本文主要是介绍关于WM_COPYDATA的使用总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
windows进程间通信的方法有很多,详细请查看:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6329593.html。
本人最近在项目中使用了WM_COPYDATA来作为进程间通信的方式,于是就有了这篇总结博客。
首先,关于WM_COPYDATA的介绍可以查看:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/dataxchg/wm-copydata。在上述网页中可以看到:lParam,A pointer to a COPYDATASTRUCT structure that contains the data to be passed。也就是说会在WM_COPYDATA消息响应函数的LPARAM参数中传递COPYDATASTRUCT对象,COPYDATASTRUCT的结构可以查看:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-copydatastruct。
COPYDATASTRUCT有三个成员变量,如下所示:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {ULONG_PTR dwData;DWORD cbData;PVOID lpData;
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;
注意:
1、dwData为自定义数据,按照自己习惯设置就好,不影响对象的传输;
2、cbData,MSDN解释为:The size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.即lpData指向的数据的长度,要是这个变量的值设置错误,就会导致WM_COPYDATA传输数据失败;
3、lpData,传输的数据。使用简单的数据最好,例如char数组。本人在程序中使用了string对象,发现在子进程不能接收到正常的数据,使用char数组却很正常。有可能跟string对象不能跨进程访问有关,读者如果知道原因的话请在评论区告诉我,谢谢;
4、使用WM_COPYDATA时要用SendMessage而不能使用PostMessage,因为SendMessage是阻塞的,会等待消息响应窗体处理消息完毕后再返回;而PostMessage是异步的,这样就可能会导致当消息响应窗体接收到WM_COPYDATA的时候,COPYDATASTRUCT对象已经被析构了,导致访问数据发生异常;
5、由于使用SendMessage,所以不应该在WM_COPYDATA中处理数据,可以在消息响应窗体的WM_COPYDATA中先把COPYDATASTRUCT对象中的数据复制出来,通过自定义消息发送到消息响应窗体,然后立即返回,来减少父进程的阻塞时间。这样就把处理数据的代码放在自定义消息处了。
WM_COPYDATA消息响应的处理代码例子如下:
case WM_COPYDATA:{COPYDATASTRUCT *pCopyData = reinterpret_cast<COPYDATASTRUCT *>(lParam);if (pCopyData != NULL){// TODO: 处理pCopyData->lpData指向的数据}}break;
以上就是我对WM_COPYDATA的使用总结。WM_COPYDATA注意事项不多,还是挺简单实用的。本人限于能力,上文中难免有错误的地方,若读者发现上文的错误,请于评论区中指出,本人看到之后会立即修改的,谢谢。
这篇关于关于WM_COPYDATA的使用总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!