【Flutter 专题】112 图解自定义 ACEPieWidget 饼状图 (一)

2024-06-23 11:44

本文主要是介绍【Flutter 专题】112 图解自定义 ACEPieWidget 饼状图 (一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  1. 类别选项球;
  2. 切割绘制饼状图;
  3. 饼状图中绘制文字;

1. 类别选项球

对于两侧不同颜色类别选项卡,仅需要简单设置一下 Containerdecoration 装饰器即可,只是方便用户查看饼状图分类而已;

return Container(
height: 45, width: 45,
margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 2.5, horizontal: 10),
decoration: BoxDecoration(color: _color, borderRadius: BorderRadius.circular((25.0))),
child: Center(child: Text(_text, style: TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.white))));

2. 饼状图绘制

对于 Canvas 的基本绘制,小菜在之前的博客中有过简单介绍;此次小菜也是使用最基本的 drawArc 绘制扇形拼接为一个完整圆形方式;

  1. 获取 ListData 总的数据值;
  2. 遍历 ListData 根据各个子类别数据比例和旋转角度进行不​
    同颜色的扇形图绘制;
  3. 最终拼接为完整饼状图;

注意:在绘制扇形图时需要注意扇形图的起始角度和终止角度,需要累加上一次绘制的扇形图角度;

// 1. 设置画笔
Paint _paint = Paint()…color = Colors.grey
…strokeWidth = 4.0…style = PaintingStyle.fill;
// 2. 获取 ListData 总的数据值
_sumData() {
if (_listData != null) {
for (int i = 0; i < _listData.length; i++) {
_sum += _listData[i].values.first;
}
}
}
// 3. 根据各个子类别数据比例和旋转角度进行不同颜色的扇形图绘制
if (_listData != null) {
for (int i = 0; i < _listData.length; i++) {
startAngle += sweepAngle;
sweepAngle = _listData[i].values.first * 2 * PI / _sum;
canvas.drawArc(_circle, startAngle, sweepAngle, true,
_paint…color = _subPaint(_listData[i].keys.first));
}
}
}

3. 文字绘制

饼状图绘制好之后就是在各自的扇形面积上绘制文字;其中小菜规定,只有扇形图角度大于等于 30 度的时候才会进行文字绘制,如果扇形图角度太小绘制显示效果不佳;

  1. 文字的初始绘制点默认是以屏幕左上角为坐标原点,此时在扇形面内进行绘制时首先需要通过 translate() 平移坐标系至饼状图圆心;
  2. 绘制文字的角度要与扇形的角平分线平行,此时通过 rotate() 对坐标系进行适当角度的旋转;
  3. 小菜无法得知文字占据坐标长度,但是可以通过 Paragraph 获取文字绘制时所占据高度,因此在通过 drawParagraph 绘制文字时适当设置文字起始坐标,y 轴坐标向上平移文字高度的一半;
  4. 再文字绘制结束之后,将坐标系 rotate() 旋转回正常水平竖直方向,并将起始坐标 translate() 平移恢复至屏幕左上角;待下次文字绘制;

// 1. 绘制文笔属性(颜色,尺寸等)和最大段落宽度
ParagraphBuilder _pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.left, fontWeight: FontWeight.w600,
fontStyle: FontStyle.normal, fontSize: 14))
…pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.white));
ParagraphConstraints _paragraph = ParagraphConstraints(width: size.width * 0.5);

if (sweepAngle >= PI / 6) {
// 2. 平移坐标系
canvas.translate(size.width * 0.5, size.height * 0.5);
// 3. 设置旋转角度
canvas.rotate(startAngle + sweepAngle * 0.5);
// 4. 文字绘制
Paragraph paragraph = (_pb…addText(_subName)).build()…layout(_paragraph);

最后

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