAGS) -c $< $(CC_O) -DHIGH_BIT_DEPTH=0 -DBIT_DEPTH=8%-10.o: %.c$(CC) $(CFLAGS) -c $< $(CC_O) -DHIGH_BIT_DEPTH=1 -DBIT_DEPTH=10#汇编部分
%-8.o: %.S$(AS) $(ASFLAGS) -o $@ $< -DHIGH_BIT_DEPTH=0 -DBIT_DEPTH=8-@ $(if $(STRIP), $(STRIP) -x $@)%-10.o: %.S$(AS) $(ASFLAGS) -o $@ $< -DHIGH_BIT_DEPTH=1 -DBIT_DEPTH=10-@ $(if $(STRIP), $(STRIP) -x $@)
这篇关于x264是怎样实现多种位深(bitdepth)支持的?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!