本文主要是介绍XMG 绘制形状,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.
除非是绘制曲线直接使用原生的。如果绘制形状直接使用UIBezerPath
2. 命名原则,类方法以类名开头
UIBezierPath bezierPathWithRect
3.圆角半径 画圆的大小
以每个顶点为圆心。给定的半径为半径画一个1/4圆。把周边的给切掉
4.只有封闭的形状调用这个方法才有用
[path fill]
5.
stroke 描边一下
画一个扇形
6.
封闭路径,关闭路径。 从路径的终点到起点
[path closePath];
7.
既然是封闭路径那么就可以进行填充
[path fill];
使用填充,默认就会关闭路径,所以上面的closePath方法可以不调用
这篇关于XMG 绘制形状的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!