java 程序设计 第九章对象和类

2024-06-23 12:52

本文主要是介绍java 程序设计 第九章对象和类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

9.1 引言

9.2 为对象定义类

9.3 示例:创建类和定义对象

9.4 使用构造方法构造对象

9.5 通过引用变量访问变量

9.6 使用Java中的类

9.7 静态变量、常量和方法

9.8 可见性修饰符 

9.9 数据域封装

9.10 向方法传递对象参数

9.11 对象数组

9.12 不可变对象和类

9.13 变量的作用域

9.14 this引用


9.1 引言

面向对象编程实质上是一种开发可重用软件的技术。

GUI 图形用户界面

9.2 为对象定义类

类为对象定义属性和行为

对象代表现实世界中可以明确标识的一个实体

        对象的状态(也称为属性或特征)是由数据域及其当前值来表示的

        对象的行为(也称动作)是由方法定义的。调用对象的一个方法就是要求对象完成一个动作

可以使用一个通用类来定义同一类型的对象。是一个模板,用来定义对象的数据域和方法。

对象是类的实例,可以从一个类中创建多个实例,创建实例的过程称为实例化。对象和类之间的关系就像苹果派和苹果派食谱之间的关系。

类使用变量定义数据域,使用方法定义动作;类中还包含构造方法(为了完成初始化动作),可以调用它来创建一个新对象

有main方法的类称为主类

可以使用统一建模语言UML的图形符号来标准化类的模板和对象的图示,称为UML类图/类图

9.3 示例:创建类和定义对象

类是对象的定义,对象创建自类

public class TestCircle {public static void main(String args[]){Circle circle1 = new Circle();System.out.println("The area of the circle of radius " + circle1.radius + " is " + circle1.getArea());Circle circle2 = new Circle(25);System.out.println("The area of the circle of radius " + circle2.radius + " is " + circle2.getArea());Circle circle3 = new Circle(125);System.out.println("The area of the circle of radius " + circle3.radius + " is " + circle3.getArea());}
}class Circle{double radius;Circle(){radius = 1;}Circle(double newRadius){radius = newRadius;}double getArea(){return radius*radius*Math.PI;}double GetPerimeter(){return 2 * radius * Math.PI;}
}

使用某个类的程序称为该类的用户,运行这个程序时,Java运行时系统将调用主类中的main方法

文件中只能由一个类是公共类,该公共类必须与文件同名

可以使用 类名.数据名 来通过对象引用访问数据域

9.4 使用构造方法构造对象

使用new在操作符调用构造方法创建对象

构造方法必须与所在类同名;构造方法没有返回值,甚至连void也没有;是在创建一个对象时由new操作符调用的,作用是初始化对象

构造方法也可以重载(可以有多个同名但是签名不同的构造方法),这样更易于不同的初始数据来构造对象

类会提供一个没有参数的构造方法(称为无参构造方法)

9.5 通过引用变量访问变量

对象的数据和方法可以使用 (.) 点操作符通过其引用变量来进行访问

对象是通过对象引用变量来访问的,该变量包含了对对象的引用;类是一种引用类型

声明:Circle myCircle;

创建:myCircle = new Circle();

一条语句结合声明对象引用变量、创建对象、将对象引用赋值给这个变量的语句: Circle myCircle = new Circle();

对象引用变量中似乎是存放了一个变量,但事实上只是存放了对对象的引用

匿名对象:创建一个对象而并不将它明确的赋值给一个变量(创建后不需要被引用)

基本类型变量在内存中存储的是一个基本类型值,而引用类型变量存储的是一个引用,它指向对象在内存中的存储位置

9.6 使用Java中的类

java.util.Date类        Date对象表示特定的日期和时间

java.util.Random类        Random对象可以用来产生随机值

javafx.geometry.Point2D类        Point2D对象可以使用x和y坐标来表示一个点

9.7 静态变量、常量和方法

静态变量被类中所有的对象所共享。静态方法不能访问类中的实例成员(即实例数据域和方法)

如果想让一个类的所有实例共享数据,使用静态变量,静态变量将变量值存储在一个公共的内存地址,如果某一个对象修改了变量的值,那么同一个类的所有对象都会收到影响

无需创建类的实例就可以调用静态方法

静态常量:final static double PI = 3.14159266358.....

静态方法和静态数据可以通过引用变量或它们的类别来访问

调用静态方法:类名.方法名

访问静态变量:类名.静态变量

9.8 可见性修饰符 

public:表示可以被任何其他的类访问(若没有声明修饰符默认为可以被同一个包中的任何一个类访问)

private:限定方法和数据域只能被其所在的类中访问(只能应用在类的成员上)

9.9 数据域封装

将数据域设为私有,可以保护数据,并且使得类易于维护

为了访问和更新数据域,提供获取方法(访问器)和设置方法(修改器)

9.10 向方法传递对象参数

Java仅使用一种传递参数的方式:按值传参

这个值可以是对对象的引用值

9.11 对象数组

创建了包含10个Circle对象的数组:Circle[ ] circleArray = new Circle[10]

为了初始化该数组,可以使用for循环:

for(int i = 0; i < circleArray.length; i++){

        circleArray[i] = new Circle();

}

当使用new操作符创建对象数组后,这个数组中的每个元素都是默认的null的引用变量

9.12 不可变对象和类

可以定义不可变类来定义不可变对象。不可变对象的内容不能被改变

如果一个类是不可变的,它的所有实例数据域必须是私有的,而且不能包含针对任何一个数据域的公共设置方式

一个类是不可变的,必须满足以下要求:

        所有数据域都是私有的

        没有修改器方法

        没有返回一个指向可变数据域的引用的访问器方法

9.13 变量的作用域

实例变量和静态变量的作用域都是整个类,无论变量是从哪里声明的。但是当一个数据域是基于对另一个的引用来进行初始化时,必须首先声明第一个数据域。

如果一个局部变量和类变量名字相同,那么局部变量优先,而同名的类变量将被隐藏

9.14 this引用

关键字this引用对象自身,也可以在构造方法中用于调用同一类的其他构造方法(当调用对象上的实例方法时,关键字this被设为该对象)。

显示的使用this关键字,可以清晰地区分实例变量和局部变量。在引用被方法或者构造方法的参数所隐藏的数据域,以及调用重载的构造方法时,this引用是必须的

隐藏的静态变量可以简单地通过ClassName.staticVarialable引用,隐藏的实例变量可以使用关键字this来访问

关键字this可以看成类名的别名

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