#ifndef #define #endif 和 extern C的作用

2024-06-24 06:32

本文主要是介绍#ifndef #define #endif 和 extern C的作用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ifndef #define #endif 防止头文件被重复引用

被重复引用”是指一个头文件在同一个cpp文件中被include了多次,这种错误常常是由于include嵌套造成的。比如:存在a.h文件#include "c.h"而此时b.cpp文件导入了#include “a.h” 和#include "c.h"此时就会造成c.h重复引用。

头文件被重复引用引起的后果:
有些头文件重复引用只是增加了编译工作的工作量,不会引起太大的问题,仅仅是编译效率低一些,但是对于大工程而言编译效率低下那将是一件多么痛苦的事情。
有些头文件重复包含,会引起错误,比如在头文件中定义了全局变量(虽然这种方式不被推荐,但确实是C规范允许的)这种会引起重复定义。

是不是所有的头文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 这些代码?
答案:不一定,但是不管怎样,用ifnde xxx #define xxx#endif或者其他方式避免头文件重复包含,只有好处没有坏处。个人觉得培养一个好的编程习惯是学习编程的一个重要分支。

**extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。**加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。

 这个功能十分有用处,因为在C++出现以前,很多代码都是C语言写的,而且很底层的库也是C语言写的,为了更好的支持原来的C代码和已经写好的C语言库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。

这个功能主要用在下面的情况:

C++代码调用C语言代码
在C++的头文件中使用
在多个人协同开发时,可能有的人比较擅长C语言,而有的人擅长C++,这样的情况下也会有用到。

看一个简单的例子:

有moduleA、moduleB两个模块,B调用A中的代码,其中A是用C语言实现的,而B是利用C++实现的,下面给出一种实现方法:

//moduleA头文件
#ifndef __MODULE_A_H //对于模块A来说,这个宏是为了防止头文件的重复引用
#define __MODULE_A_H
int fun(int, int);
#endif//moduleA实现文件moduleA.C //模块A的实现部分并没有改变
#include"moduleA"
int fun(int a, int b)
{
return a+b;
}//moduleB头文件
#idndef __MODULE_B_H //很明显这一部分也是为了防止重复引用
#define __MODULE_B_H
#ifdef __cplusplus //而这一部分就是告诉编译器,如果定义了__cplusplus(即如果是cpp文件, 
extern "C"{ //因为cpp文件默认定义了该宏),则采用C语言方式进行编译
#include"moduleA.h"
#endif//其他代码#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif//moduleB实现文件 moduleB.cpp //B模块的实现也没有改变,只是头文件的设计变化了
#include"moduleB.h"
int main()
{cout<<fun(2,3)<<endl;
}

参见https://www.cnblogs.com/xiangtingshen/p/10980055.html

这篇关于#ifndef #define #endif 和 extern C的作用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1089425

相关文章

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

maven发布项目到私服-snapshot快照库和release发布库的区别和作用及maven常用命令

maven发布项目到私服-snapshot快照库和release发布库的区别和作用及maven常用命令 在日常的工作中由于各种原因,会出现这样一种情况,某些项目并没有打包至mvnrepository。如果采用原始直接打包放到lib目录的方式进行处理,便对项目的管理带来一些不必要的麻烦。例如版本升级后需要重新打包并,替换原有jar包等等一些额外的工作量和麻烦。为了避免这些不必要的麻烦,通常我们

未来工作趋势:零工小程序在共享经济中的作用

经济在不断发展的同时,科技也在飞速发展。零工经济作为一种新兴的工作模式,正在全球范围内迅速崛起。特别是在中国,随着数字经济的蓬勃发展和共享经济模式的深入推广,零工小程序在促进就业、提升资源利用效率方面显示出了巨大的潜力和价值。 一、零工经济的定义及现状 零工经济是指通过临时性、自由职业或项目制的工作形式,利用互联网平台快速匹配供需双方的新型经济模式。这种模式打破了传统全职工作的界限,为劳动

Science|癌症中三级淋巴结构的免疫调节作用与治疗潜力|顶刊精析·24-09-08

小罗碎碎念 Science文献精析 今天精析的这一篇综述,于2022-01-07发表于Science,主要讨论了癌症中的三级淋巴结构(Tertiary Lymphoid Structures, TLS)及其在肿瘤免疫反应中的作用。 作者类型作者姓名单位名称(中文)通讯作者介绍第一作者Ton N. Schumacher荷兰癌症研究所通讯作者之一通讯作者Daniela S. Thomm

j2EE通用jar包的作用

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_610901710101kx37.html IKIKAnalyzer3.2.8.jar // 分词器 ant-junit4.jar // ant junit antlr-2.7.6.jar // 没有此包,hibernate不会执行hql语句。并且会报NoClassDefFoundError: antlr

【vue3|第28期】 Vue3 + Vue Router:探索路由重定向的使用与作用

日期:2024年9月8日 作者:Commas 签名:(ง •_•)ง 积跬步以致千里,积小流以成江海…… 注释:如果您觉在这里插入代码片得有所帮助,帮忙点个赞,也可以关注我,我们一起成长;如果有不对的地方,还望各位大佬不吝赐教,谢谢^ - ^ 1.01365 = 37.7834;0.99365 = 0.0255 1.02365 = 1377.4083;0.98365 = 0.0006 说

请解释Java Web应用中的前后端分离是什么?它有哪些好处?什么是Java Web中的Servlet过滤器?它有什么作用?

请解释Java Web应用中的前后端分离是什么?它有哪些好处? Java Web应用中的前后端分离 在Java Web应用中,前后端分离是一种开发模式,它将传统Web开发中紧密耦合的前端(用户界面)和后端(服务器端逻辑)代码进行分离,使得它们能够独立开发、测试、部署和维护。在这种模式下,前端通常通过HTTP请求与后端进行数据交换,后端则负责业务逻辑处理、数据库交互以及向前端提供RESTful

PRN(20201231):驾驶人驾驶决策机制遵循最小作用量原理

王建强, 郑讯佳, 黄荷叶. 驾驶人驾驶决策机制遵循最小作用量原理[J]. 中国公路学报, 2020, v.33;No.200(04):159-172. 观点: 为提升智能汽车的自主决策能力,使其能够学习人的决策智慧以适应复杂多变的道路交通环境,需要揭示驾驶人决策机制。 依据: 物理学中常用最小作用量原理解释自然界(包括物理和生物行为)极值现象。同时,最小作用量原理还用于解释蚂蚁在觅

glPushMatrix()和glPopMatrix()的作用

当你做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix(); OpenGL 会把这个变换后的位置和角度保存起来。 然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix(); OpenGL 就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。 比如: glLoadIdentity(); glTranslatef(1,0,0);//向右移动(1,0,0) glPushMatrix(

自定义view中常用到哪些方法作用分别是什么

目录 构造函数onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)onDraw(Canvas canvas)onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)onTouchEvent(MotionEvent event)onSizeChanged(int